Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Ferion de l'école Merinita

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Makkari
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MessageSujet: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeJeu 15 Mar - 0:04

Historique :

Ferion naquit en Bretagne, dans le bourg de Livriacum, situé à 20 km au nord-est de Rennes. Le bourg est bâti autour d'un prieuré fondé en 1023 par l'abbaye de Saint-Florent de Saumur. Son père, Bérenger, était un jeune et beau bûcheron qui vivait dans une cabane près du ruisseau du Changeon. D'après les légendes, des fées habitaient non loin. Il était déjà arrivé que des enfants humains se trouvant près du ruisseau soient échangés contre des enfants fées. D'où le nom du ruisseau : Changeon (terme vieux français pour Changeling).

Un jour, les moines décidèrent d'une extension du prieuré. Ils avaient besoin rapidement de bois de construction, dont des troncs de formes particulières. Bérenger n'eut pas d'autre choix que de s'enfoncer profondément dans les bois, à la recherche d'arbres conformes à la commande des moines. Ses recherches étaient infructueuses jusqu'à ce qu'il entre dans une partie de la forêt qu'il ne connaissait pas, où les arbres étaient magnifiques, et semblaient briller au soleil. L'atmosphère était étrange, il lui semblait entendre des éclats de voix, et les feuillages bougeaient sans qu'il y ait le moindre souffle de vent. Bérenger décida d'aller voir qui pouvait bien se trouver là. Il finit par déboucher dans une clairière, où de délicates jeunes filles à la peau verte chantaient, dansaient, et riaient aux éclats. Les nymphes entourèrent vite Bérenger, qui se retrouva entraîné dans une danse ensorcelante. Ce ne fut là que le début d'une folle soirée, qui tourna bien vite en une orgie paradisiaque.

Lorsqu'il se réveilla à l'orée de la forêt, Bérenger aurait aimé s'appesantir sur cette nuit de délices, mais il lui fallait retourner au travail s'il voulait trouver de quoi se nourrir. Quelques jours après, il s'enfonça de nouveau dans la forêt dans l'espoir de rencontrer de nouveau les nymphes. Malgré tous ses efforts, il ne put jamais retrouver la forêt féérique. Craignant avec raison les sermons des moines, et les médisances des vieux du village, il décida de ne parler à personne de cette aventure. Même s'il ne revit plus les nymphes, elles peuplaient ses rêves, et cela lui suffisait.

Quelques mois plus tard, il trouva un berceau, fait de branches et de fougères, devant sa cabane. Un bébé vigoureux le regardait, avec les yeux couleur tilleul, et les cheveux vert sombre comme le sapin (voir =palette), il portait autour du cou un collier de vigne avec un bout de bois où était gravé le nom "Ferion". L'enfant ressemblait beaucoup aux nymphes, et Bérenger compris qu'il s'agissait de son fils. Afin de cacher son origine aux autorités, et aux religieux de Livriacum, il n'avait d'autre choix que de quitter son village, où tout le monde le connaissait et aurait posé beaucoup trop de questions. Il décida de s'installer à Tours. La construction de châteaux, populaire dans cette région, entraîne une forte demande de bois de construction. Il décida de s'y rendre pour reconstruire sa vie.

Bérenger ne se maria jamais, et Ferion grandit près de lui. Son enfance en Touraine fut heureuse. Amical et généreux, il était souvent entouré d'amis de son âge. Cependant, en grandissant, il voyait de plus en plus de choses que les autres gens semblaient ignorer : des couleurs, des formes, voire des créatures fantasmagoriques. Il ne savait que penser. Son père lui avait expliquer son origine, mais il ne pouvait pas l'aider à comprendre le sens de ses visions. Confus, il demanda un jour à un étrange monsieur pourquoi sa peau était dorée comme le miel. L'homme sembla fort surpris, et s'enfuit très vite sans que Ferion puisse le suivre. Quelques jours plus tard, ce mystérieux homme vint voir Bérenger afin de le convaincre de lui laisser son fils comme apprenti. Devant les promesses d'une carrière exceptionnelle, Bérenger finit par accepter, à condition que son fils retourne près de lui de temps en temps. C'est ainsi que Ferion entra dans l'adolescence et dans l'ordre d'Hermes.

Lors de son apprentissage, Ferion décida d'étudier les fées afin d'en apprendre plus sur ses origines. Plusieurs rencontres impromptues avec des êtres féériques, qui souhaitaient tous lui faire passer des épreuves diverses et variées, ont rendu ses recherches bien plus nécessaires. A ce jour, l'hypothèse la moins incroyable qu'a retenue Ferion est qu'un membre de sa famille fée s'intéresse beaucoup à lui, pour des raisons inconnues.

