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 MC KENNA

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Makkari
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Makkari


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MessageSujet: MC KENNA   MC KENNA Icon_minitimeSam 28 Mar - 23:53

MC KENNA

Mc Kenna n'était avant l'Éveil qu'un village de bûcherons d'environ 800 habitants situé à l'intersection des routes 507 (nord-sud) et 702 (est-ouest), et bordant la rivière Nisqually. Abandonné durant la grande danse fantôme, après l'éruption du Mont Rainier en 2017, il devint après le traité de Denver un poste frontière tenu par les militaires de Fort Lewis entre Seattle et le Conseil Salish-Shidhe.

Lorsque les elfes et leurs familles ont voulu quitter Seattle après la Nuit de la Rage, beaucoup se sont dirigés vers le sud le long de la route 507 afin de se réfugier dans les terres tribales des Sinserach. La fermeture brutale de la frontière les laissèrent bloqués à Mc Kenna, où les militaires les repoussèrent à l'est de la route 507. Bien que la plupart des réfugiés s'installèrent  autour de Silver Lake et Harts Lake, proche de la frontière mais hors de portée de fusil, certains s'accrochèrent sur place et redonnèrent vie à Mc Kenna, ou du moins à sa partie orientale.  

Même si la situation est plus calme de nos jours, Mc Kenna reste coupé en deux : les militaires à l'ouest de la 507, derrière de solides clôtures, les elfes de Tarislar de l'autre côté. Toutefois, la reprise du commerce entre Seattle, Tir Tairngire et le Conseil Salish-Shidhe fait de la route 507 le passage obligé des transports routiers allant de Portland (capitale du Tir, rebaptisée Cara'Sir) à Seattle. Même si la plupart des camions ne font que traverser, il arrive que certaines marchandises se perdent sur la route.

Bien que situé au coin nord-ouest de Tarislar, Mc Kenna en est la principale porte vers l'extérieur. C'est là que se trouve la Daisy Chain, seule discothèque du quartier, et seul endroit où se mélangent elfes et étrangers. L'industrie du bois a repris près du village, afin de remplacer les tentes des réfugiés par des logements un peu plus solides. Des boutiques se sont développées côté est de la 507, notamment un café fréquenté par des militaires (le café de Fort Lewis est réputé pour être le plus mauvais de la côte ouest), et même une pizzeria. Les abords de la rivière Nisqually étant riches en réactifs magiques, plusieurs marchands de fétiches et focus se sont aussi installés. Enfin, un artisanat elfique, plus ou moins frelaté, cherche à refourguer aux étrangers des produits de qualité... variable.

Les conditions de vie ne sont pourtant pas idéales. L'approvisionnement en électricité est difficile : impossible de se brancher sur les lignes venant du Mont Rainier, trop éloignées, tandis que celles venant de Seattle n'ont pas été remises en état, Tarislar n'ayant pas d'existence légale. Le système D prévaut toujours, avec le plus souvent des groupes électrogènes et des éoliennes. Entre la pluie omniprésente et les cendres du Mont Rainier, le solaire a été abandonné depuis longtemps. Quand à construire un barrage, la faune magique l'interdit formellement, notamment les ondines et autres esprits de l'eau.

L'autre principal problème du village est l'insécurité : la route 507 attire bien des convoitises, les attaques de gangs sont nombreuses, et les ripostes musclées des militaires font parfois des victimes collatérales. Knight Errant patrouille le long de la 702 pour le Conseil Communautaire, mais évite d'aller sur la 507, en théorie chasse gardée des militaires. Toutefois, l'éloignement du cœur de Tarislar et l'ouverture vers l'extérieur rendent Mc Kenna moins sensible aux querelles intestines du ghetto elfique.

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Makkari
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MessageSujet: Re: MC KENNA   MC KENNA Icon_minitimeSam 28 Mar - 23:56

JOHNSONS DE MC KENNA

Il s'agit en fait de l'Amicale des Commerçants de Mc Kenna, qui sert en pratique de conseil municipal.


