ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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daidodji saburo
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MessageSujet: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 14:43

Ce premier post est susceptible d'être édité au fur-et-à-mesure.

Donc.

Daidodji Saburo:
Intrigue générale: basique et pas compliquée pour laisser à chacun le loisir de développer sa partie de l'histoire.
Concertation avec les MJ pour l'intro de la campagne et les phases de transition.


Les MJ:
Introduction et premier arc. Akodosho. Ca se passera sur les terres du clan de la Licorne sans plus de précision actuellement.
Deuxième arc. Taxcollector.
Troisième arc. Probablement Aljamis.
Quatrième arc. Probablement Yogojabi.
Cinquième arc. Probablement Dyphos.

Ce post est alimenté par les idées de chacun. Quand je jette une idée en vrac, c'est pour susciter un débat. Rien n'est figé à ce stade.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 18:12

Ca me parait pas mal^^

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 18:55

Un très gros avis négatif, un finish sur les terres mantes ca me blase.. je préfère un finish chez les grues, les scorpions ou les crabes (même les dragon ou les phénix!!)

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 19:24

Ah! les terres impériales en finish c'est vraiment beaucoup plus intéressant Smile
Tax collector est il d'accord?

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 19:32

Il s'exprimera là-dessus, je ne m'inquiète pas. En plus, Terres Impériales, c'est vague...il y a de quoi faire.

Sinon, j'ai volontairement ignoré le clan du Dragon que je trouve inintéressant au possible mais ça n'engage que moi.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 22:49

Après il faut voir si toutes les personnes mentionnées sont ok pour cette expérience de maitrise. Wink

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeJeu 21 Mai - 22:57

Je suis d'accord.

Dans le doute, j'avais mis tout le monde ou prèsque.
Cependant, les MJ certains sont: Gildas, Jean-Yves, Frédéric J, Vincent.
Je vais modifier l'orga en conséquence.

Du coup, ça nous ferait finir sur les terres Scorpion ou Crabe.
Moi, ça me va assez...la deuxième solution ayant ma préférence.
C'est pas déconnant et le parcours du groupe suit une logique.

Au cas où Frédéric A se déclarerait, on aurait un probable finish sur les terres Mante (après avoir décalé la quête Crabe après la quête Scorpion), ce qui ne convient pas à Gildas (et à moi non plus d'ailleurs).
A moins de trouver une astuce pour téléporter tout le monde d'un point à un autre...mais c'est n'importe quoi quand on regarde dans la détail.
Ca me fait penser à cette campagne commune à Hawkmoon et Stormbringer où les PJ se baladent de plan d'existence en plan d'existence tout en passant par l'Irlande...un truc délirant.

Si l'on ajoute Makkari, ça nous sauve plus ou moins la mise avec un probable finish sur les terres Phénix ou bien Scorpion si l'on prend un autre chemin.

Je ne sais pas si je suis très clair.

Dans tous les cas, ce serait bien de savoir qui n'est pas intéressé du tout pour faire le MJ.

Dans le cas où l'on aurait que quatre MJ, je propose d'augmenter le nombre de scénarios à préparer.
Parce qu'une campagne à 12 séances, je trouve ça cheap.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 9:46

Il faudrait aussi que les MJs enchainent sur des zones pas très éloignées, histoire de pas traverser 12 fois l'Empire...

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 9:52

D'accord à 100%.

Parce que sinon, on fait un road movie.
Ou alors autre solution, Stargate L5A...la porte s'ouvre et l'on passe des terres Licorne aux terres Lion.
Là, je mets un veto!

Du coup, j'avais pensé augmenter le nombre de scénarios par MJ.
Ca leur laisse le temps de développer leur intrigue et de changer de lieu sans que cela apparaisse artificiel.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 12:35

Chaque cscénario en plus, c'est autant de mois en plus.
Il suffit peut etre juste de trouver un enchainement géographique logique, genre: licorne / lion / scorpion / crabe / mante / grue / phénix / terres impériales... il existe d'autres combinaisons

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 12:44

C'est ce dont je parlais dans mes posts précédants.

