Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 E6

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Tax Collector
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MessageSujet: E6   Sam 31 Juil - 0:55

Voilà une variante de D&D 3.5 à la fois intéressante, radicale et facile à mettre en oeuvre.

C'est ici !

J'aime bien le principe, mais c'est encore un système qui ne peut pas se passer des feats. Et les feats, ça me gonfle de plus en plus. Cela dit, je préfère ça aux variantes les plus compliquées du DK, par exemple.

Je m'attends à des hurlements sauvages si jamais quelqu'un clique sur le lien et lit jusqu'au bout...

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Aljamis
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MessageSujet: Re: E6   Sam 31 Juil - 7:40

Tentons l'aventure Smile
Ca a l'air sympa et ça me fait penser au dk E6 Razz

D'ailleurs, le dK E6 est certainement une des variantes les plus intéressantes Razz (sans compter celle d'un système de niveau de campagne auquel j'avais réfléchi, j'aime mes chevilles Razz )

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akodosho
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MessageSujet: Re: E6   Sam 31 Juil - 9:30

Oui, ça mérite de poser la question des feats... En vous regardant créer des persos à Mantel, je me suis rendu compte du bordel. A vouloir tout simplifier car tout devient feat, c'est finalement plus compliqué.
Je pense corriger le tir en m'inspirant de ce qu'on fait intelligemment les auteurs de Khaos 1795 à partir du Dk.

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Tax Collector
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MessageSujet: Re: E6   Sam 31 Juil - 9:39

Aljamis a écrit:
Tentons l'aventure Smile
Ca a l'air sympa et ça me fait penser au dk E6 Razz

D'ailleurs, le dK E6 est certainement une des variantes les plus intéressantes Razz

Sauf que ton premier lien c'est le DK avec des D6 !

Le DK E6, qui est juste l'application du E6 au DK, c'est .

Et effectivement, c'est pas mal. Même si le trip "tout est un feat" ne me plaît guère, que je trouve qu'il y a toujours trop de compétences, etc. etc. Je vois qu'Akodosho a conscience du problème, ça me rassure !

Au niveau de la simplicité, je préfère quand même Castles & Crusades, à la fois old school et épuré. Mais le E6 est inapplicable à C&C : pas de feats ou d'atouts - et c'est ce qui me plaît dans C&C !

Hmm... L'avantage du DK E6, c'est la liste des atouts, à la fois complète et finie. Et les bonnes améliorations du DK : caractéristiques limitées aux bonus, dégâts simplifiés, etc. Après, je trouve quand même qu'il y a trop d'options dans le DK. Bon, le gars qui présente le DK E6 limite ce défaut en imposant à ses joueurs une progression moins libre, selon la classe.

Par exemple :

Citation :
Pour un personnage pur Combattant (comme le Guerrier, le Chevalier ou le Barbare)
Niveau 1 : Avantages + 3 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Avantages + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.

Là, ça me va un peu plus. Khaos 1795, je connais pô, je peux pô dire.

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Dyphos
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MessageSujet: Re: E6   Sam 31 Juil - 11:00

Tiens j'avais repondu avant Akodosho mais mon post a disparu !!!

Pour faire bref j'aime bien d'apres ce que j'en ai vu du E6. Cela dit avec le Dk, Castle, Pathfinder et DD4 chercher un Xéme systeme tiré du D20 ne me semble pas une priorité Wink.

C'est une des raisons pour lesquelles j'apprecie DD4, la progression est lissé ce qui n'est pas sans me deplaire n'etant pas un inconditionnel des jeux a niveaux (ne pas confondre avec le powerleveling pur) !


Fred, si ca s'adressait a moi (entre autre) je n'ai pas vu de quoi me faire hurler. Cela dit je suis peut etre passé a coté ou alors cela ne me concernai pas Razz

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akodosho
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MessageSujet: Re: E6   Sam 31 Juil - 11:19

A Khaos tu as assez peu de compétences, 4 types de tables d'atouts (avec 7/8 atouts dedans à chaque fois).
A la création, un atout dans chaque table.
Puis un atout par niveau.
End ^^.

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