ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-34%
Le deal à ne pas rater :
-34% LG OLED55B3 – TV OLED 4K 55″ 2023 – 100Hz HDR 10+, ...
919 € 1399 €
Voir le deal

 

 Héros & Dragons - Contexte

Aller en bas 
AuteurMessage
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5361

Héros & Dragons - Contexte Empty
MessageSujet: Héros & Dragons - Contexte   Héros & Dragons - Contexte Icon_minitimeDim 27 Jan - 23:20

Histoire :

LE SOMMEIL DU DEMIURGE

Le dieu des dieux créa l'univers. Jaloux de son pouvoir, quelques-uns de ses rejetons inventèrent la magie. Les dieux s'entre-déchirèrent pour la détruire ou pour la contrôler. Grâce à elle, les vainqueurs des guerres divines purent façonner un monde qui ne serait qu'à eux. Ils furent appelés les démiurges. Le plus faible et le plus retors d'entre eux provoqua un nouveau conflit, afin de s'emparer du monde. Il triompha des autres démiurges mais, épuisé, blessé, maudit, s'endormit pour plusieurs siècles. Dans un dernier sursaut avant de sombrer dans le sommeil, il lança un sinistre sortilège : les mortels oublièrent ses rivaux et leurs enfants, les dieux aînés.

Pendant le sommeil du dernier démiurge, les royaumes brisés du nord et de l'est vécurent dans l'ombre des géants, des dragons et des mages. Jusqu'à l'avènement de la Sainte Alliance. Un immortel boiteux réunit autour de lui les dieux aînés ayant survécu à l'oubli et leurs enfants, les dieux cadets. Une ère nouvelle commençait.

Les royaumes se reconstruisent, les terres dévastées par les guerres divines se repeuplent peu à peu. Mais, au cœur du continent, le dernier démiurge pourrait bientôt se réveiller... Ses archontes complotent déjà pour gagner ses futures faveurs.

JOTÜNHEIM

Peu après la création du monde, trois démiurges se partageaient la grande péninsule au nord-est du continent. Les fjords pour le Borgne et les valeureux vinrois, les monts brumeux pour le Bossu et les robustes nibelungens, appelés aujourd'hui les nains, et les terres humides pour Vorace et les impitoyables aztlanes. Lorsque les géants débarquèrent de l'orient, la péninsule fut secouée par de terribles tremblements de terre.  Le domaine du Borgne se sépara d'abord de la péninsule, pour former l'île de Gladsheim. Puis le reste de la péninsule fut arrachée au continent. Envahie par les géants, celle-ci fut surnommée Jötunheim par les vinrois.

L'est de Jötunheim, ancien domaine du Bossu, est aujourd'hui occupée par l'Archiduché d'Olméragne. Les olmériens descendent en grande partie des vinrois, anciens alliés des nibelungens. Ils ont été influencé par l'héritage des nains,  par les guerres menées contre les géants et les aztlanes, par la conquête énéenne, par le souffle des dragons sortis des entrailles de la terre et par la domination des mages pendant plusieurs siècles. Ce territoire bigarré, incapable de se donner un roi, a choisi d'élire un archiduc.

OLMER

L'Olméragne doit son nom à Olmer, ancien amiral vinrois qui, après que le dernier démiurge se soit endormi, avait reconquis l'ancien Nibelung devenu une province de l'empire énéen. Les héritiers d'Olmer finirent par céder devant les sortilèges des magiciens. Depuis l'avènement de la Sainte Alliance et la défaite des mages, Olmer, béatifié des siècles après sa mort par le pontife de la nouvelle Église, n'a jamais été aussi populaire. Dans le duché d'Olméria, le cœur de l'ancien royaume d'Olmer, cette popularité frise le fétichisme. Le duché a toutefois perdu sa prééminence, désormais marginalisé par la ligue des trois cités : Kölbergen la bourgeoise, Morteracine, la plus riche des enclaves elfes, et la lugubre mais opulente Stefengrad.

