ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-20%
Le deal à ne pas rater :
-20% Récupérateur à eau mural 300 litres (Anthracite)
79 € 99 €
Voir le deal

 

 Combat : quelques conseils et précisions

Aller en bas 
AuteurMessage
akodosho
Avatar
Avatar
akodosho


Nombre de messages : 4259

Combat : quelques conseils et précisions Empty
MessageSujet: Combat : quelques conseils et précisions   Combat : quelques conseils et précisions Icon_minitimeDim 7 Nov - 13:23

Sans tri, je colle ici les idées ou précisions que j'ai à formuler suite à nos séances et aux phases de combat.

Dans le premier scénario, Pascal (s'il lit ce sujet... Rolling Eyes ) a utilisé un verset permettant, de manière schématique, d'annuler un pouvoir négatif, ici un verset.
- Dans le cas où il n'a pas l'initiative : l'adversaire active son verset, bénéficie éventuellement de ces effets, Pascal l'annule à son tour de jeu.
- Dans le cas où Pascal a l'initiative : il m'annonce qu'il "anticipe un évènement" (action gratuite donc ne donnant pas de malus) et décale donc son action soit pour agir juste avant l'évènement annoncé, soit juste après. Dans ce cas, il aurait annulé le verset.

_________________
Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammer2.tharaud.net/
 
Combat : quelques conseils et précisions
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Quelques règles : actions et combat
» Récapitulatif des règles de combat de C&C
» Quelques options que je ne trouve pas
» Quelques exemples tirés des comics
» L'application des 4 couleurs à quelques films récents

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation :: Corbeille :: Trinités-
Sauter vers: