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 Pouvoirs psychiques

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MessageSujet: Pouvoirs psychiques   Lun 26 Mai - 22:26

La portée des sortilèges suivants est par défaut celle de la voix. Il est possible d'économiser une magnitude (donc de baisser le niveau des sorts de 5) en limitant la portée au toucher ou à "Regard" : il faut croiser le regard de la personne, la regarder dans les yeux. Cela peut être rentable pour des sortilèges du type scan mental.

La durée des sortilèges peut varier entre Momentané, Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes) et Aube/Crépuscule.

CREO / MENTEM

Message mental 10

Creo / Mentem niveau 3 : formule des mots dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)

Prévenir la compagnie 20
Creo / Mentem niveau 3 : formule des mots dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)
+ 2 : Groupe

Insuffler la peur 15
Creo / Mentem niveau 4 : implante une émotion dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)

Effrayer la horde 25
Creo / Mentem niveau 4 : implante une émotion dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)
+ 2 : Groupe

Laisse-moi tranquille !
15
Creo / Mentem niveau 4 : implante une pensée dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)

Tu me connais ! 25
Creo / Mentem niveau 5 : implante un souvenir dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube-Crépuscule


INTELLEGO / MENTEM

Empathie 20
Intellego / Mentem niveau 10 : permet de percevoir toutes les émotion de la cible.
+ 2 : Voix

Poser la question silencieuse 25
Intellego / Mentem niveau 15 : permet de déceler une réponse précise dans l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix

Télépathie 30
Intellego / Mentem niveau 15 : permet de communiquer avec n'importe quel être humain.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration

Scan mental 35
Intellego / Mentem niveau 20 : permet de lire les souvenirs de la veille d'une personne.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration

Scan mental approfondi 40
Intellego / Mentem niveau 25 : apprend toutes les informations souhaitées dans l'esprit d'une personne.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration


MUTO/ MENTEM

Ce plan s'est déroulé sans accrocs 15
Muto / Mentem niveau 2 : transforme profondément les souvenirs de la cible à propos d'un évènement.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube / Crépuscule

Inversion des sentiments 20
Muto / Mentem niveau 3 : transforme profondément une émotion chez la cible.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube/Crépuscule

Ami de jeunesse 25
Muto / Mentem niveau 4 : transforme profondément les souvenirs de la cible à propos d'une période de sa vie.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube / Crépuscule


PERDO/ MENTEM

Tu n'as rien vu ! 20
Perdo / Mentem niveau 10 : retire un souvenir court de l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix

Un peu de calme 20
Perdo / Mentem niveau 4 : réduit l'intensité de toutes les émotions.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube/Crépuscule

Je n'existe pas ! 20
Perdo / Mentem niveau 4 : retire un détail important de la mémoire de la cible.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube/Crépuscule
Note : la durée de ce sortilège indique que pendant ce temps la cible ne pourra réapprendre l'existence du personnage, même en l'ayant devant les yeux... c'est beau, hein ?

Appel de Chtulhu 35
Perdo / Mentem niveau 15 : rend la cible folle.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube/Crépuscule

Lobotomie 35
Perdo / Mentem niveau 25 : détruit l'esprit de la cible.
+ 2 : Voix.


REGO/ MENTEM

Confusion 15
Rego / Mentem niveau 4 : permet de contrôler l'état mental de la cible.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)

La vérité, rien que la vérité 20
Rego / Mentem niveau 5 : pouse une personne à formuler un certain type de réponse.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration (ou "Diamètre" : 2 minutes)

Marionnette 35
Rego / Mentem niveau 15: permet de contrôler un être humain tant que le lanceur de sort peut le voir.
+ 2 : Voix
+ 1 : Concentration

Protège-moi ! 40
Rego / Mentem niveau 20: permet de donner à la cible un ordre complexe, auquel elle tentera d'obéir au mieux.
+ 2 : Voix
+ 2 : Aube/Crépuscule

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MessageSujet: Re: Pouvoirs psychiques   Lun 26 Mai - 22:58

Les autres pouvoirs mentaux, du type télékinésie ou "ton cerveau coule par les oreilles" ne relèvent pas de Mentem... mais de Rego / Terram ou de Perdo / Corpus, par exemple.

Je laisse Rodolphe et Vincent me corriger si besoin est. Je ne pense pas avoir fait d'erreur, mais bon... L'absence de durée pour les sorts effaçant la mémoire est prévue par les règles (rajouter une durée empêche la cible de réapprendre l'information). J'ai un doute pour la folie... la durée est peut-être de trop, d'autant que cela ferait double emploi avec la confusion (Rego / Mentem). Pour la destruction de l'esprit, c'est plus clair !

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Dernière édition par Tax Collector le Mar 27 Mai - 19:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pouvoirs psychiques   Mar 27 Mai - 11:23

Merciiiiiiiiiii ^^
Cela dit je veux bien un ou deux exemples de sorts de telekynésie et de "ton cerveau coule par les oreilles", si je n'abuse pas trop. Smile

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Pouvoirs psychiques   Mar 27 Mai - 13:37

Alors "Faire couler le cerveau par les oreilles" pourrait ressembler a ça tout depend de la quantité de cerveau voulu Wink.

Attaque Mentale 15 :
Perdo / Corpus niveau 5 : Inflige un blessure legere.
+ 2 : Voix

Pour 5 de plus tu inflige une blessure moyenne, pour 10 de plus une grave etc... Tu peut aussi vairé les effet comme rendre un membre initilisable pour des niveaux equivalent.

Sinon telekinesie c'est un petit peu plus pointu :

Lifting the dandling puppet 15 :
Rego Copus 4 : Faire leviter une personne doucement de haut en bas
+2 Voice
+1 Concentration

Faisable au touché niveau 10 Ou alors :

ParfaiteTelekinesie 20 :
Rego / Corpus 5 : Faire leviter une personne dans n'importe quelle direction
+2 Voice
+1 Concentration

Attention cela ne marche que sur le genre Humain. Pour affecté des animaux il te fait le sort equivalent en Animal ou avec un "requisit" Animal, idem en Herbam pour du bois.

Sinon les classique :

Bras Invisible 5 :
Rego / Terram 2 : Controle de la terre de facon peu naturelle
+2 Voice
+1 Concentration

Porteur Invisible 10 :
Rego / Terram 3 : Controle de la terre de facon tres peu naturelle
+2 Voice
+1 Concentration

Plus fort que le precedent puisque qu'equivalent a une force de +5.

Sur une base du second en rajoutant des requisit Corpus, Animal ou Herbam tu peux tout porter mais chaque requisit rajoute 5 la puissance du sort et t'oblige a le jeter avec le plus bas des arts ajoutés !

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Vous ne passerez pas !!!
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