Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
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 Samedi 20 Juillet

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Dyphos
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MessageSujet: Samedi 20 Juillet   Mer 17 Juil - 8:29

Présent si y a du monde.

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Vous ne passerez pas !!!
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Makkari
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mer 17 Juil - 22:28

Pareil.

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Aljamis
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mer 17 Juil - 22:39

boulot! boulot! boulot!

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Yogojabi
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Jeu 18 Juil - 18:07

Présent des que fini Wink je veux jouer à éclipse ouiiiiin ^_^

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Sandor Clegane
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Dyphos
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Jeu 18 Juil - 18:51

Ouai. Mais ça ça vas dépendre de J-Y Wink !

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Vous ne passerez pas !!!
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criz
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Ven 19 Juil - 17:11

Pas là !

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Liste de mes manga ici
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akodosho
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Ven 19 Juil - 18:41

Très probablement absent.
Si changement de dernière minute, je ne serai là que le soir.

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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Ven 19 Juil - 18:46

Naaaaaaannnnnnnnn!!!!! bon, ben va falloir qu'on investisse dans le jeu les gars, voire même l'extension ^^

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Sandor Clegane
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Pablo Isaac Peña Méndez
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Ven 19 Juil - 20:06

Je suis libre pour une fois:cheers: . J'ai eu un planning vraiment pourri. Si tout va bien je serais là demain tout l'aprem. J'espère que je m'en souviendrai de quelque chose pour ne pas vous embeter trôp.
On attends la petite pour la fin de mois, ainsi que peut être demain sera un petit oasis parmi mes absences. A demain.
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akodosho
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Ven 19 Juil - 20:43

Bon finalement, il y a des chances raisonnables concernant ma présence le soir.
Je laisse Eclipse à la maison, et je prends un scénar Cthulhu Wink.

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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Ven 19 Juil - 20:55

Euh...non c'est bon, ça va aller...^^

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Sandor Clegane
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Pablo Isaac Peña Méndez
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Sam 20 Juil - 12:41

Ah, j'aime bien Cthulhu. C'est le tout premier jeu de rol auquel j'ai joué il y a...trop de temps. Mais comme d'hab, j'ai pas de fiche de perso. A plus tard.
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Makkari
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Sam 20 Juil - 13:17

Au sujet d'Eclipse et du rateau de ketoulou, mon frère pense que c'est une blague et que Jean Yves apportera Eclipse. Moi je pense qu'il est sérieux et qu'il apportera la pelle (ou tout autre instrument de jardinage) du grand mollusque tout vert.

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Tax Collector
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Lun 22 Juil - 21:07

Au fait, le frangin a mis sa menace à exécution et acheté l'extension d'Eclipse.

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akodosho
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Lun 22 Juil - 23:47

Y'avait pire comme menace ^^

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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mar 23 Juil - 16:48

Et ca donne quoi?

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Sandor Clegane
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Makkari
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mar 23 Juil - 23:22

Alors,

4 nouvelles races sur 3 plateaux recto/verso.

La première de ces races (commune sur chaque plateau), les "Magellan" (gardiens, sentinelles ou protecteurs) est clairement une nouvelle race générique comme l'humain, mais qui utilise plus les mécanismes du jeu. Ce sont des nomades, chercheurs de reliques des anciens.

A tout moment, il peuvent retourner les vaisseaux de colon pour récupérer une ressource au choix (+1 argent, recherche ou matériaux par vaisseau). Pour contrebalancer, l'action influencer ne permet que de récupérer un vaisseau de colons (contre 2 pour les trois autres races de l'extension).

Ils gagnent 1 PV à la fin du jeu pour chaque découverte des anciens utilisée. Ils reçoivent aussi gratuitement une découverte des anciens tirée aléatoirement lorsqu'ils atteignent le rang 4 sur l'une des trois pistes technologiques (une seule fois dans la partie).

Ils commencent avec une seule technologie, le Générateur à Fusion (celui à 6) non équipé sur leurs vaisseaux.

