Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
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 Persos Fred A

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Ven 15 Avr - 19:17

Ma foi... je pourrais faire un roublard, destiné à devenir Maître des Ombres ou Mystificateur profane - selon ce qui s'insérerait le mieux dans la campagne.

Ou alors un priest pour faire le tour des jeteurs de sorts divins.

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MessageSujet: Persos Fred A   Ven 15 Avr - 23:50

Je verrai ce que proposent les autres.
Mais moi, ce sera un anarchiste. Soit un roublard/mage, soit un "priest" chaotique neutre de Milani. En humain ou demi-elfe, bien sûr.

Je peux laisser le priest à Vince, s'il veut ! Wink

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Dim 17 Avr - 18:56

Ou un guerrier spécialisé à l'arc, avec Archer-Mage comme objectif...
Je suppose néanmois qu'il faudra un roublard, vu l'environnement.

Bref, mes deux propositions :
- Varisien Roublard (avec les traits Aptitude magique et Joueur optimiste ou Recherche sur le Cache) avec Mystificateur profane comme choix de carrière ;
- Chélaxien Guerrier (traits identiques) avec Archer Mage en vue.


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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Dim 17 Avr - 19:57

Pour le roublard, j'ai du mal à me prononcer. Il y a assez peu de "vrais" donjons dans l'ensemble, mais plutôt des bâtiments de taille réduite à explorer.
Il faudrait probablement le jouer davantage comme un baratineur / "assassin".

Pour les traits, "recherche sur la tache" est peut-être plus puissant en terme de jeu, mais "joueur optimiste" plus dans le trip du perso. A voir si un autre joueur propose quelque chose qui "combotera".

Dans tous les cas, j'aime bien les deux idées de perso, étant fan des classes de prestige que tu as choisi.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Dim 17 Avr - 23:37

Si le crochetage, le désamorçage et la discrétion ne sont pas très utiles... hum, ça se discute.
En diplomatie pure, les classes basées sur le charisme (Ensorceleur, Oracle, Paladin, etc.) sont peut-être plus indiquées. Cela étant, le roublard reste le plus polyvalent, et avec la multiplication des talents de voleur il peut se spécialiser en escroquerie.

A voir. Cela dépendra beaucoup du reste du groupe, la force de frappe des autres personnages, etc. Je crois que le frangin voudrait jouer un rebouteux - un witch quoi ! Vince jouera peut-être un clerc de Cayden Cailean, costaud mais ne dédaignant peut-être pas un coup de main au combat.

Bref ! S'il y a du barbare, ranger et guerrier autour de la table, ce sera un roublard "Joueur optimiste". Sinon, un archer "A la recherche d'un travail", capable de se débrouiller un peu au corps-à-corps. De toute façon, Force ça peut servir avec un arc composite.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Lun 18 Avr - 12:03

Citation :
Si le crochetage, le désamorçage et la discrétion ne sont pas très utiles... hum, ça se discute.
Pour les deux premières comp', ça reste à la marge. Je ne dis pas que ça ne sert jamais mais les donjons au sens strict restant rares... Par contre, discrétion est à l'inverse fort utile dans quasiment tous les scénarios.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Lun 18 Avr - 21:47

Disons qu'un roublard peut être à la fois discret et diplomate. C'est moins évident chez les autres classes...

J'aime bien l'Archer-Mage, mais il faut avouer que la liste des compétences du guerrier est assez pathétique. Limite, je vais relire Ranger ! Laughing

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Lun 18 Avr - 22:10

C'est sur qu'un perso roublard / ensorceleur est un vrai couteau suisse. Pour cette dernière classe, les lignages donnent un vrai cachet. Le lignage des Ombres est bien dans le trip.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Lun 18 Avr - 22:31

Mouais, un guerrier fait quand même un meilleur archer. Et ranger reste pollué par des capacités dont je n'ai que faire.

On a le droit au feat suivant ?

Hermean Blood
You are the descendant of someone recruited to Hermea or the bastard result of a Hermean’s illicit pairing with someone foreign to that land.
Prerequisites : You may only gain this feat at 1st level.
Benefit : Though you may not know it, the blood of greatness flows in your veins. Pick two skills that share the same associated ability score. Those skills are always considered class skills for you. It’s possible that Hermean agents may come looking for you, either to evaluate you for an invitation or to cover up an embarrassing dalliance, as determined by the GM’s whim.

Hermea c'est ça !
L'île est juste au sud-ouest de la Varisie. Hmm... C'est décidé. Si le roublard est rejeté (mais je garde espoir) ce sera un guerrier bâtard d'hermeain ou recalé d'Hermea. En misant tout sur les compétences (12 en intelligence, humain, classe favorite) je peux avoir 5 points de compétences par niveau. Avec "Hermean Blood" et le trait "A la recherche d'un travail" je gagne 3 compétences. Genre Acrobatie, Discrétion, Perception. Plus Escalade et Intimidation de la classe, et j'ai un truc pas mal.

Non, ce n'est pas gros bill, ça n'a aucun intérêt en combat. C'est juste pour contourner le manque de compétences du guerrier, sans ruiner mon plan de carrière ! Wink

Roublard serait moins prise de tête ! Laughing
Mais ensorceleur ? Tu veux ma mort ? ça me fait perdre un niveau avant d'arriver à la classe de prestige, tss tss...
Bon, après vérification, Shadow ou Serpentard c'est fun. Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mer 20 Avr - 9:48

Oui tu as le droit à ce feat.

Mais j'aime beaucoup le roublard / mage_ensorceleur.

Après, je n'ai pour l'instant personne qui semble avoir envie de faire un pur closeur en premier choix.

Faudrait aussi voir ce que veulent faire ceux qui ne sont pas prononcés.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mer 20 Avr - 21:45

akodosho a écrit:
Mais j'aime beaucoup le roublard / mage_ensorceleur.

Sssertes. Sssette reSssette peut Ssse révéler efficaSsse. Je t'aSsssure Sssependant que l'aSsssendanSsse Ssserpentine me Sssséduit pluSss que le Ssang Ssshadow. Sss'est Sssûr !

akodosho a écrit:

Après, je n'ai pour l'instant personne qui semble avoir envie de faire un pur closeur en premier choix.

Un pur... closeur ? closer ?



Hmm... un barde, colporteur de rumeurs ?

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mer 20 Avr - 22:34

Si closer veux bien dire ce que je pense, je pense que Cristophe se dévouera sans trop de peine.
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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Jeu 21 Avr - 17:51

Si mon frère joue un tank, je peux aussi faire un voleur / sorcière. Enfin, une voleuse demi-canard, quoi ! Laughing

Entre les deux possibilité (archer et mystificateur), mon coeur balance, je laisse donc le choix au maître. C'est pô urgent, du reste.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Jeu 21 Avr - 18:03

Oui on a le temps.
Je verrai de visu un prochain samedi avec ceux qui ne se sont pas prononcés.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Dim 24 Avr - 17:20

Roublard / Ensorceleur donc. Je vais devoir faire un vrai plan de carrière.
Alors, si on m'accepte le don "Street Mage" qu'on peut trouver ici :

Option A : roublard d'abord, humain / lignée Ombre
Niveau 1 : roublard 1 (dons "Attaque en finesse" et "Robustesse")
Niveau 2 : roublard 2 (talent à déterminer, peut-être "Discret et rapide" ou le talent permettant de remplacer intimidation par bluff)
Niveau 3 : roublard 2 / ensorceleur 1 (don "Street Mage")
Niveau 4 : roublard 3 / ensorceleur 1
Niveau 5 : roublard 3 / ensorceleur 2
Niveau 6 : roublard 3 / ensorceleur 3 (don "Port de l'armure magique")
Niveau 7 : roublard 3 / ensorceleur 4
Niveau 8 : roublard 3 / ensorceleur 4 / mystificateur profane 1

S'il faut un roublard dans le 1er ou le 2nd livret, c'est peut-être la solution.

