ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc. |
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| Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance | |
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| Sujet: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Sam 12 Déc - 1:36 | |
| EGLISE DE LA SAINTE ALLIANCELe symbole de la Sainte Alliance représente douze éclairs convergents. A chaque éclair correspond un dieu du panthéon. Les places parmi les douze sont chères. En fait, si les dieux majeurs restent toujours les mêmes (Raghen, Thénasis, Heidon, Velméar et Mirina) la liste des douze varie légèrement d'un royaume à l'autre. Dans l'Archiduché d'Olmérion, les douze dieux principaux sont : Raghen, Thénasis, Vosh, Karum, Maelis, Velméar, Mirina, Heidon, Shekméra, Soloni, Mjalder et Novalios. Dans les émirats arétases, Ishanna, déesse de la Beauté, et Belqart, dieu des cités et du commerce, remplacent Vosh et Karum. Dans l'empire énéen, Alyssia, déesse de la Manufacture et de l'Enchantement, est de plus vénérée à la place de Mjalder. Etc etc. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Jeu 25 Mar - 23:18 | |
| Dieux des Tempêtes et de la GuerreChaque adorateur se voue plus particulièrement à l'un des trois dieux : Raghen, le roi des dieux, ou l'un de ses deux fils jumeaux. Autres Titres : Tumultueuse Trinité Roi des Dieux, Dieu Vagabond, Chevaucheur de Tornades (Raghen) les Jumeaux Divins (Vosh et Karum) Dieu du Tonnerre, Garde céleste (Karum) Dieu des Eclairs, Chasseur céleste (Vosh) Symboles : épée, lances et marteau. Manifestations : orage, tornade, éclairs et tonnerre. Cérémonie : à chaque solstice, le seigneur local doit offrir un festin à tous. Tabou: pour Raghen, refuser l'hospitalité au premier vagabond qui la demande. Pour Vosh ou Karum, refuser un défi lancé par un pair. Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs des Dieux des Tempêtes doivent choisir Force, Constitution ou Charisme comme Attribut primaire. Ils peuvent être de n'importe quel alignement. Faveurs : +3 à tous les jets de compétence ou de sauvegarde pendant une tempête. +3 aux jets de sauvegarde contre le vent, l'électricité et le son (cumulatif avec le précédent). +3 à tous les jets de Présence face à des guerriers ou des sujets. Pour Raghen, +1 au toucher et +1 aux dégâts avec les épées bâtardes et les épées à deux mains. Pour Vosh, +1 au toucher et +1 aux dégâts avec les lances et les javelots. Pour Karum, +1 au toucher et +1 aux dégâts avec les marteaux. +3 à l'initiative si l'arme de prédilection du dieu est tenue en main. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Sam 27 Mar - 22:51 | |
| Dieux des Récoltes et du FoyerDans l'Archiduché, les cultes de Mirina et Velméar ne sont généralement pas dissociés. Les magiciens et les marins peuvent vénérer distinctement Velméar, dieu des Eaux et des Fluides. Certaines cités ont choisi Mirina, déesse de la Terre Nourricière, comme divinité tutélaire. Une secte de femme bafouées et vengeresses, les Emasculatrices, se considère comme l'incarnation de la colère de Mirina. Le couple formé par les dieux des Récoltes reste cependant célébré pour son harmonie - tant mieux pour le dieu des Eaux, sans doute. Les prêtres des dieux des récoltes sont souvent proches des druides du Cercle des Titans, bien que dans certaines provinces une rivalité oppose les deux cultes. Autres titres : les Amants Eternels Dieu des eaux et des Fluides, Seigneur de l'Etang, Maître des Mers (Velméar) Déesse de la Terre Nourricière, Suzeraine des Faés, Briseuse de Montagne (Mirina) Symboles : épi de blé, faucille, poisson, maëlstrom. Manifestations : plantes, terre, vagues, tourbillons. Cérémonie : les mariages et baptêmes se terminent par un bain dans une étendue d'eau naturelle (étang, rivière, mer, etc). Tabou: attaquer une femelle gravide. Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs des Dieux des Récoltes doivent choisir Force, Constitution ou Sagesse comme Attribut primaire. Ils ne peuvent être d'aucun alignement mauvais. Faveurs : +3 points de vie. +3 aux jets de sauvegarde contre la Magie, le Poison et les Maladies. +3 aux jets d'Athlétisme pour les épreuves de force pure (soulever, casser, tordre, etc.) et la natation. +3 aux jets de Présence face à des paysans ou des marins. +1 au toucher et +1 aux dégâts avec les faux et faucilles. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| | | Yogojabi Avatar
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Lun 29 Mar - 11:13 | |
| Tout ça c'est très bien mais où sont Shakira et mon dieu de tutelle par défaut ^^????? moi aussi je veux des bonus!!!! (sauf si c'est en culture de la vigne ^^) _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Lun 29 Mar - 11:14 | |
| Ce sont des bonus pour les prêtres ou un PJ particulierèment dévot pourrait-il y prétendre ?