De toute façon, pour l'instant, on en est à quatre MJ.
D'où la réflêxion sur la durée de la campagne.

Je reprends (erreur pédagogique ou de management...ça dépend de la tranche d'âge).
On commence par les terres Licorne (ce point n'est pas négociable).
On va ensuite soit vers les terres Crabe, soit vers les terres Lion.
Après, on passe par le Scorpion soit pour finir soit pour atterrir sur les terres Crabe.
C'est pas moi qui ai créé la carte de Rokugan.

Dans tous les cas de figure, il va falloir développer une introduction, un développement, une intrigue, des intrigues locales éventuellement, des déplacements et passer sur les terres de quatre clans différents...tout en gêrant les évenements des scénarios, les réactions des PJ ou leur manque de réaction, des scènes de latte qui, chacun le sait au club, peuvent prendre une heure voire plus autour de la table.
Je vois mal le truc se goupiller en 12 scénarios.
Peut-être me trompais-je?

Donc, à moins d'imposer aux MJ des zones géographiques (cette idée me répugne) et un timing serré...pour certains (je pense à Vincent par exemple et son idée de scénario entrevue dans ses posts) cela pourrait être une grande frustration.
Ou alors, on mène la campagne au pas de charge...et c'est nul.

Voilà le propos.

Tant que l'on a quatre MJ, on en est là.
Désolé d'être terre à terre, mais bon.
Sinon, le portail dimensionnel...c'est veto.

De mon côté, je n'ai que deux exigences: on commence par les terres Licorne et pas de portail dimensionnel et de trucs du même genre fumés aux sarments du Médoc.



PS: moi, s'il y a une majorité pour dire 3 scénarios par MJ: ok.
Mais je vous renvois dans plusieurs semaines ou mois. Si quelqu'un arrive à maitriser trois séances de jeu (3 fois 6h ou à peu près) en parvenant à développer ses idées, son style, le déroulement de l'intrigue tout en satisfaisant les joueurs autour de la table, je veux bien vous faire parvenir une cafetière toute neuve.
Le signe le plus déterminant c'est lorsqu'une campagne s'arrête parce que les joueurs ne veulent plus y jouer.
Que le type qui a dèja été MJ et qui n'est pas d'accord avec ça me jette la première pierre! apparté: j'aime bien les machins bibliques, c'est fun et ça passe partout ou prèsque!

Maintenant, je crois qu'il faut être réaliste et faire des compromis pour pouvoir jouer une belle campagne pour le bohneur ludique de tous.
Les concepts et les idées innovantes, je suis pas contre, mais, à la limite, à la fin, il faut que tout le monde s'amuse.

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Dernière édition par daidodji saburo le Ven 22 Mai - 16:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 15:28

Cas d'espèce.


On est samedi.

Tous les joueurs concernés et motivés sont présents ce jour là à la MJC de Miramas avec le MJ.
Dèja, le cas se présente une fois sur quatre.

Donc, tout le monde est là aux alentours de...15h.
Vers 16h, on se décide à jouer.
Dans le cas ou L5A campagne MM soit désigné comme étant de la partie, le jeu débute réellement vers 16h30.
Je passe les péripéties diverses: café, gateaux secs, temps de transport, appartées diverses, etc.


On joue.
La partie s'interrompt aux alentours de 20h suivant les disponibilités de chacun et la saison: je dois aller chercher untel, ma femme m'attends pour dîner, je bosse de soir, etc.

Eventuellement, elle reprend (pas toujours avec les joueurs au complet) vers 21h pour être poli.
On finit vers 2h du matin en moyenne.

Donc, une fois sur 8, on joue une séance d'un même jeu en entier.
Cette séance a duré de 5h à 7h grand maximum.

Il faut imaginer trois séances du même genre pour chaque MJ.

Honnêtement! Est-ce que c'est viable?

Moi, je dis non.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 16:10

Donc, je ne veux pas être directif.
Je veux bien tenir compte des sensibilités et des goûts de chacun.
Mais, là, on risque de s'acheminer vers un truc injouable...très joli sur le papier...mais injouable.