Ferion s'intéresse aussi au sort "Aegis du foyer". Même s'il ne l'a pas encore appris, Ferion admire énormément l'oeuvre de Notatus, le premier primus de la maison Bonisagus. S'il arrivait à adapter ce sort à la Magie Féérique, en remplaçant la durée annuelle par une condition, cela aiderait considérablement la maison Merinita, et cette découverte le rendrait célèbre.


Caractéristiques : Intelligence +2, Perception +2, Endurance +1, Force 0, Présence 0, Communication +3, Dextérité 0, Rapidité 0. Ferion est un beau parleur mais n'est pas très porté sur les activités physiques, sans doute un héritage de sa mère nymphe.

Compétences :
- Enfance (45 points) : Attention (vigilance) 2 (15), Connaissance des Gens (citadins) 2 (15), Langue natale : français (argot des rues) 5 (gratuit), Tromperie (baratin) 2 (15).
- Connaissances mystiques (50 points) : Théorie de la magie (Rego) 4 (50).
- Adolescence (75 points) : Bagarre (esquive) 1 (5), Connaissance de la Féerie (forêts féériques) 1 (5), Connaissance de la magie 1 (regio) (5), Droit hermétique (procédures des tribunaux) 1 (5), Double Vue (regio) 1+3=4 (45), Finesse (précision) 1 (5), Intrigue (politique hermétique) 1 (5).
- Apprentissage (240 points : 80 en compétences) : Arts Libéraux (magie rituelle) 1 (5), Intrigue (politique hermétique) 1+1=2 (10), Latin (usage hermétique) 4 (50), Parma Magica 1 (5), Pénétration (Rego) 1 (5), Enseignement (latin) 1 (5) plus 160 points d'arts.
- Expérience (140 points : 90 aventure, 13 pratique, 17 exposition, 20 enseignement) : Arme à 1 main de 0 à 2 (5xps) (20-enseignement), Attention de 2 à 3 (15-aventure), Connaissances des gens de 2 à 3 (8- pratique + 2-exposition + 5-aventure), Scribe de 0 à 1 (gratté au MJ contre résumés), Tromperie de 2 à 3 (15-aventure), Finesse de 1 à 2 (10-aventure), Maîtrise du sort "Pas d'une Lieue" (lancement multiple, incantation rapide) de 0 à 2 (5-pratique + 10-aventure), Maîtrise du sort "Appel de Morphée" (lancement multiple, incantation rapide) de 0 à 3  (30-aventure), Maîtrise du sort "Voix de l'autorité légitime" de 0 à 1 (5-aventure), Théorie Magique (15-exposition).

Vertus : Don de Velours, Sang féerique saillant (nymphe, +1 en communication), Affinité pour Rego, Talent en Rego, Caractéristiques supérieures, Connaissances mystiques.
Gratuit : le Don, Mage hermétique, Magie féerique.
Défauts : Magie chaotique, Ingérence (majeur), Héritier fée, Insouciant.

Traits de personnalité : Enthousiasme +3, Amical +2, Confiant +2.

ARTS (160 points : 85 points en techniques et 75 points en formes) + Expérience (115 xps : 82 livre, 32 aventure, 1 exposition) :

Creo 5 (15) passé à 7 (12 xps de livre + 1 exposition)
Intellego 0 (0) passé à 5 (12 xps de livre + 3 d'aventure)
Muto 5 (15)
Rego 12 +3 (55) (5 xps) passé à 14 (2 xps) (24 xps d'aventure)

Animal 0 (0) passé à 4 (5xps) (14 xps de livre)
Corpus 5 (15) passé à 6 (6 xps de livre)
Herbam 5 (15) passé à 7 (12 xps de livre + 1 d'aventure)
Imagonem 5  (15)
Mentem 5 (15) passé à 9 (4 xps d'aventure + 26 xps de livre)
Vim 5 (15)