J'attends un dieu pour les voleurs ^^. _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| | | Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Lun 29 Mar - 18:58 | |
| J'ai fais la meme remarque pour mon dieu Novalios. Il me semble qu'il decrit les bonus religieux en commencant par les dieux qu'il a deja "dessiné" . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Lun 29 Mar - 21:14 | |
| Dieux des Chaînes et de la MortS'il est loin d'être le dieu le plus populaire de l'Archiduché, aucune cité digne de ce nom n'omet de construire un dôme en l'honneur du Cyclope. En tant que Gardien des Limbes, il est prié à chaque enterrement, afin qu'il ouvre les portes de l'au-delà à l'âme du défunt. Heidon est le saint patron des gardiens : c'est à dire des gardes, des geôliers, mais aussi des bergers et des gardiens de phare. De vieux textes l'appellent d'ailleurs le Berger des Mers. Il n'est pas rare qu'un village de montagne ou un port choisisse le Cyclope comme divinité tutélaire. Le Licteur est l'un des dieux les plus vénérés de l'empire énéen. Son culte se répand chez certaines peuplades barbares, sommées de renoncer à leurs pratiques animistes par les Croisés des Dieux des Tempêtes. Les tribus refusant de prier directement les divinités de leurs vainqueurs se tournent souvent vers le Cercle des Titans ou le Cyclope, des dieux à leur goût : anciens et quelque peu monstrueux. Il est le plus vieux membre de la Sainte Alliance, à double titre : non seulement il est plus âgé que le monde, mais il fut également le premier dieu à rejoindre Raghen quand celui-ci entama son long périple afin de former un nouveau panthéon. Un combat titanesque opposa les deux dieux, pendant lequel chacun testa l'autre. Il est écrit qu'Heidon enseigna les secrets de l'ubiquité au Dieu des Tempêtes. On ne connaît qu'un seul amour à Heidon : Ericlée, déesse des Marées et des Noyés. Celle-ci avait été enlevée par le père d'Heidon, le démiurge surnommé Tête-de-Taureau, qui en fit sa concubine. Heidon était son geôlier, les deux partageaient la même nostalgie de l'océan. Un enfant naquit de leurs ébats secrets, le Dieu des Eaux, Velméar. Tête-de-Taureau, outré de la désobéissance de celui qu'il croyait son enfant, ordonna à Heidon d'enchaîner Velméar dans un étang. Où, bien plus tard, se baigna Mirina... Dans les milieux les plus conservateurs de l'Archiduché, Heidon et les autres dieux du sud se traînent une réputation de moeurs décadentes et scandaleuses. Il faut dire qu'une certaine secte d'Heidon, les Doloristes, remporte un grand succès chez les aristocrates des provinces orientales... Autres titres : Gardien des Limbes, Cyclope, Licteur, Dernier Juge. Symboles : chaînes, hache, portes. Manifestations : mort soudaine, fantômes, cyclope. Cérémonie : après la mort d'un membre de la famille, les miroirs de la demeure doivent être voilés pendant une semaine, pour empêcher l'âme du mort de revenir depuis les Limbes. Le corps est symboliquement flagellé, afin de réduire le temps de la mortification, pendant laquelle l'âme souffre pour chaque faute commise contre les hommes et les dieux. Enfin, une pièce d'argent est glissée dans la bouche du mort avant la mise en terre ou la crémation, afin que le Gardien des Limbes ne prenne pas trop de temps à ouvrir les portes de l'au-delà. Les énéens croient fermement que les dieux apprécient les rituels complexes et les sacrifices sonnants et trébuchants. Tabou: détruire une porte. Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs du Dieu des Chaînes et de la Mort doivent choisir Etudes(s), Lucidité ou Présence comme Attribut primaire. Ils ne peuvent être d'aucun alignement chaotique. Faveurs : +3 en Etude(s), Lucidité ou Présence pour découvrir un mensonge ou ce qui est caché (y compris par l'intimidation, la torture, etc.). +3 aux jets de sauvegarde contre la Peur et le Drain d'énergie. +1 au toucher et aux dégâts avec les haches. De plus, les haches que manient les fidèles du Cyclope sont toujours considérées comme suffisamment magiques pour blesser les morts-vivants qu'ils affrontent (sans bénéficier de bonus supplémentaires). _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Lun 29 Mar - 22:36 | |
| Déesses de la Lumière et de la LoiThénasis et Shekméra sont les deux filles jumelles d'Ouxvï et de Ryanvë, Titans du Soleil et de la Terre. Déesses respectivement de l'Aurore et du Crépuscule, elles sont particulièrement priées en Arégyde. Dans l'est de l'archiduché ou les royaumes du nord, Thénasis éclipse Shekméra en tant qu'épouse de Raghen, reine des dieux, mère de Vosh et Karum, dieux de la guerre, et de Maelis, déesse des vents et de la chance. En Nortaine, les deux déesses sont presque aussi priées que Mirina. L'empire énéen et les émirats arétases préfèrent Shekméra, vierge guerrière massacrant les criminels à coup de flèches enflammées, à sa soeur trop sage. Sous l'influence de l'Arégyde, les deux déesses sont vénérées conjointement dans les provinces à l'ouest des Monts Bicéphales. La mansuétude de l'une compense l'intransigeance de l'autre, ou vice-versa. Thénasis est souvent appelée la Lumière du Matin ou le Bouclier Céleste. Elle est d'ailleurs toujours représentée armée d'une épée et d'un bouclier. Protectrice, elle veille sur les faibles et les désespérés. Mère de la Chance, elle est d'ailleurs considérée comme la déesse de l'Espoir. Sa miséricorde ne s'étend toutefois pas à ceux qui menacent ses protégés. Soeur de Shekméra, épouse de Raghen, elle est également la meilleure alliée de Mirina. Toutes deux défendent la vie. Des temples sont dédiées aux Deux Dames en Nortaine. Shekméra est la Lumière du Soir et la Flamme du Bûcher. Impitoyable, elle traque sans relâche les criminels. Contrairement à Thénasis, elle n'offre même pas de combat loyal à ses cibles, préférant les abattre sous des tombereaux de flèches vengeresses. Dans l'empire énéen, elle partage avec Heidon le ministère de la justice. Le Cyclope juge les âmes, Shekméra traque les vivants. Il y a quelques générations, le Pontife de Mendare a logiquement réuni les chevaliers de la Torche Ecarlate et les préteurs d'Heidon au sein de la Sainte Inquisition. En Arégyde comme dans l'Archiduché, la justice est souvent rendue dans des basiliques civiles. Les statues des deux déesses ornent l'entrée de ces vastes bâtiments rectangulaire. Les deux soeurs se sont faces, chacune portant un plateau ou un bouclier retourné – figurant ainsi la balance de la justice, équilibre entre la compassion et la fermeté. Chaque fidèle doit néanmoins se vouer plus particulièrement à l'une des deux soeurs. Symboles : épée, boucliers, parchemin, arc et flèches. Manifestations : lumière aveuglante, pluie de feu ou de flèches. Cérémonie : les déesses apprécient les hommages sincères et silencieux, au lever et au coucher du soleil. Tabou: éteindre un feu. Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs des Déesses de la Lumière doivent choisir Constitution, Sagesse ou Charisme comme Attribut primaire. Ils ne peuvent être d'aucun alignement chaotique ou mauvais. De plus, ils perdent les faveurs des déesses jusqu'au prochain lever ou coucher du soleil s'ils contreviennent à la loi, quelle qu'elle soit. Faveurs : +3 aux jets de sauvegarde contre le Feu, la Lumière, les Illusions, la Confusion et les Charmes. +3 aux jets de Présence face à des chevaliers. +1 à la classe d'armure si un bouclier est utilisé. Pour Thénasis, +1 au toucher et +1 aux dégâts avec les épées longues (non cumulable avec les bonus des elfes). Pour Shekméra, +1 au toucher et +1 aux dégâts avec les arcs longs (non cumulable avec les bonus des elfes). _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Lun 29 Mar - 22:51 | |
| Na !
Je précise que je ne donne pas encore les modifications pour les prêtres et paladins.
Par exemple, les prêtres et les paladins des déesses de la lumière auront accès à un sort supplémentaire :
Lumière Divine (niveau 1) Incantation : 1 round Portée : 5 mètres / niveau Durée : 1 minute / niveau Ce sort créé une brillante aura de lumière. Dans cette lumière, les prêtres sont capables de repousser les morts-vivants comme s'ils avaient 4 niveaux de plus. Les paladins sont capables de soigner par imposition des mains comme s'ils avaient 4 niveaux de plus. N'importe quel type de poison ou de magie maléfique est signalé par une fumée noire.
Les paladins de Shekméra auront moins de soins et plus de châtiment de mal, etc. etc. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 30 Mar - 0:31 | |
| Déesse des Sources et de la GuérisonDéesse mineure mais appréciée, Soloni est la sainte patronne des médecins et des apothicaires. Ses hospitaliers de l'Ordre du Lézard protègent les maladreries. Leur opiniâtreté est réputée dans tous les pays bordant les mers intérieures. La déesse de la guérison est liée à de nombreuses divinités : fille de Velméar et Mirina, les dieux des Récoltes, soeur aîné de Novalios, dieu des Fêtes et des Arts, épouse de Mjalder, dieu de la Forge. Surtout, petite-fille adorée d'Heidon, elle est la seule à pouvoir soustraire certaines vies vacillantes à l'avidité de son grand-père. De tous les enfants des dieux, Soloni est de loin la plus mature et la plus sereine. Vosh et Karum se sont disputées ses faveurs avant qu'elle ne choisisse Mjalder comme époux. Ses anciens soupirants ont promis de détruire quiconque s'en prendrait à elle. Des chapelles dédiées à la déesse peuvent être trouvées dans presque tous les royaumes connus. Elle réconcilie même faés et dvergars, qui la considèrent comme l'une des divinités les plus importantes. Symboles : outre, lézard. Manifestations : rivière, geyser, lézard. Cérémonie : bénir un lieu ou des malades en les aspergeant d'eau bénite avec un goupillon. Tabou: commencer un combat. Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs de la Déesse des Sources doivent choisir Force, Constitution ou Sagesse comme Attribut primaire. Ils ne peuvent être d'aucun alignement mauvais. Ils doivent reverser 10% de leurs gains au culte, afin de subventionner la création d'hôpitaux. Faveurs : +3 aux jets de sauvegarde contre le Poison, les Maladies et le Drain de Vie. Entre -1 et -12 points de vie, le personnage est grièvement blessé mais ne perd pas de points de vie supplémentaire (au lieu de -1 à -6). A -13 points de vie, il meurt (au lieu de -10). Il récupère 1 point par heure au lieu de 1 point de vie par jour s'il se repose. Au bout de 24 heures, il rajoute son bonus de constitution (s'il y en a un) à sa récupération. Malus de -3 à l'initiative. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 30 Mar - 0:55 | |
| Finalement, Fred a ses trois déesses possibles...
La déesse des voleurs, c'est Maelis - encore que Velméar ou Soloni ne soient pas de mauvais choix !
J'ai mis la liste des douze dieux en haut, là, pour ne prendre personne en traître.