Il y a 3 autres races. En bref :
- les Exilés, qui ne peuvent pas construire de bases stellaires mais qui ont à la place des stations orbitales améliorées (avec des canons). Ils gagnent +1 PV par station orbitale améliorée construite.
- le Syndicat (Rho Indi) : des pirates qui commencent avec 2 chasseurs. Ils ne peuvent pas construire les plus gros vaisseaux et payent les autres 1 de plus. Mais ces vaisseaux ont tous le bouclier gauss (-1) sans prendre d'espace (pur bonus donc) et +1 initiative par rapport à la moyenne. Ils ignorent la pénalité de -2 pour "traître", échangent l'argent contre les autres ressources à 3 pour 2. Ils gagnent "tuiles de prestige" -1 argent après chaque bataille. Ils n'ont que 2 vaisseaux de colons.
- les Illuminés de Lyra. Peuple mystique qui peuvent construire des sanctuaires (1/hexagone max) qui leurs rapportent 1PV et qui leur donnent des bonus (3 séries de sanctuaires : 3 bonus). Ils peuvent retourner un vaisseau de colon pour relancer un dé en combat (ils voient un peu l'avenir).

J'aime beaucoup le nouveau peuple générique, ainsi que les nouvelles races (sauf peut être les illuminés).

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Dernière édition par Makkari le Mar 23 Juil - 23:47, édité 2 fois
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Makkari
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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mar 23 Juil - 23:32

Les règles d'alliance sont simples et efficaces. Je ne comprend pas pourquoi elles n'étaient pas dans la boîte de base.

Il n'est possible de s'allier qu'à partir de 4 joueurs. Seuls 2 joueurs par alliance si 4 ou 5 joueurs, 3 au delà. S'allier est une deuxième étape après l'échange d'ambassadeurs et rapporte 2 PV.

Attention, à la fin du jeu, les joueurs alliés scorent chacun la moyenne des points de l'alliance. Ils peuvent gagner la partie à égalité. Cependant, s'allier avec un peuple faible fait baisser la moyenne.

Impossible de s'allier ou de quitter une alliance lors du dernier tour. Se parjurer vaut un malus de 3 points et l'impossibilité de rejoindre l'alliance quittée jusqu'à la fin du jeu.

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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mer 24 Juil - 0:06

Je vais pas faire le détail des nouvelles technologies. Il s'agit de technologies "rares" : elles sont placées à côté du tableau, et ne compte pas dans le nombre des technologies par tour (quand on en tire une, on retire une tuile technologie).

Elles peuvent être placées sur n'importe quelle piste (avec la réduction correspondante).

Il existe 2 technologies rares antimissile : champ de distorsion (-2 aux missiles, pas besoin d'équiper les vaisseaux) et point-défense (un tir possible contre les missiles, chaque touche réduit le nombre de missiles).

Il existent d'autres nouveautés :
- les anciens sont revus : ruches qui créent des vaisseaux, les frégates des anciens sont différenciées, il y a un croiseur ancien au lieu du centre de la galaxie (5 points de coque, 3 d'initiative, 2 canons à plasma, ordinateur +2, régénère 1 point de dégât par tour de combat). Il attaque même les amis des anciens (jaune).
- des développements peuvent être construits (on en tire autant que le nombre de joueurs +1). C'est sympa mais on peut s'en dispenser.
- nouvelles découvertes des anciens, dont le propulseur hyper-saut (déplacement d'1 hexagone sans besoin d'un trou de ver).
- téléportails : 3 hexagones (1 en II, 2 en III) plus une découverte des anciens, plus un développement. Chaque téléportail esr relié aux autres.

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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mer 24 Juil - 0:09

Enfin, des variantes sont possibles :
- pour inciter un 2ème joueur à passer, un pion sens du tour est fourni. Il est donné au 2ème qui passe, qui choisira le sens du tour après le 1er joueur. Simple et élégant.
- pour inciter toujours à passer, on tire les technologies du tour suivant et on les place au dessus du plateau. Tout le monde sait ce qui sortira le tour suivant.

etc...

Vais dodo.

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MessageSujet: Re: Samedi 20 Juillet   Mer 24 Juil - 17:14

merci

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Sandor Clegane
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