Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Art de la Guerre

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akodosho
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MessageSujet: Art de la Guerre   Dim 18 Jan - 15:11


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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Dim 18 Jan - 16:35

Ca a l'air pas mal.

J'aime bien l'idée de conserver le soclage type DBM. Ca permet a de nombreux joueurs de recycler leurs figurines.

Sinon, les rêgles ressemblent à celles de DBM en un poil plus innovant peut-être.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Ven 30 Jan - 21:05

Je pense que je vais investir...

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Dim 1 Fév - 15:23

Bon c'est commandé. L'AJSA organisera bientôt un dimanche dédié à l'historique 15mm (Antiquité) pour ceux qui sont intéressés ^^.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 4 Fév - 17:51

Hop, je crois que le jeu a pris.
http://www.ajsa.free.fr/
La journée AdG sera le dimanche 15 mars. Initiation possible pour les personnes intéressées.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 4 Fév - 18:02

Dans l'ordre sur les photos:
- Romains impériaux période du Principat.
- Eléphants puniques.
- Sparabaras (ou Immortels?) contre Hoplites grecs.

Qu'est-ce que je gagne?

Chapeau aux peintres!
C'est très beau et un tel soucis du détail sur du 15mm c'est de l'abnégation.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 4 Fév - 18:06

C'est bien ça ^^.

Et le jeu est très bon. A la lecture des règles et des listes, ont entrevoit vraiment une grande richesse.

Point positif aussi : il n'y aura pas de supplément, tout est dans le bouquin de base...

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 4 Fév - 18:41

Non non je parle de l'Art de la guerre. Création française en passant.
Tu as confondu ^^

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 4 Fév - 19:14

Exact. Automodération en cours.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Dim 8 Fév - 19:00

La fiche de référence permet de se faire une idée des règles :
http://www.artdelaguerre.fr/download/Fiche_reference_V1-1.pdf

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 9 Fév - 12:02

Ca se joue à combien de socles en moyenne?
A vue de nez (rêgles d'activation et de commandement), il n'y a pas l'air d'y avoir de mouvement de groupe.

Ca se joue avec combien de généraux?

Les listes sont vraiment modulaires ou très rigides?



Sinon, c'est vraiment très proche de DBM/DBA.
La différence fondamentale (à vue de nez) vient du fait que les unités ne sont pas classées en catégories comme à DBM/DBA et que l'on a ajouté des trucs sur l'équipement et la cohésion.
C'est sympa. Je me demande seulement si c'est simple à gêrer dans la pratique ou s'il faut mettre des jetons à côté des unités pour se souvenir de leur niveau de cohésion.
Egalement, sur le récap, je n'ai pas vu de résultat de combat aboutissant à de la destruction.
J'ai l'impression que l'on tape la cohésion jusqu'à faire fuir l'adversaire et c'est marre. J'ai loupé quoi?

Ce qui me plait c'est la différence de rayon de commandement en fonction du niveau des chefs.
Ca remplace le sempiternel Régulier/Irrégulier de DBM/DBA je pense.
Je suppose que les armées des pays "civilisés" ont de meilleurs généraux que les autres. C'est ça?

Je sais, je suis pénible avec mes questions.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 9 Fév - 19:33

Alors, en vrac, et de mémoire après ma première partie. (Je dois avoir les règles demain).

A la louche, une cinquantaine de socles, du moins pour les Carthaginois.

On joue avec 3 généraux par armée. Chaque liste donne un pool de points à répartir entre les 3 généraux.

Pour les listes, ça a l'air souple mais j'attends de créer des armées pour voir.

Il faut mettre des jetons pour se rappeler de la cohésion. Pour gagner, il faut faire perdre un certain nombres de points de cohésion (sachant que prendre la base adverse donne quasiment 1/3 de la victoire de mémoire).

Pour détruire, il faut faire perdre toute la cohésion. Sachant qu'un écart de 5 entre les deux dés met automatiquement l'unité perdante en déroute.

Les pays civilisés ont de meilleurs généraux et surtout leurs troupes ne sont pas impétueuses...

lol!

Je serai plus précis demain, si tu as d'autres questions.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 9 Fév - 20:26

Ok.
Donc, la cohésion de chaque unité compte pour la cohésion totale de l'armée. Ca doit se calculer pour chaque armée, un peu comme à DBM.
Je comprends mieux.

Du coup, comme à DBM, certaines unités comme le LH ou le tirailleur est sacrifiable en quantité tandis que les troupes du genre chevaliers ou légionnaires font tomber le moral rapidement lorsqu'ils disparaissent.

Du coup, les armées qui comptent le plus grand nombre de troupes lourdes sont plus dures à tomber...il faut en tuer plus.
Genre, les armées de barbares de type celtique ou germanique.
En revanche, les armées régulières avec un max de troupes polyvalentes peuvent endurer moins de pèrtes. Genre les Byzantins, les Chinois, les Carthaginois.

D'un autres côté, les armées régulières sont plus manoeuvrantes (plus efficaces).

Des styles de jeu différents donc.


Une cinquantaine de socles...c'est plus proche de DBM que de DBA. Ca rèste un budget donc...et de la souffrance pour la peinture. Je pense avec douleur à mes 16 unités d'hoplites africains à DBM, 16 unités de javeliniers lybiens, 8 unités de guerriers gaulois, 8 unités de guerriers espagnols, etc, etc.
En tout, quelque chose comme 180 figurines en 15mm.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 9 Fév - 21:41

Oui je vais devoir racheter une boite de base. Néanmoins, le jeu reste très abordable quand on a connu d'autres jeux du même type.
Pour la peinture, on va voir. J'attends mes socles et mes aimants pour le moment...

PS : tu as reçu ma lettre ?

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 9 Fév - 22:13

Je l'ai reçu ce matin en bon état.

Au fait, dans la cantine FoW, il y a des paquets de socles aimantés.
Il faudrait regarder les dimensions.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Jeu 12 Fév - 17:13

L'AJSA organisera une journée de découverte du jeu le dimanche 29 mars ^^.
Tout le monde est cordialement invité.

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 27 Avr - 17:46

Petit up de ce post pour dire que j'ai essayé et beaucoup apprécié le jeu, sa mécanique et le fait que les armées soient "équilibrées" en terme de coût.

C'est certain, je me payerai du plomb un de ces 4.
Et les règles aussi Wink

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Lun 27 Avr - 18:23

Content de voir que le jeu te plaise. Après, en ayant lu les règles et en 100 points d'armée, c'est un autre jeu ^^

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 29 Avr - 20:30

J'ai commandé les règles, j'ai deja une idée de liste d'armée Smile

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Mer 29 Avr - 22:22

Reste à trouver l'éditeur adéquate pour ces figurines...

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MessageSujet: Re: Art de la Guerre   Jeu 7 Mai - 19:57

Un rapport de bataille sur un affrontement de l'AJSA :
http://ajsa.1fr1.net/l-art-de-la-guerre-f10/culloden-bis-t334.htm

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