Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Tests : personnages d'Hexagon

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Tax Collector
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MessageSujet: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 31 Jan - 19:05

Nom de code : Lumen
Identité : Chris Baptiste (publique, agent de liaison du G.R.I.S.)

Concept :
Orphelin, Chris a été enlevé à l'âge de 7 ans par l'un de ces génies du mal en collants verts et violets. Il subit pendant près d'une année d'horribles expériences. Son tourmenteur souhaitait créer une armées d'hommes invisibles pour conquérir le monde. Le laboratoire où était enfermé Chris fut découvert par de simples agents du G.R.I.S. (groupe de recensement et d'inspection des surhommes) lors d'une vérification de routine - et non par un encapé au justaucorps trop serré.
Elevé par les services sociaux du G.R.I.S. Chris manifeste une méfiance atavique envers tous les surhommes en costume chamaré - notamment ceux qui se parent de couleurs secondaires. Il a néanmoins accepté l'offre de ses supérieurs : servir d'agent de liaison avec une nouvelle équipe de surhommes, très hétéroclite, afin de les encadrer et de les surveiller. Il ne compte pas leur faire le moindre cadeau.
En plus de l'invisibilité, Chris s'est découvert le pouvoir de manipuler la lumière. Sa discrétion et ses puissants rayons lumineux en font un agent d'élite. Son ancien bourreau pourrait de nouveau s'intéresser à lui...

Jauges :
Energie 5
Audace 5

Motivations :
Protéger les innocents 3
Agent du G.R.I.S. 2
Arrêter les encapés 1

Talents :
Administration 1
Autorité 1
Armes à distance 3 (rayons lumineux)
Crime 2 (discrétion)
Corps à corps 2 (judo)
Pilotage 1

Pouvoirs :
Attaque à distance : rayon lumineux 3
Contrôle corporel : invisibilité 3
Protection : champ de force 2+1 (arrête uniquement les attaques énergétiques)
Maîtrise élémentaire : lumière 1 (permet juste d'éclairer autour de lui)

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Yogojabi
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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 31 Jan - 20:59

Et? en tout cas ça a l'air simple, dans le bon sens du terme Wink

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 1 Fév - 0:02

Je fais des brouillons de personnage (là, un spécial dédicace à Christophe) pour voir comment ça tourne.

A priori, le système est séduisant. Je le redis, au moins on comprend pourquoi le super-vilain a des sbires !  Mais il reste un peu particulier. Un mélange d'ancien, j'ai bizarrement pensé à du vieux INS/MV en le lisant, et de postmoderne. Des règles simples mais avec des subtilités - jauges, réserves de dés - et un système de création de pouvoirs efficace mais très basique.

De fait, si je devais faire une critique et une seule, en partie d'après ce que j'ai pu lire sur d'autres forums : le feeling importe plus que l'optimisation, mais il faut quand même faire attention à ne pas pondre un personnage injouable. Des motivations trop réduites et des pouvoirs trop restreints peuvent nuire grandement à un super-héros !

Si vous voulez savoir comment ça marche : il faut constituer une brouette, pardon, une "main" de D6 en additionnant une motivation (si l'une d'elle s'applique), un talent et éventuellement un pouvoir et/ou un équipement. Les résultats compris entre 3 et 6 sont des succès.

En simplifiant, les sbires permettent à leur boss de jeter ENCORE PLUS de dés. Yeah, baby !  Very Happy

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akodosho
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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 1 Fév - 8:43

J'ai particulièrement apprécié le système d'initiative, qui permet d'élaborer de vrais plans de bataille.

Par contre, le jeu étant assez free form et minimaliste, ça demande d'autant plus d'efforts d'imagination et donc de réfléxion.

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 1 Fév - 10:14

Ça a effectivement le mérite de paraître clair et concis. Facile à appréhender pour le plus réticents je pense Wink.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Dim 2 Fév - 14:29

Après Christophe, une dédicace à Rodolphe.