Lieux:

Héros & Dragons - Contexte 1fa2d2ebf7e7f8562aff
Après une interminable régence, le duché d'Olméria est dirigé depuis 10 ans par Matthias Von Olmer. La querelle de succession qui l'opposait à Kontanz Von Olmer, son cousin, a marqué les mémoires. Conseillé par un aréopage hétéroclite, Matthias a abandonné le projet de croisade contre les géants, à la fureur du clergé de Ragnvast, et a apaisé les relations avec les orques installés au nord du duché. Les gages qu'il a dû donner à la Sainte Inquisition, dont les pouvoirs n'ont jamais été aussi grands, commencent à inquiéter la population, d'autant que de nombreuses rumeurs circulent sur le passé du duc...

Héros & Dragons - Contexte F461d0bf4fb69abb4d9b
La petite ville d'Anderlin, ancien repaire de pirates, a vu sa population presque décupler en une décennie. Après la construction d'un temple dédié à D'gon, titan des abysses et des cauchemars, dans la riche cité de Snekkestadt, l'aristocratie et la bourgeoisie olmérienne se sont trouvés une nouvelle station balnéaire... faisant la fortune de quelques spéculateurs immobiliers. Le quartier des thermes vient à peine de sortir de terre et rencontre déjà un grand succès.

Blasons et Emblèmes :
Héros & Dragons - Contexte 6a4bbab23ae302b61f4a
Olméragne (écartelé, au premier et au quatrième, d'or à l'aigle tricéphale de sable allumé de gueules, au deuxième et troisième, de sable à l'ancre d'or)
Héros & Dragons - Contexte Dad153ba43350020d8a3
Duché d'Olméria (de sable à l'ancre d'or)
Héros & Dragons - Contexte F2e613c24e4a77a4cee8
Eglise de la Sainte Alliance (de poupre à l'étoile aux seize rais d'or)
Héros & Dragons - Contexte Ec27ff24f5d774f9d07e
Confrérie des Murmures (de sable, à la tête de sauvage d'argent couronnée de sinople, à la burelle d'or)
Héros & Dragons - Contexte 40f2919109d71ad720bd
Guilde des Corbeaux

Divinités :

Héros & Dragons - Contexte Ddf87fd1f6880bf7864f
Kerridwen, déesse elfe des ombres et des dernières extrémités.
Depuis longtemps sainte patronne de la ville d'Anderlin.

Héros & Dragons - Contexte 6e2ace22acec052c17bc
Les déesses jumelles Héméra et Vespéris, l'Aurore et le Crépuscule, le Printemps et l'Automne, la Lance et la Flèche enflammée, la juge équitable et l'impitoyable procureure, la guerrière blonde et l'archère rousse, etc.
Un temple de Vespéris s'est installé depuis un siècle à Anderlin, juste en face du temple de Kerridwen. Les deux bâtiments se ressemblent, chaque agrandissement de l'un étant aussitôt copié par l'autre.

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.


Dernière édition par Tax Collector le Ven 1 Fév - 0:38, édité 8 fois
Revenir en haut Aller en bas
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5361

Héros & Dragons - Contexte Empty
MessageSujet: Re: Héros & Dragons - Contexte   Héros & Dragons - Contexte Icon_minitimeJeu 31 Jan - 0:12

Contacts :

Héros & Dragons - Contexte 7c84797cb57ebbbccb5f
Gjertrud, tenancière de la Taverne du Terrible Pirate l'Hostellerie de l'Honnête Marin, fraîchement redécorée.
Sang-mêlée, à demi naine.
Femme d'affaires pragmatique, qui essaye d'adapter son établissement à une nouvelle clientèle plus huppée.
Famille nombreuse, dont une ribambelle d'enfants réduits en esclavage travaillant joyeusement à l'auberge.
Accointances avec la Confrérie des Murmures.

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
Revenir en haut Aller en bas
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5361

Héros & Dragons - Contexte Empty
MessageSujet: Re: Héros & Dragons - Contexte   Héros & Dragons - Contexte Icon_minitimeJeu 31 Jan - 0:48

Voilà !

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Héros & Dragons - Contexte Empty
MessageSujet: Re: Héros & Dragons - Contexte   Héros & Dragons - Contexte Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Héros & Dragons - Contexte
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [S12] Les héros de Grenzstadt
» Super-héros ?
» Dungeons & Dragons (DD4)
» été 1220 - Dissidents & Dragons (& Batracien)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation :: Tax Collector :: Donjons-
Sauter vers: