Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Wild Talents

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Tax Collector
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MessageSujet: Wild Talents   Mer 13 Aoû - 23:18

Une petite introduction.

Et la feuille de personnage en français !

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akodosho
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Ven 15 Aoû - 17:58

Le système de jeu a l'air très original tout en restant fluide. On jette beaucoup de dés mais une seule fois... En plus, je crois que tout le monde au club est équipé en D10 ^^.
Le wiggle dice est une idée tellement évidente que je me demande comment elle n'est pas apparue plus tôt lol.

Par contre, au regard, la feuille de perso est... indigeste...

Ca sort quand en français ? Razz

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Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.
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Tax Collector
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Dim 17 Aoû - 21:58

En français ? Jamais. La feuille de personnage a été bricolée par un fan québécois, je crois.

Wild Talents, c'est le système le plus abouti et le plus adaptable que je connaisse en super-héros. Il est plus équilibré qu'Aberrant et plus cohérent que M&M. Il a tout de même un défaut : disons qu'il est très, très subtil !

Créer un personnage sans connaître les règles sur le bout des doigts est un petit peu risqué.

J'hésite donc encore un peu à opter pour ce système... ou à bricoler un système maison.

Pour la feuille de personnage... elle est pratique mais moche. Le fait d'indiquer à chaque fois les dés normaux, les dés "durs" et les dés "joker"... plus la somme avec la caractéristique associée pour les compétences... rend la feuille assez illisible. J'envisageais une présentation à la vampire, avec des ronds à colorier de couleurs différentes selon les trois types de dés (gris pour les dés normaux, rouge pour les hard, vert pour les wiggle par exemple). Mais il faudrait investir dans des crayons ou des stylos de couleurs !

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Dernière édition par Tax Collector le Ven 22 Aoû - 20:55, édité 1 fois
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Dyphos
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Ven 22 Aoû - 9:53

N'ayant eu que quelques minutes d'internet sur 2 jours j'ai pas encore eu le temps de repondre.

Par contre j'aurai voulu savoir si on repart sur un univers comme "ton Abberant", "ton MM" ou qu'on part bsur quelque chose de nouveau voir legerement Pulp comme il avait ete fait reference dans de precedents post, au sujet d'une ambiance apres guerre, quasi dans le meme univers ?

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Vous ne passerez pas !!!
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Sam 23 Aoû - 0:27

En fait, j'utilise le système des 4 couleurs pour évaluer vos attentes avant de me décider ! Wink

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 2 Sep - 6:26

A ma grande surprise, la seconde édition du jeu devrait modifier assez profondément le jeu. Bien sûr, le coeur du système ne change pas. Mais les caractéristiques ont légèrement changé, les compétences ont été entièrement revues et rationalisées (à ma très grande joie) et surtout, la construction des pouvoirs est améliorée et simplifiée.

J'envisageais de modifier quelques points de règle (notamment la pléthore de compétences), je vois avec plaisir que la seconde édition me mâche le travail.

Voici la nouvelle feuille de personnage.
Un document de référence bien pratique pour créer un personnage.
Pour Vincent, la liste des différences entre les deux éditions.

Cette édition devrait être rapidement disponible... ce mois-ci, en théorie !

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mer 3 Sep - 20:06

Bientôt !Very Happy

Updated 3 September 2008


WILD TALENTS ESSENTIAL EDITION
Core roleplaying game book. Everything
you need for superpowered action! Wild Talents: The
Essential Edition includes the complete roleplaying
game rules for
Wild Talents Second Edition: The One-Roll Engine,
built for fast, thrilling, suspenseful play, and rules
for superpowers that have the simplicity, flexibilty
and detail to handle any setting and style of game — all
at a price every gamer can love.
Format:
Digest size (6" x 9"), paperback,
176 pages, black and white, MSRP $9.99. Will be available
for direct sales and international retail distribution.
Status:
First printing released August 2008; second printing
expected September 2008; expected to be available for pre-orders
September 9, 2008.
Note: The Essential Edition
includes the complete rules of Wild Talents Second
Edition
, but it does not include the chapter "Building
Superhoic Histories," the extended history of
the World Gone Mad, and chapters on creating and running Wild
Talents
games that appear only in the hardback
Wild Talents Second Edition.

