Association Salonaise des Jeux de Simulation

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Tax Collector
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MessageSujet: Icons   Sam 10 Sep - 1:05

J'avais parlé tantôt d'un système américain qui utilisait 2D6... enfin, plutôt 1D6 - 1D6, pour générer des résultats allant de - 5 à + 5.

Et voilà que l'éditeur John Doe annonce la traduction en français, pour la fin octobre, d'un jeu de rôle de super-héros utilisant ce système ! ça s'appelle Icons.

Le Grog en parle là : http://www.legrog.org/jeux/icons

Je ne suis pas sûr d'abandonner Powers D6 pour autant. Sauf si Icons était plus équilibré, ce qui n'est pas évident... mais enfin, si ça pouvait limiter le nombre de boulets psychotiques chez les PJs, je me poserai la question !

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Aljamis
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 10 Sep - 22:07

Pour te donner une idée plus précise, j'ai: >> ça <<
Moi j'aime

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MessageSujet: Re: Icons   Dim 11 Sep - 14:50

Pas mal.
Je peux adapter les règles de Détermination pour simuler mon Flux à moi.

J'aime beaucoup la philosophie de l'ouvrage. Dans le domaine des règles simples de super-héros, c'est ce que j'ai vu de mieux pour l'instant. A voir en VF, je ne sais pas si les pouvoirs et les caractéristiques sont très équilibrés.

C'est frustrant de jouer Frog-man quand il y a le Surfeur d'Argent à côté ! Laughing

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MessageSujet: Re: Icons   Sam 26 Mai - 10:31

Rhaaaaa...

Voir le Fichier : CAPE_ICONS.pdf

1er jet.
Il manque deux ou trois archétypes, genre savant fou...

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Makkari
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 26 Mai - 11:21

C'est magnifique (arrête de me taper, je poste un commentaire).

C'est... bô !

Savant fou étant un archétype de supervilain (100% à DC en tout cas, et ne me parlez pas du créateur des Metal-Men) c'est plutôt mieux qu'il n'y soit pas..

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MessageSujet: Re: Icons   Sam 26 Mai - 11:29

Oui, mais il manque au moins le Maître des Machines (qui contrôle la technologie via le pouvoir Interface) et l'Alchimiste (voir Diablo, un vieil ennemi des fantastique, ou la némésis de l'académie des vengeurs). Voire, sans doute, un médium - il y a quelques chouettes pouvoirs de Perception que je n'ai pas bien mis en valeur !

Bref, c'est fini à 90% en tout cas.

C'est bien, j'ai à peine eu besoin d'insister pour que tu viennes donner un avis. Twisted Evil

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Icons   Mer 30 Mai - 19:28

Euh je crois que Wolverine n'est pas a sa place dans les exemples Wink.

Sinon au niveau ambiance ce sera comment ? Quelles couleurs ? Collant ou imperméable ?

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Vous ne passerez pas !!!
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MessageSujet: Re: Icons   Mer 30 Mai - 23:46

Ouais, j'ai eu des problèmes de copier/coller pour les exemples. Je peaufine tout ça !

Justaucorps chamarrés, même s'il sera toujours possible l'agent de liaison aigri en gris. Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 0:29

Miiiise à jour.
Voir le Fichier : CAPE_ICONS.pdf

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Aljamis
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 10:00

Le membre 'Aljamis' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'd6' : 6, 2, 3

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Aljamis
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 10:01

Technicien electron libre!!!!

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akodosho
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 10:22

Moi j'ai choppé sorcier / magicien.
Le plus compliqué reste de me retenir de faire 15 jets, tant ça me fait kiffer. Par contre, je pense commander un bouquin, histoire notamment d'avoir un exemplaire des règles en plus.

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Un mercenaire vaut trois soldats :
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Richelieu.
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El
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 12:14

Go
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Aljamis
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 12:14

Le membre 'El' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'd6' : 2, 1, 1

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akodosho
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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 13:31

Comment qu'on lance les dés avec le fofo ?

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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 14:03

En bas de l'exriture d'un message il y a l'onglet. Avant les sondages

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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 14:15

Ah oui ^^.En fait, je réponds toujours dans la fenêtre rapide, du coup il me manque ces options ^^'.

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MessageSujet: Re: Icons   Sam 2 Juin - 14:15

Le membre 'akodosho' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'd6' : 1, 6, 1

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