Est-ce qu'il faut céder pour faire plaisir à une ou deux personnes?
Pourquoi pas...si l'idée rend le jeu plus agréable.
Dans le même temps, les gens dont on a pas pris l'avis en compte risquent de le prendre assez mal et, sans l'exprimer, parce que la communication n'est pas le point fort des membres du club en général, vont se désintéresser du truc et/ou le saboter.
Ne dites pas non...c'est comme ça que ça se passe en général chez nous.

Là, et c'est un cas unique dans l'histoire de ce club, on monte une campagne à plusieurs. Il s'agit de faire des compromis réalistes.
Pas d'avoir des exigences inacceptables ou des fantasmes.
Je vais citer un provèrbe qui intriguait beaucoup Akodosho il y a quelques années: "le mieux est parfois l'ennemi du bien."
Bonne illustration car je n'ai jamais su développer ce provèrbe.


Donc, j'ai dit ce que j'avais à dire sur les différentes rubriques de ce jeu.
Je me contente de synthétiser ce qui est dit et de le noter sur le premier post de la rubrique "Organisation".
Si le résultat ne plait pas...c'est pas à moi qu'il faut s'en prendre...bordel!

Ceci posé.
On reprend.

Les MJ sont ceux qui ont ouvertement manifesté leur intérêt pour la campagne pas ceux qui attendent qu'on vienne les chercher.
Les gens qui ne sont pas d'accord avec un truc et qui attendent qu'on leur demande leur avis peuvent toujours attendre jusqu'à noël parce qu'on ne leur demandera pas leur avis. C'est à eux de s'exprimer.
Le plus petit dénominateur commun sera pris en compte pour chaque élément de la campagne et tant pis pour ceux qui ne sont pas satisfaits que l'on ai pas adopté leur concept génial de la mort.

Toujours des volontaires pour la campagne MM?



Et moi je vous dit à plus tard car je ne fais pas que ça dans la journée. Ma femme m'attend pour faire les courses.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 17:36

Moi! Moi! ^^

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 19:23

Mets une croix au bas de la feuille soldat!

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 19:48

De manière plus réaliste, j'aimerais bien maîtriser un bout de la campagne dans un... village de ronins.

Dans le genre : Samouraï, ici, on n'aime pas les samouraïs.

Oui, un peu western quoi. Après tout, les deux genres ne sont pas si éloignés - voir les sept mercenaires / les sept samouraïs.

En personnage, je ne sais pas trop quoi jouer. Peut-être un kakita.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 19:58

Max 3 scenar par MJ pour moi sinon dans un an on est pas arrivé chez les scorpion.

Comme tu l'as dit plus haut ca nous prendra du temps, mais 12 scenar c'est l'affaire d'au moins un an et je suis gentil.

D'ailleur sans jeter la pierre a qui que ce soit loin de la, Akodosho me semble judicieux comme choix de depart, ne serait ce que pour des raisons geographique mais aussi car c'est l'un des membres du club qui vient le moins regulierement. Donc ces 3 scenar a lui risque de nous prendre 2 a 3 mois sauf diponibilité exceptionnelle.

Attention ce post ne contiend aucune rancoeur juste des fait Wink !

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeVen 22 Mai - 23:42

Pendant l'ete je serai beaucoup plus dispo et peut m'arranger pour venir plusieurs fois d'affilée.
Après je sais par experience que ce que je prépare pour trois séances peut durer plus longtemps.

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 0:52

Beaucoup, beaucoup plus longtemps. Wink

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 4:33

akodosho a écrit:
Pendant l'ete je serai beaucoup plus dispo et peut m'arranger pour venir plusieurs fois d'affilée.
Après je sais par experience que ce que je prépare pour trois séances peut durer plus longtemps.
Ben, le mieux serait de t'arranger pour trouver un moyen pour raccourcir...

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 7:40

Ou que les joueurs soient meilleurs ^^.
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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 8:53

C'est pas gagner. Sinon si tu met qu'une seul intrigue sans fausse piste peut etre, je dis bien peut etre, qu'on s'y perdra pas Wink !