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 9 Sep - 7:41

Trois exemplaires commandés ce jour !
Je devrais les recevoir d'ici trois semaines - pour mon anniversaire ? Smile

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Yogojabi
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 9 Sep - 19:31

Pour ton anniv' tu achètes un exemplaire des règles pour Vince? t'es trop sympaaaaaaa! ^^

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 9 Sep - 19:38

1 pour Rodolphe.
1 pour Vincent.
1 pour le meneur de jeu et les autres joueurs. Wink

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Aljamis
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 9 Sep - 20:18

Bonne initiative.
Malheureusement si 2 joueurs ont le bouquin de règles dans les mains et ne font que le lire, ça risque de plomber un peu le rôleplay Smile

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 9 Sep - 21:19

S'ils se battent pour avoir le livre de règles, le roleplay risque également de s'en ressentir ! Laughing

Mais cessons vite ces taquineries... Wink

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 9 Sep - 22:03

J'ai rejeté un coup d'oeil sur le site..

Citation :
Wild Talents: Essential Edition

Everything you need for superpowered action!

Wild Talents: The Essential Edition includes the complete roleplaying game rules for Wild Talents Second Edition: The One-Roll Engine, built for fast, thrilling, suspenseful play, and rules for superpowers that have the simplicity, flexibility, and detail to handle any setting and style of game -- all at a price every gamer can love.

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Format: Softcover, 176 pages, 6" x 9".

Price: $9.99

Product code: ARC2006 (sometimes listed as APU2006)

ISBN: 9780981882611

Weight: 0.65 lbs

Estimated shipping date:
FIRST PRINTING SOLD OUT; second printing to ship late September

Pff... J'espère que ma commande a été prise en compte avant que la première impression soit entièrement vendue.

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Dim 14 Sep - 23:37

En attendant de recevoir mes livres de règles, l'éditeur m'a fournit un bon de commande gratuit pour... le télécharger en pdf.

Je jette un coup d'oeil sur la bête et je vous en reparle ! Wink

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mer 17 Sep - 22:02

Cadeau d'anniversaire personnel en avance !

3 livres de règles (au format proche de celui de Hellywood ou du DK system) reçus ce matin. Vive la poste américaine ! Wink

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mer 17 Sep - 22:15

Gratz (en souvenir d'un vieux langage mmorpg"ique")
Bon, en gros vous faites les persos dans dix jours et dans 3 semaines quand tout lemonde aura déja dégrossi le système je pourrai faire le mien.

Ais-je déjà dis que je voulais faire un mec qui a une aura, qui vole et qui blast à longue distance?

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Jeu 18 Sep - 0:06

J'avais oublié pour l'aura. Wink

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Yogojabi
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Lun 27 Oct - 20:52

Oh, tu les mets en ligne ces persos, espèce de faignant de cgtiste??? ^^

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: Wild Talents   Lun 27 Oct - 22:24

Dimanche j'étais fatigué et ce soir... ben, je suis censé préparer ma CAPL de demain.

Mardi soir, sans faute !

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mar 28 Oct - 22:53

Anecdote piquante, voire d'une drôlerie sans nom...

J'ai oublié les persos à Salon !

Cocasse, non ?

Bon, je m'y colle de mémoire... et je corrigerai ça jeudi soir (je serais sur place !).

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MessageSujet: Re: Wild Talents   Mer 29 Oct - 7:55

Hum, à voir la complexité du "Doc Ours Polaire du Canada", j'espère que faire un mec qui vole qui a une aura qui le protège et qui blast à distance c'est facile à faire Smile=

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