Nom de code : Classic
Identité : secrète

Concept :
A la fin des années 30, le monde a découvert l'existence des surhommes, ces êtres capables de modifier la réalité autour d'eux pour réaliser d'impensables prouesses : soulever une voiture, voler, faire fondre le métal d'un simple regard... Certains scientifiques géniaux - en fait, eux-mêmes des surhommes - comprirent à l'époque que ces prodiges utilisaient inconsciemment un courant d'énergie cosmique, traversant la terre tous les deux ou trois millénaires. Les ondes ou particules constituant ce flux furent appelées les "méta-quantas" puisqu'elles altéraient la réalité au niveau quantique.
Aujourd'hui, un de ces faiseurs de miracles serait appelé, selon les circonstances : Surhomme, Méta, Übermensch, Néo-sapiens, Prodige ou Encapé. Et s'il fallait faire le portrait d'un surhomme moyen... le résultat serait très proche du héros surnommé Classic. Ses pouvoirs sont apparus pendant son adolescence, en situation de stress, alors qu'il essayait d'arrêter un voleur à la tire. Lesdits pouvoirs sont les plus répandues dans la méta-communauté : de simples capacités physiques très supérieures à la limite humaine. Orienté vers une académie de l'UNOMA (organisation des nations-unies chargée des affaires méta-quantiques) il a appris la boxe, le noble art, pour mieux canaliser sa force. Et, naturellement, une fois adulte Classic a demandé à intégrer une Guard, une équipe de super-héros inspirée par la Golden Guard des années 40. Il voit ses pouvoirs comme une chance de faire le bien et découvrir le monde.

Jauges :
Energie 6
Audace 4

Motivations :
Arrêter les criminels 3
Membre d'une équipe de super-héros 2
Découvrir le monde 1

Talents :
Crime 1
Corps à corps 3 (boxe)
Enquête 2  (criminologie)
Pilotage 1
Sport 2 (athlétisme)
Survie 1

Pouvoirs :
Attributs surhumains : Force 3
Attributs surhumains : Constitution 3
Attributs surhumains : Agilité 3

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Dernière édition par Tax Collector le Dim 2 Fév - 15:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Dim 2 Fév - 15:12

N'oublions pas le frangin.
Attention, il s'agit d'une version particulière du personnage : plus héroïque pour coller à l'esprit d'Hexagon, avec des pouvoirs décomposés au maximum pour montrer les possibilités mais aussi les limites du système de création de pouvoir.


Nom de code : Ventilo
Identité : secrète

Concept :
Le surnom de "Ventilo" a été donné par la presse française à un mystérieux méta-criminel faisant du chantage météorologique auprès d'exploitants agricoles, propriétaires d'éoliennes, organisateurs de concours de cerf-volants, etc. Délinquant de faible envergure, Ventilo fut assez rapidement appréhendé par Vanguard lui-même. Impressionné par le premier encapé, Ventilo accepta de suivre un programme de réhabilitation de l'UNOMA et de mettre ses pouvoirs au service de la justice.
Ventilo a conservé quelques contacts auprès des Maraudeurs, le principal groupe de méta-criminels américains. Ses informateurs ont démontré plusieurs fois leur utilité - même s'ils obligent parfois le jeune héros à composer avec la légalité.

Jauges :
Energie 5
Audace 5

Motivations :
Racheter ses fautes passées 3
Membre d'une équipe de super-héros 2
Taquiner les journalistes 1

Talents :
Armes à distance 3 (vents)
Bizness 1
Crime 2 (chantage)
Enquête 1
Mondanités 2 baratin)
Sport 1

Pouvoirs :
Contrôle élémentaire : vent 3
Déplacement : vol 2+1 (disponibilité réduite, une action préalable est requise pour générer un cyclone personnel)
Protection : cyclone personnel 1+1 (efficacité réduite, ne protège pas contre les attaques énergétiques)+1 (disponibilité réduite, une action préalable est requise pour générer un cyclone personnel)
Attaque à distance : asphyxie 2+1 (efficacité réduite, ne fonctionne pas sur les objets, robots ou personnes disposant d'une réserve d'air)
Pouvoir mental : Télékinésie 1+1 efficacité réduite (précision limitée)

La règle d'Hexagon est simple... en théorie. 1 effet = 1 pouvoir.
Si un pouvoir peut avoir plusieurs effets, il faut les acquérir un par un.
Ventilo peut manipuler les vents, créer des tempêtes, ou évacuer un gaz toxique. Toutes les applications basiques de ce pouvoir sont regroupée sous l'effet Contrôle élémentaire.
Repousser un adversaire peut toujours être considéré comme une application de Contrôle élémentaire, parce que cela n'occasionne pas de dégâts directs (bien que heurter un mur puisse étourdir un humain normalement constitué).
Asphyxier une cible, par contre, est bien un pouvoir d'attaque.
De même, se déplacer ou se protéger sont des effets à part, prévus par les règles.

