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 [T2] Jeu Gruul (Pour Fred et Pascal)

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akodosho
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MessageSujet: [T2] Jeu Gruul (Pour Fred et Pascal)   Dim 10 Mar - 11:53

Voici des version de jeu en type, depuis la sortie de Gatecrash :
- http://magicgameplan.com/blog/rg-aggro-gtc-standard/. Pas ma version préférée, il manque notamment les émissaires. A noter quand même la présence du sanglier, puisque Stomping ground est à la fois une montagne et une forêt.
- http://magicgameplan.com/blog/jund-aggro-gtc-standard/. En jund cette fois, donc tricolore (et trop cher) mais on peut jeter un oeil aux bêtes rouges et vertes. Avec le recul, les mogg flunkies semblent une bonne idée (étant 3/3 elles déclenchent l'evolve et l'exp un).

_________________
Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.
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Tax Collector
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MessageSujet: Re: [T2] Jeu Gruul (Pour Fred et Pascal)   Dim 10 Mar - 15:24

En fait, la vrai combinaison qui tabasse d'après mtg top 8 c'est le naya, soit le blanc/vert/rouge - avec des decks très variés, par contre, seule le prix reste constamment élevé. Ce sont peut-être les trois couleurs les plus fortes actuellement, encore que le Jund Midrange (noir/vert/rouge) a l'air de faire très très mal aussi, avec ses générateurs ou voleurs de créatures et sa pelletée d'anti-permanents.

Le rouge/vert est cependant plus accessible et assez fun. Je laisse le frangin s'exprimer sur ce point. Wink

_________________
Vaisseau spatial !
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