Sorts formels :
Rego Corpus 5 : Malédiction de la langue insoumise, P : Voix, D : Diam, C : Ind. La cible bégaie ou lance des insultes. Jets de communication -3, sorts prononcés -6 et +1 dé de désastre.
Rego Corpus 5 : Spasmes de la main indépendante, P : Voix, D : Diam, C : Ind. L'une des mains de la Cible a des spasmes et lâche tout ce qu'elle pouvait tenir. Sort formel au lieu de spontané pour pouvoir le passer dans une aura divine, ou pour passer la résistance magique.
Rego Corpus 10 : Elevation du corps de plumes, P : Toucher, D : Conc, C : Ind. Lévitation (haut et bas) à la vitesse de la fumée d'une personne avec une charge de 25 kilos.
Rego Corpus 30 : Pas d'une lieue, P : Toucher, D : Mom, C : Ind. La cible est transportée immédiatement jusqu'à 5 km, jusqu'à une destination en vue, ou via un Lien Mystique.
Muto Imaginem 5 : Aura personnelle de présence exaltée, P : Per, D : Soleil, C : Ind. Ferion bénéficie de +3 aux jets sociaux. Sort formel au lieu de spontané pour pouvoir le passer dans une aura divine.
Rego Imaginem 15 : Image Miroir, P : Toucher, D : Soleil, C : Ind. L'image de la cible apparaît jusqu'à un mètre de l'emplacement réel. Si l'image est touchée, elle disparaît pour apparaître ailleurs. La première attaque contre la cible rate, bonus de +9 en Défense après.
Rego Imaginem 15 : Restauration de l'image décalée, P : Voix, D : Mom, C : Ind. Annule un sort ReIm qui a déplacé une image, si un dé de tension plus 15 dépasse le niveau du sort. Principalement pour annuler le sort précédent.
Rego Mentem 10 : Appel de Morphée, P : Voix, D : Mom, C : Ind. La Cible s'endort en quelques secondes.
Rego Mentem 25 : Voix de l'autorité légitime, P : Voix, D : Soleil, C : Ind. La cible est fortement encline à obéir, comme si le lanceur était son supérieur.
Rego Vim 30 : Aegis du foyer , P : , D : An , C : . Appris dans le livre de sorts récupéré par Numerius.

Sorts spontanés jetables facilement :
Rego Animal 5 : Déguisement de remugles, P : Voix, D : Conc, C ; Ind. L'animal ciblée ne prête pas attention au lanceur.
Rego Animal 10 : Apaisement de l'ours furieux, P : Voix, D : Mom, C ; Ind. Calme un animal jusqu'à ce qu'il soit menacé de nouveau.
Creo Corpus 5 : Lier les chairs du mage, P : Per, D : Soleil, C : Ind. Les chairs d'une plaie se referment, permettant au lanceur de participer à n'importe quelle activité sans craindre que la blessure s'aggrave.
Muto Corpus 5 : Croissance du mage, P : Per, D : Soleil, C : Ind. Ajoute +1 à la Taille du Lanceur.
Muto Corpus 5 : Rapetissement du mage, P : Per, D : Soleil, C : Ind. Diminue la Taille du Lanceur de 1 ou 2.
Rego Corpus 5 : Malédiction de la langue insoumise, P : Voix, D : Diam, C : Ind. Jets de communication -3, Jets pour les sorts -6.
Rego Herbam 5 : Danse des Bâtons, P : Voix, D : Mom, C : Ind. Un bâton fouette sauvagement alentour, un bourdon attaquera avec dégâts +4.
Rego Herbam 10 : Répulsion des armes de bois, P : Voix, D : Mom, C : Ind. Dévie une attaque avec une arme en bois à 1 ou 2 mains. L'attaque rate automatiquement, mais peut aboutir à un désastre.
Creo Imaginem 5 : Fantasme de la parole, P : Voix, D : Diam, C : Ind. Des paroles intelligibles semblent venir de nulle part.
Muto Imaginem 5 : Saveur des herbes et des épices, P : Toucher, D : Soleil, C : Ind. Modifie le goût d'un plat ou d'une boisson.
Muto Imaginem 5 : Piètre déguisement, P : Per, D : Conc ou Diam, C : Ind. Altère l'apparence, l'odeur, les bruits et les sensations que dégage le lanceur, bien qu'il reste passablement humain.
Rego Mentem 10 : Confusion, P : CV, D : Diamètre, C : Ind. La cible est confuse : jet de tension d'intelligence, 12+ arrêt du sort, 9+ agit ce tour comme souhaité mais le sort reste.
Rego Terram 5 : Bras invisible, P : Voix, D : Conc, C : Ind. Télékinésie mineure.
Rego Terram 10 : Déplacement sans trace, P : Toucher, D : Conc, C : Ind.
Rego Terram 10 : Maniement de la fronde invisible, P : Voix, D : Mom, C : Ind. Un objet est lancé violemment, jusqu'à +5 dégâts.
Rego Terram 10 : Porteur invisible, P : Voix, D : Conc, C : Ind. Télékinésie, comme un homme avec +5 en force. Finesse 12+pour des déplacements délicats.