Avec les titans, on arrivera facile à une vingtaine de dieux. Après, je commencerai les cultes interdits... hu hu hu ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 30 Mar - 10:52 | |
| Merci ! ^^ _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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| | | Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 30 Mar - 16:08 | |
| 9 sur 12 c'est pas mal. Bon pour moi faudra que j'attende le dernier tiers _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mer 31 Mar - 23:57 | |
| Mjalder était le plus jeune dieu des dvergars... et le seul survivant. Lassé du fracas des batailles, il lui préférait depuis longtemps les bruits de sa forge souterraine. Raghen le trouva là, des siècles après la disparition des Démiurges. Le Dieu Vagabond tenta de rallier Mjalder à sa cause. Aucune divinité ne fut plus difficile à convaincre. Raghen ne fut pas obligé de se battre, comme avec Heidon. Ni de provoquer un déluge, comme avec Velméar et Mirina. Encore moins de se marier... Il dut discuter, pendant des mois et des mois. Mjalder n'aimait guère la compagnie, mais il ne chassa pas l'intrus. Toute créature capable d'arriver jusqu'à sa grotte, perdue au fond d'un labyrinthe d'antiques mines abandonnées, avait le droit de demander au Dieu des Métaux de lui forger une arme. Pendant que Raghen argumentait, le Forgeron Gris travaillait. A la fin, alors que la voix du Dieu des Tempêtes n'était plus qu'un murmure rauque, Mjalder se retourna et lui offrit l'Epée Tournoyante, qui invoque les tornades. Il sourit. Il tenait toujours son marteau dans sa main gauche. De la droite, il attrapa sa pioche. Sans un mot, il se dirigea vers la sortie de sa caverne. Il s'immobilisa, l'air interrogatif. Raghen comprit qu'il n'avait plus besoin de parler. Habile et patient, Mjalder se révéla être un allié précieux. N'était-il pas le fils de la déesse des Richesses ? Une de ses plus grandes prouesses fut de se concilier Velméar après que Soloni choisit de le prendre comme époux. Selon la légende, le Forgeron Gris dû convenir qu'abattre une armée de géants d'un seul coup de pioche aurait été plus facile. Dieu des Métaux et de la ForgeAutres titres : le Forgeron Gris, le Dernier Détenteur du Secret des Runes. Symboles : pioche, marteau, enclume. Manifestations : tout objet métallique (golem y compris). Cérémonie : bénir une arme en la plongeant dans le feu puis dans l'eau. Tabou: laisser un chef d'oeuvre entre des mains indignes (vente y comprise). Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs du Dieu des Métaux doivent choisir Force, Adresse ou Intelligence comme Attribut primaire. Leur alignement ne peut être ni Loyal/Bon ni Chaotique/Mauvais. Mjalder est un dieu pragmatique, de tempérament plutôt modéré, voire placide. Faveurs : +3 aux jets de sauvegarde contre les Pièges comportant du métal ou les sortilèges évoquant du métal. +3 aux jets d'Adresse ou d'Etude(s) pour fabriquer ou manipuler un objet métallique (y compris Crochetage et Pièges). Si le fidèle tient une arme métallique ou en partie métallique en main, celle-ci est considérée par défaut comme une arme magique +1. Le fidèle peut étudier tout objet métallique pour déterminer s'il est magique et quels sont ses enchantements : test d'Etude(s) contre un challenge 20 - bonus le plus élevé de l'objet (un essai par jour). _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
Dernière édition par Tax Collector le Jeu 1 Avr - 23:50, édité 3 fois | |
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Jeu 1 Avr - 0:05 | |
| A la réflexion, celui-là est pas mal pour un voleur, aussi.
Reste Maelis et Novalios, mais leurs faveurs sont plus difficiles à arrêter. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| | | Yogojabi Avatar
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Jeu 1 Avr - 17:30 | |
| Comme tu es bô et fort, ô grand maître du jeuuuu ^^ _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Jeu 1 Avr - 19:46 | |
| Bon va falloir que j'attende le dernier sixieme finalement ! _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Jeu 1 Avr - 23:20 | |
