Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Le navire

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Makkari
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Makkari

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MessageSujet: Le navire   Le navire Icon_minitimeDim 29 Sep - 18:53

Le navire Navas

NAVAS : navire de commerce des républiques italiennes du XIIème au XIVème siècle. NAVA ou NAU est l'appellation générale des vaisseaux italiens de cette époque. Les Navas sont construites à Venise et à Gênes. Ces républiques commerciales monopolisent le commerce du Levant et de l'Europe et la navigation maritime durant les croisades. Ceci exige des navires marchands puissants capables de transporter une grande quantité de marchandises, de passagers, de chevaux, de l'armement et tout le ravitaillement. Ce sont de larges navires ventrus à fort tirant d'eau (6m) munis d'un haut franc bord, le creux était à 4m au dessus de la ligne de flottaison. Il mesure 30 mètres de long pour 12 mètres de large.

Au niveau des règles d'Ars Magica, je pars d'un "small roundship" :

Taille de la coque 5 ( jauge de dégâts : OK / -1 / -1 / -2 / -3 / -5 / coulé)
Matériaux : planches (endurance 7)
Equipage : 40
Propulsion : Voiles (vitesse 5)
Pilotage : Gouvernail (manoeuvre +2)
Tonnage : 150

Le tonnage représente en théorie plus le volume que la masse. Un tonneau fait un peu moins de 3 mètres cubes. Toutefois les règles partent de "tonnes" qu'un bâteau peut transporter sans couler, ce qui est une approximation grossière d'après mes recherches. On va s'en contenter.

Le MJ, peu généreux comme d'habitude, octroie un budget de 150 points ou 1500 livres.
Un laboratoire vaut 50 points / 500 livres.
Le bâteau coûte 5 livres par tonne ou tonneau , soit 750 livres.
Le gouvernail coûte 15 livres de plus, soit 765 livres minimum pour ce navire.

Un homme d'équipage occupe 1/4 de tonne pour sa couchette (pour comparer, un cheval 2).
Soit 10 t minimum utilisées pour l'équipage de 40 personnes.
Une cabine multiplie le poids :
- normal x 2 soit 0.5 t par passager, coût 1 livre par passager ;
- grande x 3 soit 0.75 t par passager, coût 2 livres par passager ;
- luxueuse x 4 soit 1 t par passager, coût 5 livres par passager.

En principe le capitaine a une cabine. Un mage ne tolèrera sûrement qu'une cabine luxueuse.
Comptons 4 cabines luxueuses (mages/capitaine) plus 8 grandes cabines (compagnons/passagers) :
10 t pour 36 livres.

Passons au drame, l'installation d'un laboratoire dans un bateau. Si c'est prévu dans les règles de création de laboratoires, cela revient à essayer d'insérer une brique dans une bouteille.
Un laboratoire standard de taille 0 fait 45 mètres carrés pour 3 mètres de hauteur.
RIEN n'indique dans les règles comment insérer le laboratoire dans le bâteau.
Si on utilise pour simplifier le tonneau : 2,8316847 mètres cubes, cela ferait à peu prés 45 t.

Cela occuperait presque un tiers de la capacité de charge du navire. Ce qui paraît relativement crédible. Cependant, les règles permettent de personnaliser le laboratoire.

Je propose donc de réduire légèrement le volume et de personnaliser selon le lieu (navire):

Taille : - 1 (35 t) le total des vices et vertus doit être de -1 (compensable par le "raffinement")
Vertu "gratuite" (non concerné par le total de -1) : Mobile.
Le laboratoire est conçu pour être déplacé, +1 en Expérimentation.
Vice "gratuit" : Instable.
Le laboratoire bouge puisqu'il se trouve sur un navire, +1 Entretien (1.5 livre par an pour l'entretenir au lieu d'1), -1 Sécurité (+1 dé de désastre).
Vice mineur : Exigu. C'est assez chiant, mais tout vrai mage (Théorie magique 4 minimum) qui passe une saison peut s'habituer (raffinement +1 ce qui annule ce vice).

Avec ce laboratoire, le tonnage restant est de : 150 - 35 (laboratoire) - 10 (équipage) - 10 (cabines) = 95 t. De plus, le coût d'un tel laboratoire est de seulement 30 points soit 300 livres.

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Dernière édition par Makkari le Dim 29 Sep - 23:59, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le navire   Le navire Icon_minitimeDim 29 Sep - 22:37

Ça me paraît pas mal du tout cette affaire. 😉

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A l'issu sortez vous les doigts !!!


Dernière édition par Dyphos le Lun 30 Sep - 7:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le navire   Le navire Icon_minitimeLun 30 Sep - 0:11

En relisant le coût en point d'un laboratoire, la forte réduction de coût avec la taille permet de revoir complètement le projet.

En effet, un laboratoire de taille -2 ne coûte que 100 livres pour 20 mètres carrés et 20 t.
Un laboratoire de taille -1 ne coûte que 300 livres pour 35 mètres carrés et 35 t.
Toutefois, pour se contenter d'un petit laboratoire il faut 4 en théorie de la magie pour une taille de -1 et 5 pour -2 (afin d'annuler les vices par le "raffinement"). De plus, avec 5 en théorie de la magie et un raffinement de 2, il est possible de payer une vertu mineure au laboratoire de taille -1.

En reprenant le même type de vaisseau :
- Tonnage = 160 t (coût 800 livres)
- Equipage : 40 (- 10 t)
- Propulsion : Voiles (vitesse 5)
- Pilotage : Gouvernail (manoeuvre +2, coût 16 livres)
- 4 cabines luxueuses + 8 grandes cabines (- 10 t pour 36 livres).
- 2 laboratoires de taille -1 (- 70 t pour 600 livres).

Soit 1452 livres. Les navires de l'époque avait souvent deux châteaux : un à l'avant, un à l'arrière.
Installer un laboratoire par château paraît cohérent.

La cale serait plus restreinte (70 t), mais reste de bonne taille.
La répartition de l'espace disponible serait ainsi de 20 t (équipage + passagers) + 70 t (deux laboratoires) + 70 t (cale). Ce qui est assez élégant.

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MessageSujet: Re: Le navire   Le navire Icon_minitimeLun 30 Sep - 0:16

Pas de vertu achetée au début, trop cher par contre (100 livres pour une vertu mineure qui change pas la vie).

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MessageSujet: Re: Le navire   Le navire Icon_minitime

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