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Dernière édition par Makkari le Mer 26 Aoû - 19:04, édité 102 fois
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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeMer 2 Oct - 0:31

Sinon, la dryade n'est pas prévue, le plus proche en France serait (j'évite la fée scandinave) :

Nymph Blood
Nymphs haunt the borders of human settlement, and are the archetypal sexual predator. They are particularly attracted to young men on the verge of adulthood, and occasionally seek out young heroes with whom to mate. A nymph who has a child herself is transformed into a different type of faerie altogether, and abandons the child with its father. Consequently, some nymphs chose not to directly have children; instead, an encounter with the nymph leaves a man both exceptionally lustful and especially virile, and he often conceives a child with a mortal woman while still under the faerie’s influence. These children always have nymph blood. Nymphs also partake in wild parties with satyrs (see Satyr Blood, later), and any girl children born to humans following such a party bear nymph blood.
Benefits: +1 bonus to Communication, but not to more than +3.
Legacy: +1 bonus to Communication, can go as high as +4.
Sympathies: Trees, Love, Loyalty (negative).
Other Virtues and Flaws: Entrancement, Ways of the Forest; Puissant Etiquette, Strong-Willed; Curse of Venus, Envious.
Appearance: Dark green hair, pale green skin, leaf patterns over body. Other variants
exist for nymphs tied to different elements.

Etant donné que les nymphes enlèvent de beaux jeunes hommes et les séquestrent plusieurs années sans qu'ils vieillissent, on peut même imaginer un duo mage/compagnon original : un enfant d'une nymphe et d'un homme enlevé retrouvant ou libérant son père qui aurait alors sensiblement le même âge. Je me remémore le cycle Lyonnesse de Jack Vance où ça arrive à peu près.

Difficile de justifier giant blood dans ce cas. On peut pas tout avoir.

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeVen 27 Déc - 21:46

Opération Fusion-de-deux-persos-pour-pouvoir-utiliser-la-bourse-trop-classe-avec-marquée-Ferion-dessus terminée. C'est en fait les statistiques du deuxième perso avec le background rectifié du premier, et connaissances mystiques au lieu d'éducation privilégiée.

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeVen 27 Déc - 22:05

C'est moins fun mais nettement plus présentable que le Patmol d'Harry Potter. Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeVen 3 Jan - 15:56

J'ai rajouté les spécialisations des compétences, et modifier les sorts : j'ai pris "Aegis du Foyer" à 30, sort nécessaire pour l'alliance. En petit sort contre un mage j'ai pris "Appel de Morphée". J'ai aussi modifié "Aura de l'autorité légitime" en "Voix de l'autorité légitime" : la portée supérieure (Voix au lieu de Contact Visuel) permet de l'utiliser plus facilement (et de faire ouvrir à quelqu'un une porte fermée : impossible avec Aura puisque nécessite un contact visuel).

Pour l'Aegis du Foyer : Modifier les paramètres de ce sort nécessiterait des années d'études d'après le Grimoire (fabuleuse invention intégrant des restes de rituels mercuriens, etc..). Cependant, ce serait très rentable de substituer avec la Magie Féérique "Condition" à "Année", histoire d'économiser du vis. Le sort durerait jusqu'à la mort ou une crise de crépuscule du lanceur, ou jusqu'à ce qu'une condition très précise arrive (genre : au moins 5 personnes chantant et dansant à la queue leu leu toute une nuit autour de l'alliance). Si Ferion n'a rien de mieux à faire, ce serait un sujet d'étude passionnant.

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeVen 3 Jan - 15:59

Inutile de prendre l'Aegis, je vous l'offrirai. Mais rien n'empêche d'étudier après...

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeVen 3 Jan - 16:32

Ok, mais cela permettrait toutefois de gagner une saison (puisque avec un Texte de Laboratoire, apprendre un sort prend une saison). Mais bon, on commence pas avec une alliance, donc rien n'oblige un joueur à connaître ce sort au départ.

Je vais remplacer Aegis du Foyer.

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeVen 3 Jan - 16:47

Oui tu as raison. D'autant plus que je trouve dommage de sacrifier les niveaux de sort d'un joueur pour ça. 
Je sais, ma générosité me perdra...

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeMar 17 Fév - 19:20

Mis à jour expérience au printemps 1218.

Avec le recul : très mauvais choix (j'avais complètement oublié la maîtrise des sorts durant la première partie de la campagne). Mais bon tant pis : je me rattraperai.

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeJeu 12 Mar - 23:58

A jour été 1220 soit 190 xps (20 enseignement, 12 exposition, 13 pratique, 43 livre et 102 aventure)

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitimeLun 17 Aoû - 20:08

A jour été 1222 soit 255 xps (20 enseignement, 18 exposition, 13 pratique, 82 livre, et 122 aventure)

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MessageSujet: Re: Ferion de l'école Merinita   Ferion de l'école Merinita Icon_minitime

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