Pour voler ou se protéger d'une attaque, Ventilo est obligé de générer une sorte de petit cyclone personnel, le soulevant et détournant les coups. Il reste donc à la merci d'une attaque surprise, par exemple, ou perdra un round avant de pouvoir suivre un véhicule par la voie des airs. De même, un mur de vent ne le protégera pas d'une attaque électrique ou d'un rayon lumineux.
Ces restrictions permettent d'augmenter le niveau d'un pouvoir et de typer le personnage. Il ne faut pas trop en abuser - le risque étant d'avoir un personnage injouable.

La Télékinésie est considérée comme un pouvoir mental. Dans le cas de Ventilo, il s'agit plutôt d'un effet secondaire de son pouvoir de contrôle élémentaire. Faut-il le réellement le considérer comme un effet à part entière ?  Bonne question !  Si Ventilo veut manipuler des objets à distance, par exemple actionner un levier, déplacer avec précaution une bombe sur un coussin d'air pour la laisser tomber dans l'eau... l'éditeur de ses aventures, c'est à dire le meneur de jeu, doit lui imposer d'acquérir un effet de Télékinésie en bonne et due forme - même s'il peut accepter une efficacité réduite compte tenu du manque de précision du pouvoir.

Chaque personnage dispose à la création de trois lots de trois points de pouvoir.
Pour chaque lot, il peut :
- acquérir un effet/pouvoir à 3 ;
- acquérir un effet/pouvoir à 2 et un effet/pouvoir à 1 ;
- acquérir trois effets-pouvoirs à 1.
Un entraînement physique poussé, typique des agents du SHIELD dans les films, pourra se traduire par trois attributs surhumains à 1 (les mêmes que ceux de Classic).

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 4 Avr - 23:00

akodosho a écrit:
Non pas inutile, juste moins fort. Combattre le crime à 3, c'est juste une motivation cheatée que le MJ devrait interdire ^^.

Il y a quelques points qui m'ont tarabusté quand j'ai maîtrisé :
- comment gérer les motivations "génériques" à 3 ;
- faut-il accorder aux joueurs de puiser dans la jauge d'Audace APRES avoir lancé les dés ? ou faut-il maintenir cette restriction, mais par exemple rendre l'Audace moins chère à la création ?
- comment un artiste martial peut assommer toute une escouade en 1 attaque ???

Le dernier point paraît une volonté délibérée du jeu...
Le 2ème point, j'y réfléchis.
Le 1er pose un vrai problème : les PNJs ont parfois de telles motivations, mais le meneur semble devoir les interpréter de manière restrictive. Il faudrait que je vois avec l'auteur du jeu sur Casus NO !

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 5 Avr - 9:40

Il m'avais semblé qu'en lisant les exemples de motivations elles étaient volontairement générique. Il est effectivement pas facile de savoir a quoi les appliqué.

Par contre J-Y le prend pas mal Wink mais de nous tous je pense que tu celui qui pourrais le moins maîtriser un jeu de super héro. Certes certain super héro on du mauvais karma mais il n'ont pas tous des objets oblong qui leur rentre dans leurs orifices a chaque aventure. Je pense que ton penchant Dark Ars Age Magica influence grandement ton avis sur la question  Razz .

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 5 Avr - 11:30

Je ne suis pas d'accord avec Jean Yves sur le côté uber de combattre le crime.

D'une part si le vilain fait des trucs cheloux mais légaux tu ne peux pas l'invoquer.
D'autre part impossible de l'invoquer pour des actions de sauvetage sans vilain à taper (incendie, immeuble écroulé).
Enfin, la guerre n'est pas un crime.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 5 Avr - 12:49

Merci Pascal. Le peu que j'en ai lut il est fortement conseillé d'avoir une motivation a 3 la plus ouverte possible ce qui la rend quand même inefficace au moins la moitié du temps tout comme "sauver des innocents" cité dans les exemple.

Accessoirement c'est un background minute que je peux aisément remanié pour qu'il colle aux motivations. Une Super Héro proche de la nature combattant le crime qui a fini par se radicaliser Eco Terroriste revenu dans le "droit chemin" suite a une alliance avec le G.R.I.S. Wink.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Mar 8 Avr - 17:51

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Identité : Steven Connors (publique)
 
Concept :
Steven Connors est un petit génie de l'Indy Car. Enfin, était. Surnommé le "Ayrton Senna" américain, ses concurrents ont souvent attribué ses succès à une certaine témérité. A raison semble-t-il puisque lors de la dernière saison, une collision en vitesse de pointe a réduit Connors à l'état de pulpe. Miraculeusement en vie, et dans le coma, les médecins ne peuvent qu'attendre l'inévitable... Un matin, après plusieurs semaines entre la vie et la mort, une infirmière trouva Connors éveillé dans son lit, totalement guéri. Ses souvenirs - ou ses rêves - sont extrêmement flous : une entité cosmique l'aurait visité et en aurait fait son serviteur, lui demandant de protéger l'humanité contre des menaces "cosmiques". En effet, non seulement Connors était sur pied, mais également doté de super pouvoirs.
 
