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 Faune "sauvage" de Carbonado

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Dyphos
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MessageSujet: Faune "sauvage" de Carbonado    Jeu 15 Oct - 12:23

Parce qu'il n'y a pas de raison que fred soit le seul à s'amuser !

Boby "Wahpekutes" Twofeather

Un mage ? Non je vois pas ! Comment vous dites ? Boby Twofeather ou "Wahpekutes" !!!? Non ça me dit rien. Un type de 1,90m avec un tomahawk et deux plumes dans les cheveux ! Ahhh, l'indien ? Ou il traîne dans une petite cabane en bord de forêt. Mais il aime pas trop les visiteurs


Pack mage spécialiste Humain.
20 points d'attributs, Magie 6, Chance 2 Tradition Sioux ;
46/6 points de compétences/groupes de compétences plus groupe sorcellerie à 6;
6000 ny d'équipement.

Attributs : 20 points
Constitution 1+2 = 3
Agilité 1+4 = 5
Réaction 1+3 = 4
Force 1+2 = 3
Volonté 1+4 = 5
Logique 1 = 1
Intuition 1+5 = 6
Charisme 1 = 1

Chance 2 = 2
Magie 2+4 = 6

Avantage/Désavantage :
Esprit Mentor (montagne) 5k
Bilingue 5k
Sin Criminelle -10k
Allergie argent modérée -10k
Style distinctif -5k

Compétences : 46 points / 10 points de [groupe]
[Sorcellerie 6]
[Plein Air 6]

Observation Astrale 6 (spécialité lecture d'auras)
Perception 6 (spécialité vue)
Arme tranchante 6 (spécialité tomahawk)
Pistolet 6 (spécialité semi auto)
Véhicule Terrestre 3
Etiquette 3
Course 3
Gymnastique 3
Natation 3
Discrétion 3

Langues et connaissances :
Indien (maternelle)
Anglais (maternelle)
Parazoologie 6
Nation indiennes 6


Équipement 6000ny + 4000ny = 2 karma.

Contacts 3+3 = 3 karma.

Sorts 35 karma :
Boule étourdissante
Clairvoyance
Détection de la vie étendue
Soins
Invisibilité Physique
Barrière Physique
Influence


Alors c'est un mage spécialiste des sorts. Utilitaire mais pas inutile en combat au contraire. La liste de sort est modulable. C'est un "spécialiste" des contresorts.

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Jeu 15 Oct - 13:26

Joli ! Very Happy
Il pourrait aussi invoquer un peu des esprits, histoire de maintenir un sort comme Invisibilité ou Armure ?

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Jeu 15 Oct - 17:48

En effet mais dans l'idée d'un perso complémentaire avec le mien c'est un mage spécialisé. Donc la moitié d'un mage, il ne peut ni invoquer ni enchanter.

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Jeu 15 Oct - 21:42

En mage complet ça fait quand même 5 sorts gratis...

Citation :
5 / Magicien complet (Humain) ;
20 points d'attributs, Magie 6 (5 sorts offerts), Chance 2 ;
46/10 points de compétences/groupes de compétences.

6 / Mage spécialisé (Humain) :
20 points d'attributs, Magie 6, Chance 2 ;
46/6 points de compétences/groupes de compétences, plus groupe Sorcellerie ou Conjuration à 6.

En résumé, on a le choix entre :
- 5 sorts gratuits, la projection astrale et la possibilité d'invoquer des esprits et d'enchanter des objets ;
- ou 2 points de [groupes de compétences] en plus.
Dans l'optique d'un pur jeteur de sorts... Rien que les 5 sorts gratuits me font préférer le mage complet. La possibilité d'invoquer de petits esprits pour maintenir les sorts à la place du mage n'est pas à dédaigner. Mais à la place d'invoquer des esprits, le personnage peut envisager l'enchantement... bon, l'alchimie est à mon humble avis trop éloignée du shadowrunner des rues. Too much ! Mais la création d'artefacts, notamment de focus de maintien, reste jouable.

Un mage complet hermétique avec les compétences Arcanes et Création d'artefact pourrait sereinement envisager de s'initier et de petit à petit se créer tout un arsenal de focus... Bon, ok, on ne sait pas combien de temps on va jouer à Shadowrun.
Penser un personnage sur le long terme reste donc excessif. Laughing


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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Ven 16 Oct - 8:06

C’était l’occasion de présenter un mage jeteur de sort simple et facilement jouable qui s'intégrerai pas mal au sein du groupe qui commence a se dessiné sans la complexité du mage complet. C'est d'ailleur pour ça que je lui ai pris le totem Ours, simple et utile au groupe.