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 9:52

Tax Collector a écrit:
De manière plus réaliste, j'aimerais bien maîtriser un bout de la campagne dans un... village de ronins.

Dans le genre : Samouraï, ici, on n'aime pas les samouraïs.

Oui, un peu western quoi. Après tout, les deux genres ne sont pas si éloignés - voir les sept mercenaires / les sept samouraïs.

En personnage, je ne sais pas trop quoi jouer. Peut-être un kakita.

Non!
Tu vas maitriser sur les terres Grue pour le final!
Le grand méchant est un shug Asahina albinos souillé par l'alcool gaijin qui fait des samourais géants en papier qu'il anime par des sorts...il appelle ça des Varitech.
Sa devise venue de son lointain grand-père kakita: il y a ceux qui ont un katana chargé et il y a ceux qui creusent!
Ca te va comme pitch?

Sinon, on peut prendre les scénarios et les MJ dans le désordre et appeller ça Pulp L5A Fiction.

Autre solution.
Un Tsuruchi aux longues oreilles, un Hida nain avec un ono, un éclaireur daidoji descendant direct d'un empereur d'origine kami, un Akodo obsédé par la sécurité de son clan et jouant de la trompette, un shug dragon avec une grande barbe monté sur un cheval shinjo accompagnent quatre ratlings dans l'Outremonde pour détruire l'anneau magique de Fu-Leng.
Le Akodo meurt salement en jouant de la trompette. Le Tsuruchi et le Hida n'arrêtent pas de se disputer pour savoir qui va tuer le plus de gobs, le shug revient de jigoku en costume de deuil et le Daidoji devient empereur à la fin car l'on apprend qu'il est le descendant de Hantei.
Ils sont pourchassés par neufs onizus de la peur mauvais qui crèvent à la fin.

Autre solution.
Un jeune duelliste kakita, un vieux sensei du même clan, un Hida au système pileux développé, un aventurier ronin et deux Eta dont l'un ne sait parler qu'en sifflant et l'autre est un pro de la traduction doivent détruire l'arme sacrée de l'Empereur félon.
On apprend que l'Empereur est souillé à la mords moi le noeud et que c'est un super méga shug qui jette des éclairs bleus qui font mal. Son lieutenant est un Kakita qui se trouve être le père du premier...il porte une armure sacrée toute noire et il est asthmatique depuis un duel perdu (oui...là j'ai du mal!).



PS: vu que c'est pour le final, les joueurs resteront autour de la table...au bout de deux ans de jeu!

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 10:28

J'aime bien bien le pitch de "Le Seigneurs de 5 Anneaux" !

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MessageSujet: Re: Organisation.   Organisation. Icon_minitimeSam 23 Mai - 10:35

Sinon, plus télévisuel.
Les Akodo furent créés par l'Homme...et ils se révoltèrent.
Donc, le clan du Lion pète un plomb et part tuer tout le monde à Rokugan. Les survivants quittent l'Empire et partent vers l'ouest menés par une courtisane doji et un vieux chef de guerre hida en suivant une vieille prophétie qui les mènera vers le lieu où s'est établie la tribu de la ki-rin.
Les Centurions akodo, Numéro 6 matsu et consorts les poursuivent. Finalement, ils arrivent dans une oasis qu'ils appellent Terre car ils n'ont vu que du sable depuis le début.
De temps en temps, un Kitsu dit: "tout ceci est dèja arrivé et arrivera encore."
D'ailleurs, à la fin, les kitsu qui arrivent à réincarner tous les Lions à vitesse express trahissent et détruisent les parchemins de réincarnation express. Du coup, pas cool pour les Lions qui pèrdent la giga bataille finale et vont tous mourir car, sans la réincarnation, ils ne peuvent pas se reproduire normalement...Akodo et Matsu dans un même lit, faut dire aussi!



Quoi?

C'est nul?

Oui...ça fait pitié!


Donc, tu veux maitriser ou pas?
Quel clan?...sachant qu'à ce stade Mante ça va pas le faire.

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