Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 D6 Powers - documents et règles maison

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Tax Collector
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MessageSujet: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 7 Jan - 13:51

Pour commencer, une feuille de personnage bricolée avec amour !

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Aljamis
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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 7 Jan - 14:15

simple et efficace

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 7 Jan - 18:00

En fait, mon imprimante à jet d'encre étant en train d'agoniser, j'ai essayé de faire une fiche aisément imprimable sur l'imprimante laser du frangin. Donc, pas de niveau de gris, de l'épure, etc.

Les règles du système D6 sont disponibles en français ici, en licence libre.

Les super-pouvoirs sont développés dans D6 Powers, qui n'est pas en licence libre. Je l'ai acheté au format pdf (téléchargement payant), je l'imprimerai et l'apporterai au club.

J'ai apporté quelques modifications à ces règles. Je devrais plutôt dire simplifications ! Wink

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Aljamis
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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 7 Jan - 18:14

A quelques points près, les dégâts sont calculés comme dans star wars Smile

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 7 Jan - 18:28

En fait, j'ai fait une synthèse entre les règles VF et VO. Théoriquement, lorsque les dégâts dépassent la résistance de 16 ou +, le personnage est tué. Mais dans la VF, bizarrement traduite, on ne pouvait pas être blessé mortellement du 1er coup. Dans la VO, on ne pouvait pas être gravement blessé du 1er coup.

Et dans D6 Powers, il n'y a pas de niveau de blessure ! Wink

Bref, j'ai rationalisé, toujours dans un but de simplification : pour que ce soit facile à gérer pour moi. Et là, ça l'est !

Pour en revenir à Star Wars... Je n'y ai pas trop joué. Au départ je n'aimais pas trop le système, à la pratique il s'était révélé plutôt simple et efficace à quelques bémols près... trop de compétences et personnages peut-être un peu faibles pour un jeu qui se voulait héroïque.

En parlant de ça, je fixe le niveau de pouvoir des personnages à 3. C'est à dire que vous aurez 120 points de personnage à la création - au lieu de 79 pour un personnage non-super. Soit 40 points en plus, pour les pouvoirs ! C'est honnête. Disons que c'est le niveau Jeunes Vengeurs / Nouveaux Titans / Légion des Super-héros. C'est déjà plus que les X-men d'origine !

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Jeu 13 Jan - 23:31

Bon sang, ça existe encore, ça !

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Sam 15 Jan - 8:57

Si je puis me permettre sur la feuille, qui est très bien au demeurant, tu devrait préciser dans les niveaux de blessures les seuils de chacun. Histoire qui "tu prend 13pts de dommages" soit plus directement reportable sur la feuille Wink.

Cela dit j'appréciais le système en l'état et je doit dire qu'il est beaucoup mieux comme ça ! De toute façon dépenser ses xp (point de personnage) durement gagné pour augmenter ses chances ne m'a jamais convaincu.

Et puis la simplification des compétences ne m'a jamais déplu.

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Mar 18 Jan - 0:34

Hum, je me demande si ça va pas nuire à la lisibilité.

Enfin, j'ai fait ça !

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 21 Jan - 15:25

Perso je préfère la deuxième pour le fond et la forme Wink

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 28 Jan - 14:00

Est ce que tu utilises la règle du D libre?
(je n'aime pas cette règle)

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 28 Jan - 17:03

Pour tout dire, elle me soûle un peu, moi aussi.

Je cite la version française :
Citation :
Si le résultat du Dé Libre est
un 1 lors du jet initial, c’est un Échec
critique. Le MJ détermine la forme
que prend cet incident en fonction des
événements. Deux options principales
sont possibles. Le MJ peut choisir que
le Dé Libre ne compte pas dans la
somme des dés et qu’en outre il annule
un autre Dé, celui dont la valeur est la
plus élevée. La seconde option est de
compter normalement la valeur du
Dé mais de déclencher un incident
imprévu. Sauf exception rare, un tel
événement ne doit pas se solder par
une mort ou un échec automatique de
la mission.

Mouais.
Dans l'absolu, je préfèrerais que seuls les points de Flux représentent la chance ou les imprévus. Et éviter les échecs critiques - sauf si le résultat de tous les dés était 1 !
Pour compenser la perte du 6 sur le dé libre, je peux diminuer un peu le coût en points de Flux de certains effets. Ou permettre de relancer un ou plusieurs dés au coût de 1 point de Flux le dé ?

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 28 Jan - 17:14

Tant qu'il n'y a pas cette règle du D libre, je suis preneur de toutes les options de la Terre Razz

Le coup des relances, c'est très sympa Smile

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 28 Jan - 18:13

En effet. Le pauv' dés perdu au milieu des autres, j'y ai jamais trouvé un grand intérêt.

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 5 Aoû - 1:01

Voir le Fichier : Regles_maison_Powers_D6_1-6.pdf

J'ai complété les règles maison... j'ai surtout revu la création de personnage. Bon, en fait, j'ai lourdement censuré les Limitations de Pouvoir, rendu la répartition des points plus contraignante, et compensé en donnant l'équivalent de 20 points supplémentaires.

Je rajouterai peut-être des avantages et des désavantages pour coller au background.

Dans ma montagne, j'ai aussi eu un début d'idée de campagne old school pour Vampire. Minsk by night ! Alors, si vous préférez les super-héros morts-vivants, dites-le moi ! Laughing

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 5 Aoû - 10:43

Perso j'ai plus un manque de super hero que de suceur de sang Wink

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 5 Aoû - 13:25

Moi les deux me vont, fait en fonction de ce qui te donne le plus envie.

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Et celui que l’on ne prend pas aux champs.

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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 5 Aoû - 14:01

En super-héros, il est difficile de contenter à la fois les fans des justaucorps chamarrés et les allergiques aux collants criards... Wink

Mais j'essaye, j'essaye.

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Yogojabi
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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Ven 5 Aoû - 14:28

Tu sais que moi ma préférence va à Vampire Wink

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Sam 6 Aoû - 2:13

Hmm, égalité, balle au centre !

Bon, en attendant, j'ai complété mes fichiers.

Voir le Fichier : Regles_maison_Powers_D6_1-7.pdf

Voir le Fichier : Factions_Metas_1.pdf

On en reparle samedi ! Wink

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Makkari
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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Sam 6 Aoû - 12:46

Avis assez neutre : personnellement je préfèrerai Powers D6 (Ventilo !), mais la culture "Vampire" du club étant bien supérieure à la culture "Comics", il est fort possible qu'une campagne Machin by night remporte plus de succés.


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MessageSujet: Re: D6 Powers - documents et règles maison   Lun 15 Aoû - 21:09

Tax Collector a écrit:
Bon sang, ça existe encore, ça !

Souvenirs, souvenirs... Rolling Eyes

Il a aussi des trucs comme ça qui existe encore !!!

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