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Ven 16 Oct - 8:15

Dyphos a écrit:
C’était l’occasion de présenter un mage jeteur de sort simple et facilement jouable qui s'intégrerai pas mal au sein du groupe qui commence a se dessiné sans la complexité du mage complet. C'est d'ailleur pour ça que je lui ai pris le totem Ours, simple et utile au groupe.

Ben, plus de sorts c'est bien quand même...
Et il y a marqué "Montagne" là ! Wink

Dyphos a écrit:
Avantage/Désavantage :
Esprit Mentor (montagne) 5k
Bilingue 5k
Sin Criminelle -10k
Allergie argent modérée -10k
Style distinctif -5k

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Ven 16 Oct - 8:19

Me suis trompé. Ours était ma première idée. Je l'ai fait en 10 minutes et mes souvenirs se sont embrouillé si de bon matin Wink

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Ven 16 Oct - 8:28

D'ailleurs j'ai changé le nom du coup histoire d'etre plus raccord avec moi même !!! Wink

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Ven 16 Oct - 21:57

Le frangin me susurre que nain, c'est bien ! Laughing
Bon, je ne suis pas sûr, hein... du tout, même... mais d'après ses conseils ça donnerait un truc du genre...

Pas b'soin d'être discret, j'me rend invisible.
Pas b'soin d'sauter, j'ai un sort d'lévitation.
Pas b'soin d'flingue, quand tu lances des éclairs.
Ta gueule, c'est magique.


Pack Mage spécialisé (Nain)
16 points d'attributs (Constitution+2, Force+2, Volonté+1), Magie 6, Chance 1 ;
46/10 points de compétences/groupes de compétences.

Attributs : 16 points
Constitution 3+2 = 5
Agilité 1+1 = 2
Réaction 1+3 = 4
Force 3+1 = 4
Volonté 2+5 = 7
Logique 1 = 1
Intuition 1+4 = 5
Charisme 1 = 1 Chiantos chiantos, les p'tits bonbons nains !

Chance 2 = 2
Magie 2+4 = 6

Karma : 25 points
Esprit Mentor (au choix) = 5 points
+ 8 sorts = 40 points
+ 8000 NY = 4 points
Addiction modérée (Psychée) = -9 points
Code d'honneur (Nains) = -15 points

Compétences : 46 points / 10 points de [groupe]
[Athlétisme 3]
[Furtivité 3]
[Plein air 4]

Sorcellerie 6+2 une catégorie de Sorts au choix
Contresort 6+2 Sorts de Combat
Observation astrale 6+2 Lecture d'Auras
Perception 6+2 Vue

Arcanes 3+2 Formules de sort
Combat à mains nues 3
Etiquette 3+2 Groupes magiques
Pistolets 3
Véhicules Terrestres 3+2 Motos

Langues et Compétences de connaissance : (Intuition + Logique) x 2 = 12
Anglais M
Groupes magiques 4
Théorie magique 4
Vie de la Conurb’ 4

Sorts : 8 (karma)
Eclair étourdissant
Eclair tout court
Sonde mentale
Invisibilité Physique
Soins
Armure
Lévitation
Influence

Équipement : 6000 NY + 8000 NY (karma) = 16000 NY
Electro-gants = 550 NY
Pistolet lourd : Browning Ultra Power = 640 NY
- Visée laser (de série)
- 30 balles normales = 60 NY (3 chargeurs)
Veste pare-balles = 1000 NY
Casque = 100 NY
2350 NY d'armement

Lunettes 4 = 400 NY
- Anti-flashs = 250 NY
- Interface visuelle = 25 NY
- Vision nocturne = 500 NY
- Zoom = 250 NY
Commlink : Renraku Sensei = 1000 NY
- Microphone subvocal = 50 NY
2475 NY de gadgets

Style de vie : bas (1 mois) + 20 % (nain) = 2400 NY
10 doses de Psyché = 2000 NY
Yamaha Growler = 5000 NY
9400 NY pour la vie quotidienne

Contacts : Charisme x 3 = 3 points
Marchand de talismans 2/1

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Sam 17 Oct - 7:45

Pour une raison purement mathématique et de minimaxage je mettrai soit 5 en Constitution et 1 en Agilité histoire d'accentuer le côté nain soit 3 et 3.