Option B : ensorceleur d'abord, progression plus équilibrée, humain / lignée Ombre
Niveau 1 : ensorceleur 1 (dons "Attaque en finesse" et "Robustesse")
Niveau 2 : ensorceleur 1 / roublard 1
Niveau 3 : ensorceleur 2 / roublard 1 (don "Street Mage")
Niveau 4 : ensorceleur 2 / roublard 2 (talent à déterminer)
Niveau 5 : ensorceleur 3 / roublard 2
Niveau 6 : ensorceleur 3 / roublard 3 (don "Port de l'armure magique")
Niveau 7 : ensorceleur 4 / roublard 3
Niveau 8 : ensorceleur 4 / roublard 3 / mytificateur profane 1

Si je ne prends pas le don "Street Mage", je suis plus libre. Dans ce cas, je prendrais la lignée Arcane, qui se justifie très bien à Port-énigme - fils bâtard d'un vieux mage des glyphes...

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Dim 24 Avr - 17:26

Street Mage c'est très fort ^^.
Ok, tu peux y aller.

Je préfère plutôt la 2e progression, plus équilibrée.
Mais n'oublie pas que tu as un don tous les deux niveaux (j'ai bien vérifié dans les règles).

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Dim 24 Avr - 17:45

Exact, 5ème et 7ème niveau.
Je peux prendre "Port de l'armure magique" dès le 5ème niveau avec la 2ème progression proposée. Vendu !

Il va me falloir un autre don pour le niveau 7 ! Laughing

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Lun 25 Avr - 23:32

Tu es sûr qu'un roublard ne serait pas plus indiqué pour le 1er niveau ? Je dis ça, je crois que ça me fait gagner un point de vie au niveau 2...

D'ailleurs, on calcule comment les points de vie après le niveau 1 ? Moyenne supérieure (4 pour 1d6, 5 pour 1d8, etc.) ou on lance le dé ?

Sinon, pour les caractéristiques :

FORCE : 10
DEXTERITE : 16+2 = 18 (10)
CONSTITUTION : 12 (2)
INTELLIGENCE : 13 (3)
SAGESSE : 10
CHARISME : 14 (5)

Et les compétences, si je commence Ensorceleur :

Art de la Magie : 1 + 3 + 1 = 5
Bluff : 1 + 3 + 2 = 6
Connaissance (Arcanes) : 1 + 3 + 1 = 5
Discrétion : 1 + 3 + 4 = 7

Je pars du principe que je suis humain (donc 1 point de compétence supplémentaire). J'ai besoin de Connaissance (Arcanes) pour Mystificateur profane et de Art de la Magie pour Street Mage.

Je monterai systématiquement Charisme tous les 4 niveaux, sans doute ! Wink

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Lun 25 Avr - 23:45

Alors :
- pour toi, roublard est peut-être mieux au niveau 1, pour la totalité du dé de vie. Par contre, le groupe "perd" un moyen potentiel d'identifier les objets (pas dramatique...)
- le premier dé de vie est complet, les autres sont jetés (on rejettera les 1 et les 2)
- pour les carac ça va bien. Je te conseillerais bien de diminuer la sagesse pour récupérer un peu des points... et passer à 15 en charisme.
- j'inverserais intelligence et constit : à 13 dans cette dernière, tu n'es qu'à un point du seuil suivant pour avoir plus de PV.
Voilà ^^

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mar 26 Avr - 0:32

Hum, je peux mettre Sagesse à 8 et Intelligence à 12 pour passer Charisme à 15. Mais cela ne va pas améliorer mes jets de Volonté ou de Perception. D'un autre côté, au niveau 12 (si les dieux prêtent vie à mon personnage) j'aurais 20 en Dextérité et 16 en Charisme, score largement suffisant pour lancer des sorts... puisque je n'aurais accès aux sorts de 6ème niveau qu'à mon 15ème niveau à moi !

Si j'ai une caractéristique à 13, je ne la monterai sans doute jamais. 13 en Intelligence me permettait de me payer éventuellement Combat expertise... puis ça par exemple. Mais je ne suis pas sûr que ça m'aide à faire une sneak attack ?