Jauges :
Energie 4
Audace 6
 
Motivations :
Etre célèbre 3
Lutter contre les menaces cosmiques 2
Comprendre l'origine de ses pouvoirs 1
 
Talents :
Pilotage 3 (formule 1)
Sport 3
Technologie 2 (mécanique)
Mondanités 2 (jet set)
Armes à distance 2
Culture générale 1
Autorité 1
Bizness 1
 
Pouvoirs :
Rafales cosmiques 3
Vol 3
Soin 3 (limitation : ne fonctionne que sur lui)
Super constitution 1
 
 
Inspirations : Johnny Storm, Hal Jordan, Quasar (que des gens fréquentables).
Il y a pleins de modifs possibles ou d'orientations :
- ses pouvoir pourraient avoir une autre origine et l'entité n'est qu'un délire de comateux.
- si entité il y a, qui est-elle et quels sont ses objectifs réels ?
- le pouvoir de soin explique le miracle en gardant toutes les explications possibles. La limitation ne pourrait être qu'un problème d'entrainement...
- il est possible d'intervertir certaines motivations.
- on peut même revoir complètement les pouvoirs selon l'origine de l'entité...

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 11 Avr - 16:14

Par contre, je me rappelle plus du soft pour faire les costumes (même si je n'ai ni le talent, ni la patience de Fred).

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 11 Avr - 18:27

Heromachine !

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 11 Avr - 19:15

Merci !
Me faut un costume cosmiiiique. Donc du bleu, du rouge et du jaune.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 11 Avr - 21:05

Sans blague ? Vous voulez vraiment que je maîtrise ?  Shocked 

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 11 Avr - 21:39

Ben oui. Pourquoi, ça a l'air de te surprendre ? J'ai toujours aimé joué avec toi, et j'ai plutôt de bon souvenirs de ce que tu faisais en super-héros. Et de surcroit, j'ai un peu eu ma dose de médiéval...

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Ven 11 Avr - 23:49

Ben, entre ceux qui détestent les comics... et ceux qui veulent bien jouer, mais "pas dans ton monde, merci, mais non, trop coloré, pas assez réaliste" tout en proposant comme personnage un Hermès magicien réincarné et exilé dans un miroir ou un flic en acier vivant venu du futur qui se téléporte... il m'arrive de me poser des questions. Wink

Enfin, une mini-campagne est sortie, je vais racheter un exemplaire des règles plus l'opus en question. Hop ! Si la sauce prend, je pourrai m'investir davantage.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 8:10

Je peux laisser les miennes au club si tu veux.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 8:43

En meme temps c'est rare d'avoir envie de faire des persos sans vouloir les jouer ! Wink

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 13:04

Dyphos a écrit:
En meme temps c'est rare d'avoir envie de faire des persos sans vouloir les jouer ! Wink

Que certains veulent jouer, je ne peux que le reconnaître.
Mais veulent-ils jouer à ce que je maîtrise ? Là est la question ! Laughing

Enfin, Rodolphe et toi n'êtes pas en cause sur ce coup-là.
Sur la motivation à 3, oui, mais sur la motivation à jouer, non. Wink

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 13:20

Je jette l'éponge sur le costume. Je ne suis vraiment pas doué à ce niveau-là et j'ai du mal à m'adapter à la nouvelle version d'Hero Machine ^^.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 13:28

Si c'est la 3, j'ai du mal aussi !
Trop puissant, trop d'options, trop long !
Enfin, si, faire un hulk c'est facile, mais dès qu'on part sur un véritable costume c'est assez complexe.

La 2.5 est plus facile d'utilisation : http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
On peut la télécharger en cherchant un peu.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 13:38

J'ai réécris le background de ma proposition de perso.

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MessageSujet: Re: Tests : personnages d'Hexagon   Sam 12 Avr - 13:57

C'est celle-là que je trouvais compliqué ^^'. J'aimais bien celle du tout début, pour les handicapés comme moi...
Je vais persister, en faisant ça par étape. Déjà, pas de masque, ça aide ^^.

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