C'est effectivement pas degueux mais l'idée de ma version était de rentabiliser à mort la carac du drain à savoir Intuition dans le cas Sioux. Là, plein en Volonté c'est cool mais ça ne sert que pour une compétence en plus des cases d'étourdissement et du drain.

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Sam 17 Oct - 11:13

C'est bien la raison qui me fait douter.

Ok, 7 en volonté c'est une case en plus pour encaisser le drain, c'est beaucoup de dés pour résister au drain et à des trucs (mais le 1 en Charisme limite le sang-froid), c'est... pas grand chose d'autre quoi... Le score de Force n'est pas très utile pour courir non plus... Vu que c'est un nain. Disons que cette version est totalement centrée sur ses sorts et encaisse bien. Simple et rigolo à jouer mais un peu extrémiste. En fait il faudrait aller au bout du trip et lui mettre 7 en Constitution aussi !  

Est-ce un moustique ?  Est-ce un hélicoptère ?  Non, c'est Superdwarf !  Laughing

Sinon, l'inconvénient d'un personnage basé sur l'Intuition, avec plusieurs sorts de détection, c'est qu'il va un peu concurrencer le personnage de Jean-Yves. Wink
D'un autre côté, je me demande si un jeteur de sorts avec Analyse de véracité, Détection de la vie et Sonde mentale ne serait pas plus efficace dans le genre détective boosté à la magie...
Et en conclusion, nain ou humain, 7 ou 8 sorts c'est pô assez ! Crying or Very sad

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Jeu 19 Nov - 16:13

"El Lobo"

Citations :
Le contrat ? C'est ce gas la bas avec le costard, à 500m mètres ? Si celui avec le chapeau mou... Attends ! "shtong" Et la tu le vois mieux, c'est celui par terre avec une flèche entre les omoplates ! Oui ?

Présentation :
Un chasseur ork de Carbonado. Plutôt taciturne et tueur à gage à ses heures perdues.

Pack Ganger (Ork) :
20 points d'attributs (Constitution+3, Force+2), Chance 1 ;
46/10 points de compétences/groupes de compétences ;
50 000 ny d'équipement.

Attributs : 20 points
Constitution 4+1 = 5
Agilité 1+5+3 (cybernétique) = 9
Réaction 1+4 = 5
Force 3+4+3 (cybernétique) = 10
Volonté 1+2 = 3
Logique 1 = 1
Intuition 1+4 = 5
Charisme 1 =1

Chance 1

Compétences : 46 points / 10 points de [groupe]
[Athlétisme 4] (+2 athlètes né)
[Plein Air 6]

Arme de Trait 6+2 Arcs
Combat à main nue 6+2 Catch
Etiquette 3
Perception 6+2 Vue
Pistolets 3+2 Coup par coup
Discrétion 6 (+2 Félin)
Conduite véhicule terrestres 6
Arme de jet 6

Langues et Compétences de connaissance : (Intuition + Logique) x 2 = 12
Anglais M
Gangs de Seattle 4+2 Chulos
Parazoologie 6+2 créatures


Matériel : 50000 NY + 20000 NY (10Karma)
Poing américain: 100ny
Arc en alliage de béryllium renforcé de titane indice 10 + Smartgun : 1200NY
50 flèches indice 10: 1000ny
Taser Defiance EX + Smartgun : 450ny
Veste pare-balles 1000ny
Commlink 1000ny
Soit 4750ny
Cybernétique :
Implants oculaires (Interface visuelle + Smartlink + Zoom) : (1000 + 4000+2000) x 0,75 (d'occasion) = 5250 NY
Substituts musculaires 3 : 75000 x 0,75 (occasion) = 56250 NY
Soit 61500  NY

Style de vie : squatter (1 mois) = 500 NY

TOTAL = 66250 NY

Contacts : Charisme x 3 = 3 points +2 (Karma)
Pote Armurerier Ork 2/4

Karma : 25 points
+ 20000 NY : 10 points
+2 points de contacts : 2 points
Allergie courante/légère (soja) = -10 points
SIN criminel (national) : -10 points
Style distinctif : -5 points
Félin 7: 7 points
Athlètes né: 7 points

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Dernière édition par Dyphos le Jeu 19 Nov - 16:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    Jeu 19 Nov - 16:52

J'ai renommée le post pour faire comme fred. Et le deuxième perso est un premier jet de ce que je cherche à faire depuis le début de la 5, à savoir un shadowrunner archer !

Il reste des points à repartir et à affiné. Sans compter que je n'ai pas utilisé run and gun.

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MessageSujet: Re: Faune "sauvage" de Carbonado    

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