Paolo Aldini, propriétaire de trois commerces à Mc Kenna : un café sur la route 507 à proximité du poste frontière, une trattoria à l'intérieur du village, et le supermarché du coin. Sa nombreuse famille lui permet de tenir ses boutiques sans quasiment engager de personnel. Les joueurs connaissent bien ses deux fils, Isacco et Tarcisio, qui sont du même âge qu'eux. Son travail acharné - et ses contacts avec l'extérieur - permettent aux habitants de Mc Kenna de profiter d'un vaste choix de produits, notamment alimentaires : des légumes bio aux granités 100 % artificiels. Mine de rien, il assure à Mc Kenna le ravitaillement de base de tout ce que Tarislar ne produit pas. Il n'a pas de temps pour la politique, bien que très populaire à Mc Kenna.
Elfe sympathique, costaud mais bedonnant, Paolo est mariée avec Isabella, une des plus belles elfes du coin. Son fils Isacco lui ressemble, tandis que Tarcisio tient de sa mère. Avec leurs parents, les deux frères veillent sur le joyau de la famille, la fameuse recette de la Nisqually's pizza leur sœur Alicia Aldini. Adorable mais en pleine crise d'adolescence, ce qui chez les elfes peut durer, elle traîne avec un gang de bikeuses, les quick slivers.


Miss Daisy, gérante de la seule boîte de nuit de Tarislar, la célèbre Daisy Chain. Elle a pris le nom de son établissement, et non le contraire. Son identité réelle n'est pas connue du public et des joueurs, qui ont néanmoins appris lors du premier scénario que la Daisy Chain était relié au réseau électrique de Fort Lewis, contrairement aux autres habitants de Mc Kenna. Elle compte sur un personnel expérimenté et particulièrement loyal. Elle emploie d'ailleurs plusieurs trolls comme physionomistes parce que « C'est le standing qui veut ça, je n'y peux vraiment rien, vous savez. » en se moquant bien des préjugés racistes du cru. Elle tient par dessus tout à la neutralité de la Daisy Chain, ce qui permet une ambiance festive et décontractée. Objectif parfaitement réussi jusqu'ici, grâce à un mélange harmonieux de fine diplomatie et de cassage de cul. Elle peut d'ailleurs passer d'une conversation châtiée et policée avec des pontes venus s'encanailler à une bordée d'insultes envers un malotru. Elle se tient éloignée de la politique et a refusé de rejoindre le Conseil Communautaire de Tarislar.
Miss Daisy est une grande elfe élancée vêtue à la dernière mode, dont le seul loisir connu est le stand de tir, où elle s'exerce avec sa paire de revolvers Ares prédator à crosse de nacre. « Devines, cela va toujours par deux mais reste à l'entrée ? Mais non, c'est ni tes couilles ni des témoins de Jéhovah, mais tes flingues. Il n'y a que ma belle paire qui peut fanfaronner ici. Et si tu reluques encore mes seins, tu vas voir comment je sais m'en servir... de mes flingues... »  Sa collection d'armes à feu de la deuxième moitié du XIXe siècle est impressionnante, mais il faut être accepté dans le carré VIP pour en voir un extrait.


Léonard Agan, seul humain de l'amicale, est à la tête de l'industrie du bois locale, qui va de la coupe de bois à la livraison de meubles et même de maisons. C'est le fier descendant d'une famille de bûcherons et de menuisiers du cru, qui est resté contre vents et marées malgré l’Éveil, la sécession des nations indiennes, les éruptions, l'arrivée des elfes...
Les réfugiés elfes manquaient de tout, et la famille Agan les a beaucoup aidés, en construisant notamment des abris de fortune puis des maisons. Leur descendant a bien fructifié l'affaire familiale, puisqu'il est sans doute le commerçant le plus riche, et de loin, de Mc Kenna. Sa famille est plutôt bien insérée à Tarislar, et respecte la culture elfe. « J'ai appris le sperethiel, et je le souhaite à personne ! ». Toutefois, sa réussite et son côté brut de décoffrage (son bois est bien plus poli que lui) en ont irrité plus d'un. Sa récente nomination au Conseil Communautaire de Tarislar comme représentant de la minorité humaine n'arrange rien. Il est depuis souvent surnommé D'Agan pour se railler de ses prétentions, mais jamais en face. D'après la rumeur, son cyberbras aurait une tronçonneuse intégrée... Il approche la cinquantaine, mais c'est encore un solide gaillard.

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