Oui, je n'aurai jamais 14 en Constitution. Plutôt prendre Robustesse !

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mar 26 Avr - 8:16

C'est vrai que 13 en intelligence est un pré-requis à certains dons, j'avais oublié.
Et oui "gang up" donne bien la sneak, la condition étant de "prendre en tenaille" (flank) son adversaire.

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mar 26 Avr - 19:15

Alors, 2ème jet...

Etat-civil :
Nom : Andrezi Sulpiziu
Race : Humain (Varisien)
Classe de prédilection : Ensorceleur
Classe : Roublard 1

Traits :
FORCE : 10
DEXTERITE : 16+2 = 18 (10)
CONSTITUTION : 12 (2)
INTELLIGENCE : 13 (3)
SAGESSE : 8 (-2)
CHARISME : 15 (7)

Compétences :
Acrobaties (Dex) 1 + 3 + 4 = + 8
Bluff (Cha) 1 + 2 + 3 = + 6
Diplomatie (Cha) 1 + 2 + 3 = + 6
Discrétion (Dex) 1 + 3 + 4 = + 8
Escalade (For) 1 + 3 + 0 = + 4
Escamotage (Dex) 1 + 3 + 4 = + 8
Estimation (Int) 1 + 3 + 1 = + 5
Évasion (Dex) 1 + 3 + 4 = + 8
Natation (For) 1 + 3 + 0 = + 4
Sabotage (Dex) 1 + 3 + 4 = + 8

Traits :
Joueur optimiste
Frivole

Dons :
Attaque en finesse
Expertise du combat

Progression :
Roublard 1 / Ensorceleur 1
Roublard 1 / Ensorceleur 2 (don Street Mage)
Roublard 2 / Ensorceleur 2
Roublard 2 / Ensorceleur 3 (don Port de l'armure magique)
Roublard 3 / Ensorceleur 3
Roublard 3 / Ensorceleur 4 (don Gang up)
Roublard 3 / Ensorceleur 4 / Mystificateur profane 1

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mer 27 Avr - 0:02

Ecoute, moi ça me parait pas mal tout ça.
J'investirais tout de même en perception, malgré le malus de la sagesse... Peut-être en réduisant évasion...

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mer 27 Avr - 8:29

Certaines compétences sont hélas obligatoires.
Art de la Magie pour Street Mage.
Evasion et Sabotage pour Mystificateur profane.

Cela étant, je peux laisser Evasion pour plus tard : niveau 6 et 3ème niveau de roublard, par exemple.

Hmm...
Par exemple :

Compétences au niveau 1 :
Acrobaties (Dex) 1
Bluff (Cha) 1
Diplomatie (Cha) 1
Discrétion (Dex) 1
Escalade (For) 1
Escamotage (Dex) 1
Estimation (Int) 1
Natation (For) 1
Perception (Sag) 1
Sabotage (Dex) 1

Compétences au niveau 2 :
Art de la Magie (Int) 1
Bluff (Cha) 2
Connaissance / Arcanes (Int) 1
Discrétion (Dex) 2

Compétences au niveau 3 :
Art de la Magie (Int) 3
Bluff (Cha) 3
Discrétion (Dex) 3

Compétences au niveau 4 :
Acrobaties (Dex) 2
Bluff (Cha) 4
Discrétion (Dex) 4
Estimation (Int) 2
Perception (Sag) 4
Sabotage (Dex) 4

Compétences au niveau 5 :
Art de la Magie (Int) 4
Bluff (Cha) 5
Connaissance / Arcanes (Int) 2
Discrétion (Dex) 5

Compétences au niveau 6 :
Acrobaties (Dex) 4
Bluff (Cha) 6
Discrétion (Dex) 6
Estimation (Int) 3
Evasion (Dex) 4
Perception (Sag) 5

Compétences au niveau 7 :
Bluff (Cha) 7
Connaissance / Arcanes (Int) 4
Discrétion (Dex) 7

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MessageSujet: Re: Persos Fred A   Mer 27 Avr - 14:13

Tout ça me parait bel et bon ^^
Reste plus qu'à trouver une illustration Wink

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