Association Salonaise des Jeux de Simulation

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 Samedi 21 février

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Yogojabi
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MessageSujet: Samedi 21 février   Dim 22 Fév - 12:38

Bon je crée le post après que le jour soit passé...^^

Après midi: Dominion (par 3 chacals qui se sont subrepticement fait oublier en bas)
Hellywood

Soir: Pathfinder (argh...)

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Dim 22 Fév - 13:33

Yogojabi a écrit:
Pathfinder (argh...)
Je vois pas pourquoi...
Un mort à déplorer, ce n'est que le second d'une série qui peut aller très loin

:blam:

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Dim 22 Fév - 15:23

Une étude rapide des règles montre que, sauf modification par l'éditeur de Pathfinder :

- le talent "Efficacité des sorts accrue" est plus intéressant qu'il n'y paraît (+2 pour contrer la résistance à la magie) ;

- une baguette de "Flèche acide de Melf" n'est pas forcément un mauvais choix, malgré un coût assez prohibitif, sauf contre les adversaires très agiles (pas de résistance à la magie possible, nécessite néanmoins un jet d'attaque de contact à distance) ;

- je le savais déjà, mais malgré le fantasme représenté par la célèbre "Boule de feu" le meilleur sort de niveau 3 c'est la "Dissipation". Enfin, "Boule de feu" permet de gérer la foule, mais contre les boss de fin de niveau, hein !

Il faudra vraiment qu'on s'équipe mieux pour la suite, par contre. Je peux fabriquer des objets merveilleux de NLS 6 maximum : notamment des "Capes de résistance" et des "Gantelets d’ogre".

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Dim 22 Fév - 15:43

EN anglais, c'est Spell penetration qui donne +2 et ensuite tu peux prendre Greater spell penetration qui ajoute encore +2 pour un total de +4, je trouve ça très bien Smile

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Lun 23 Fév - 21:11

C'est peut-être mieux que magie de guerre - qui ne m'a jamais servi et me servira d'autant moins que j'ai une baguette chargée ! Laughing

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Lun 23 Fév - 21:17

Magie de guerre est beaucoup moins utile aux PJ qu'aux PNJs (tout le temps entourés plein de PJs), normalement il y a toujours un guerrier entre le mage et les monstres Smile

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Lun 23 Fév - 22:06

Disons que... ça vaut mieux ! Laughing

Je peux changer un talent antérieur si je prends un niveau ? Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Lun 23 Fév - 22:14

Dans l'intérêt général oui Smile

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Lun 23 Fév - 22:33

Il est pas obligatoire le feat "magie de guerre" pour les lanceurs de sorts?

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Mar 24 Fév - 21:38

Pour certains classes de prestige, oui.

Sinon, je ne crois pas... enfin, c'est surtout utile pour les lanceurs de sort qui s'approchent au contact - genre, les prêtres !

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Mer 25 Fév - 3:06

Normalement un bon groupe qui protège son mago peut lui permettre de ne pas avoir à prendre ce don

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Mer 25 Fév - 10:18

C'est pareil à pathfinder? ^^

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MessageSujet: Re: Samedi 21 février   Mer 25 Fév - 10:53

Ben en théorie oui, le magot est pas fait pour aller en première ligne. Ce don n'est donc qu'un choix d'avenir pour certaines classes de prestige.

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