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 Rétroclone old school "narrativiste"

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akodosho
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MessageSujet: Rétroclone old school "narrativiste"   Lun 21 Mai - 19:22

Pour Frédéric :
You're not a hero...

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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Lun 21 Mai - 20:19

Ho, le vrai jeu de dungeon crawling Narrativiste - avec un N majuscule, s'il vous plaît - existe déjà ! C'est celui-là !

Le tien, Dungeon Crawl Classics, c'est un quasi-clone comme Castles & Crusades, mais qui lorgne davantage vers D&D que vers Ad&D 1. Je vois pas trop l'aspect narrativiste, en fait.

Je vais citer un extrait de la description de la gamme de DCC, selon le GROG :

Citation :
Comme dans Greyhawk Adventures, les personnages commencent leur existence au niveau 0, en tant que simples citoyens incompétents et mal équipés (par exemple : un fermier sera armé d’une fourche). Un joueur commence à jouer avec plusieurs personnages, et choisira son aventurier de niveau 1 parmi les survivants des premières aventures au niveau 0.

Alors, bon : moi, je veux bien. Mais les joueurs ? Laughing

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Lun 21 Mai - 20:57

Un poil too mutch peut être !

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Vous ne passerez pas !!!
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akodosho
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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Lun 21 Mai - 22:00

C'était plus pour montrer ce qui existe qu'une réelle envie de jouer à ce genre de machin. Autant je comprends une envie de simplicité, autant les retroclones me laissent plutôt froid.

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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Mar 22 Mai - 6:51

Quasi-clone ! Soyons précis ! Laughing

On peut trouver ça sur le GROG :



La typologie des clones pré-D&D 3. Dingue, non ?
Un authentique rétroclone c'est ça : http://www.legrog.org/jeux/osric#Description

Je reconnais que l'amour des vieilles règles est excessif. D&D 3 fut un réel progrès, au moins au niveau de la simplification du système de résolution. Le système de compétences n'est par contre pas vraiment une réussite, mais c'était déjà le cas dans AD&D. Et les dons, joker : certains adorent au point d'en faire la clef de voûte de leur version de D&D (DK system) d'autres détestent (dont moi).

Après avoir essayé de bricoler mon propre OGL, je dois dire que l'avantage de D&D 3 "officiel" contre toutes les alternatives c'était la facilité du multi-classage. Mais comme le Dungeon Crawling encourage la spécialisation, l'intérêt se discute. Disons qu'il doit être possible de gérer une bande de voleurs en milieu urbain, commençant au niveau 2, tout le monde ayant au moins 1 niveau de Roublard ou de Barde. Ou un clan barbare, etc.

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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Mar 22 Mai - 7:25

Va bosser faignasse ! Les usagers des Alpilles t'attendent !

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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Mer 23 Mai - 12:51

Et ils étaient nombreux, les bougres ! Sad

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MessageSujet: Re: Rétroclone old school "narrativiste"   Jeu 24 Mai - 23:30

De toute façon, le meilleur des néo-quasi-rétro-clones c'est celui-là :



Manque plus que des super-vilains en vert et en violet, et ce serait... mon jeu idéal ! Laughing

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