De mémoire
Les caractéristiques (8 : 4 physiques, 4 mentales) vont de 1 à 3 au départ (1 : faible, 2 : moyen pour un humain, 3 : fort) même si le maximum "surhumain" du jeu est 6 (échelle comparable en fait à INS-MV).
Les compétences vont de rien à 11 au début, je sais plus le max. Il y a des domaines (athlétisme, sciences physiques...) que l'on paye séparément à la création des spécialisations (course, thermodynamique...). La valeur de la compétence c'est bien sûr la somme (4 en athlétisme + 1 en course ça fait 5).
On lance un nombre de dés six égal à la caractéristique, on fait la somme et on rajoute la compétence.
Quatre au d6 vaut zéro (car 4 en japonais se dit comme mort je crois), les six sont ouverts (on les relance et on rajoute). Si on ne fait que des quatre c'est un échec critique.
Selon le rang de spécialisation (5, 11, 17...) on acquiert des maîtrises qui permettent de faire des trucs sympas (relancer le d6 le plus faible, jeter un d6 en plus...).
Le dilemne, c'est qu'avec 16 points de carac au début, 3 c'est mieux que 2, mais 1 c'est nul. D'ailleurs, l'hypothèse "Nicolas" a été évoqué (tout à 2). Il y a des carac secondaires calculées selon les principales et des types d'attaque (carac différentes, effets différents).
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Ceterum censeo Microsoftinem esse delendam ! ( D'ailleurs, je suis d'avis que Microsoft doit être détruite ! )
Ou pour les intimes : DELENDA EST MICROSOFT !