| Maelis et Novalios sont les premiers dieux à être nés après la fin de la deuxième Théomachie, alors que Raghen et ses alliés cherchaient à imposer un nouvel ordre aux serviteurs et héritiers des Démiurges. Novalios est le fils de Velméar et de Mirina, le frère cadet de Soloni. Maelis est le troisième enfant de Raghen et Thénasis. Les deux divinités naquirent pratiquement en même temps. Elles furent vite inséparables. Il est dit que les dieux organisèrent une grande fête pour célébrer à la fois leur victoire et la naissance de leurs derniers descendants. A peine né, Novalios dansait et sautait déjà sur les tables du banquet. Un barde mortel écrivit une balade en son honneur, le décrivant pour la première fois comme le "Danseur aux Pieds Ailés". L'expression eut du succès, à tel point que quelques jours plus tard, des ailes poussèrent aux chevilles de Novalios. Outré de l'influence que pouvait avoir un simple mortel sur son fils, Velméar interdit toute forme de chant et de musique sur son domaine, les fleuves et les mers - à l'exception des instruments à vent, car un flûtiste ou un sonneur de cor peut difficilement utiliser sa langue pour répandre de sottes rumeurs sur les dieux. Aujourd'hui encore, utiliser un instrument à cordes ou simplement utiliser le mot "corde" sur un navire attire à coup sûr l'ire des marins. Velméar leur a donné bien des raisons de se montrer superstitieux. Maelis, quant à elle, passait son temps juchée sur les arbres, à siffler avec les oiseaux. Elle persuada les pies d'attraper pour elle les bijoux des déesses. Ces oiseaux ont gardé depuis de vilaines habitudes... Les jeunes dieux grandirent vite et se livrèrent à maintes facéties, aux détriments des mortels et des autres dieux. Leurs cibles favorites étaient leur frères et soeur, mais peu de dieux échappèrent à leurs frasques. De complices, ils finirent par devenir amants une fois arrivés à l'âge des premières amours. Mais contrairement à leurs parents, fidèles à leurs conjoints pour diverses raisons (Raghen respectait chacun de ses serments, Thénasis ne pouvait pas même concevoir la tromperie, l'amour unissant Velméar et Mirina frisait la monomanie) les Dieux de la Chance multiplièrent les expériences avec mortels et demi-dieux. Thénasis et Mirina durent y mettre bon ordre, avant que le monde ne sombre dans le chaos. Alors qu'une troisième Théomachie de dessine à l'horizon, contre les dieux de l'occident, Maelis et Novalios se sont quelque peu calmés. Mais peut-être préparent-ils un tour de plus grande ampleur ? Dieux des Fêtes et de la ChanceAutres titres : Dieux de l'Evasion Déesse des vents, Oiseleuse, Princesse à la Main Leste (Maelis) Dieu de la musique, Dieu des breuvages réjouissants, Danseur aux Pieds Ailés (Novalios) Symboles : un couple de danseurs Dague, oiseau, plume (Maelis) Chope, raisins, lyre (Novalios) Manifestations : diverses et variées. brise, oiseau, gamine (Maelis). Musique, troubadour, moine ivre (Novalios). Cérémonie : une libation offerte à la chance, changeante comme le vent. Tabou: gâcher des festivités, quelles qu'elles soient. Devoirs : en dehors de leur attribut de classe, les adorateurs des Dieux de la Chance doivent choisir Dextérité, Sagesse ou Charisme comme Attribut primaire. Leur alignement ne peut pas être Loyal. Faveurs : +3 aux jets de sauvegarde contre la Paralysie, l'Entrave, les Pièges, les Souffles et les Poisons (uniquement pour résister aux effets de l'alcool dans le dernier cas). +3 aux jets d'Adresse pour jouer des tours pendables (y compris Se Cacher, Mouvement Silencieux et Pickpoket). +3 aux jets d'Adresse et de Présence pour chanter, danser et jouer de la musique. Une fois par jour, remplacer un mauvais jet de dé par une réussite critique OU remplacer le succès d'un adversaire par un échec. Utiliser cette faveur plusieurs jours d'affilée peut attirer l'attention des Dieux de la Chance, aux risques et périls de leur fidèle. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Jeu 1 Avr - 23:53 | |
| Il me reste encore une bonne demi-douzaine de dieux (dont un pour les assassins), plus le culte des titans, plus les cultes interdits... pff... _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Ven 2 Avr - 9:02 | |
| Merci oh maitre. J'aime bien. Je sais que tu es perfectionniste mais les cultes interdits ca nous concerne peut etre pas trop ? _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Ven 2 Avr - 15:31 | |
| Un topo est nécessaire, mais pas la liste des faveurs accordées. Je sais bien qu'il n'y a que cela qui vous intéresse, mais bon... _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Ven 2 Avr - 17:07 | |
| Pas forcement. Au moins on a un appercu de l'histoire des dieux . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 8 Juin - 22:24 | |
| _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
Dernière édition par Tax Collector le Mar 8 Juin - 22:42, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 8 Juin - 22:26 | |
| C'est beau ! _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance Mar 8 Juin - 22:41 | |
| _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance | |
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| | | | Castles & Crusades : Dieux de la Sainte Alliance | |
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