Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Cartes et plans

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Tax Collector
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MessageSujet: Cartes et plans   Dim 20 Nov - 21:30




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Dernière édition par Tax Collector le Ven 25 Nov - 0:07, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 20 Nov - 21:35

Je demande au trésorier, maître Urbis, de préciser ce qu'il convient d'ajouter sur ces cartes. Et je me félicite, au passage, du choix des bâtiments : un château fortifié, une forge, un autel dédié à Gorum.
Voilà qui me plaît !

Il faut déclencher une guerre.

Othon, Grand Prêtre de Redwater

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El
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 20 Nov - 21:41

Je ne vois pas les images.

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Tax Collector
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 20 Nov - 21:50

Oups, codes sécurisés ! ça devrait être rectifié. Wink

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El
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 20 Nov - 21:53

Oui, merci !

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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Lun 21 Nov - 22:10

Je complète au fur et à mesure, mais j'aurais besoin des plans du trésorier !

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Ebarse
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Mer 23 Nov - 11:27

Une missive pour le Haut prêtre:






Gorum à toi!

J'ai griffonné un peu sur ta carte.
Comme tu n'es pas initié à cet art qu'est l'économie, laisse moi t'éclairer:
-en bleu, frontière d'eau décidée pour le calcul des revenus
-rouge: notre domaine
-bleu ciel:future expansion à prévoir.
Dans un avenir proche, pensez à recruter le géant, les hommes-lézards, explorez le marais et la forêt.

PS: le château manque d'endroit convenable afin d'éclairer les sujets sur notre politique




Comment s'effectue la gestion:
check de la compétence contre 20+nb de territoire=28
toutes les 4 routes ou voies d'eau=+1 éco, tous les 8 +1 stabilité
Consommation=territoire+taille de la ville-2 par ferme=8+6-2*7=0 BP

possibilité tous les tours de participer à 1 prise de territoire, 1 construction dans la ville, 1 aménagement d'hexagone et une route.
Certains lieux apportent un bonus (ressource, lieux particulier, abri).
Je crois que l'on a oublié de noter certaines ruines qui peuvent servir de base à l'édification d'une défense ou autre.

Actuellement, le trésor est à 30 BP, 2000Po le point.
Test stabilité: bonus +23 au jet contre 28, réussite, diminue l'insatisfaction ou génère des BPs, échec augmente l'insatisfaction (qui file des malus au jets par la suite)
Test économie: bonus de +27 au jet contre 28 (Marge de réussite/5 en BP), si le trésor est vide->insatisfaction
test loyauté: bonus de +13 Contre 28 On souffre de l'absence d'un chancelier

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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Mer 23 Nov - 22:42



C'est lisible ?

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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Jeu 24 Nov - 17:51

Et comme ça ? Rolling Eyes


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rodolphe
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Jeu 24 Nov - 18:14

Génial
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Dyphos
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Jeu 24 Nov - 20:04

+1

Mais vas falloir penser a lever cette... "verrue" au milieu de notre (mon) royaume Wink.

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Vous ne passerez pas !!!
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Ebarse
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Jeu 24 Nov - 22:24

C'est les frontières d'ici 1 à 2 ans minis.
voir avec le mj notre progression par séance.
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Tax Collector
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Jeu 24 Nov - 23:12

Haaaa, c'est ça la différence entre les petites croix rouges et les petites croix bleues, sur ton plan ? Ok ! Laughing

Donc, 18 mois après la conquête du château, cela donnerait ça ?


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Aljamis
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 9:38

il manque l'échelle!

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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 10:48

Elle n'est pas sur les cartes que j'ai achetées !
Rodolphe ?

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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 21:50

Ha si, dans mes cartes, paumée sous les titres...

1 hexagone = 12 miles = presque 20 kilomètres

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Ebarse
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 22:41

à 345km² l'hexagone, on a déjà dépassé le Luxmbourg cheers
soyons fous, prochaines étapes rattraper Trinité et tobago avec ses 5100km²
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Makkari
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 22:42

On n'a pas besoin d'échelle pour fracasser les gnomes.

C'est des gnomes, pas des géants !

Si on utilisait une échelle, ben, on s'cognerait au plafond d'la mine !

...

...

Comment ça, j'ai rien compris ??

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In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !
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Ebarse
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 22:43

Makkari a écrit:
...
Mais qui êtes vous?
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Ven 25 Nov - 23:33

Ebarse a écrit:
à 345km² l'hexagone, on a déjà dépassé le Luxmbourg cheers
soyons fous, prochaines étapes rattraper Trinité et tobago avec ses 5100km²

Un peu moins si j'arrondis pas, mais c'est bien cet ordre de grandeur ! Laughing

L'hexagone fait 12 miles soit très précisément 19,31208 kilomètres.
Il s'inscrit donc dans un cercle de 9,65604 kilomètres de rayon.
Ce qui donne : (9,65604)² x 2 x racine de 3 = 323 km².

Nous régnons sur 9 hexagones 18 mois après la prise du château.
Soit... 2907 km².
Plus que la Réunion, le Luxembourg ou les îles Samoa.
Ou très précisément la moitié du Gard !

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Sam 26 Nov - 8:51

Nooonnn pas la moitié du Gard !!!!!!!!! Wink

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Vous ne passerez pas !!!
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Ebarse
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 19 Fév - 14:24

Mise à jour de la carte






Prochaine construction:
Tour de mage
Port.


Vaudrait voir à faire la liste des persos reposant au cimetière


Dernière édition par Ebarse le Dim 19 Fév - 14:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 19 Fév - 14:26



Soit 23 cases réclamés,21 routes (parcelle soulignée), 1 camp, 1 mine
15 fermes
2 Apiary

Me faut quelqu'un pour gérer le recrutement des troupes
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Tax Collector
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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Dim 19 Fév - 20:50

Le recrutement ? Je veux bien mais... Les règles sont comprises dans le même livre ?

Je sais que Rodolphe utilise un bouquin différent de Pathfinder 32... J'ai déniché un compagnon qui résume les règles de gestion de royaume, mais rien sur les armées :
http://www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFile.aspx?File=%2fADJ%2fAventures%2fCompagnon32.pdf

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MessageSujet: Re: Cartes et plans   Lun 20 Fév - 17:45

Très bien comme aide de jeu. Merci Razz

Pour les règles,je m'étais procuré les règles de gestion officielle à la suite desquelles se trouvent le comment tu crée ton armée
Spoiler:
 
.
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