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 Puissants Personnages de Pascal

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Makkari
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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeMer 27 Avr - 22:11

Edité : on garde ça comme illustration.

Puissants Personnages de Pascal Magi12

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Dernière édition par Makkari le Jeu 28 Avr - 18:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeMer 27 Avr - 22:55

Moi je dis : faut blinder l'Intimidation ! Brrr... Flippant ! pale

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L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Makkari
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MessageSujet: Version définitive   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 28 Avr - 19:02

Puissants Personnages de Pascal AkemiHomura438487

Tessara, sorcière elfe.
Taille : 1,70 m (petite pour un elfe), Poids : 51 kg. Cheveux noirs, yeux bleus-gris.
Alignement : Neutre Bon (tendance Mémé Ciredutemps : c'est elle qui détermine ce qui est bien pour toi, c'est le fardeau des sorcière)
Traits : Princesse, A la recherche d'un travail (perception)
Don : robustesse (une fille des montagnes, comme Mémé)

Niveau : 2
FOR 10 (0) , DEX 16 (5) CON 10 (2) , INT 18 (10) , SAG 10 (0), CHA 13 (3).
Points de vie : 16 , Réflexes : +3 , Vigueur : 0 , Volonté +2 , Initiative +3.

Familier : un chat blanc.

Artisanat (alchimie) : 3 + 2 + 4 + 4 (chaudron) +1 (laboratoire portable)= 14
Art de la magie : 3 + 1 + 4 +0 = 8 (+2 identifier les objets magiques)
Connaissance (mystères) : 3 + 2 + 4 + 0 = 8
Connaissance (histoire) : 3 + 2 + 4 + 0 = 8
Diplomatie : 3 + 2 + 1 + 1 = 7
Discrétion : 0 + 0 + 3 + 3 = 6
Intimidation : 3 + 2 + 1 + 1 = 7
Perception : 3 +2 +0 + 2 = 7 (+2 si mon familier est près de moi)
Psychologie : 0 (+2 si mon familier est près de moi)


Langues parlées : commun, elfe, sylvestre, draconique, céleste, gnome.

Maléfices : Guérison, Chaudron.
Protecteur : Soins (niveau 2 : remove fear)
Sorts connus au niveau 2 : charme-personne, identification, injonction, mains brûlantes, rayon affaiblissant, soins légers, sommeil, armure du mage, frayeur
Sorts par jour : 3 de niveau 1.

Equipement :
Arc long, dague, carquois 20 flèches, laboratoire d'alchimie portable, sac à dos.

Evolution :
niveau 3 : don = maléfice supplémentaire (vol)
niveau 4 : +1 en intelligence
niveau 6 : don = efficacité des sorts accrus
niveau 8 : +1 en intelligence
niveau 9 ; don = efficacité des sorts vraiment accrus, sans blague la RM c'est le mal !
niveau 12 : +1 en intelligence, don = évolution de mon pokémon familier

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Dernière édition par Makkari le Mer 29 Juin - 23:22, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeMer 22 Juin - 23:46

Bon, j'ai trouvé un archétype de sorcière guérisseuse sur le pathfinder SRD :

Among witches, there are those who devote themselves to the care of others and restrict their practices to the healing arts. They often take the place of clerics in rural communities and may wander the countryside servicing the needs of several small communities.

Patron: A hedge witch’s patron is normally one with a healing theme.

Spontaneous Healing (Su): A hedge witch can channel stored spell energy into healing spells that she did not prepare ahead of time. The witch can “lose” any prepared spell that is not an orison in order to cast any cure spell of the same spell level or lower, even if she doesn’t know that cure spell. This replaces the witch’s hex gained at 4th level.

Empathic Healing (Su): A hedge witch can minister to a diseased or poisoned target, redirecting the affliction into herself. For a poisoned target, the witch must tend to him as a standard action; he makes his next saving throw against the poison as normal, but the witch suffers the effects of the failed save instead of the poisoned creature. For a diseased target, the witch must tend to the sick person for an hour; he makes his next saving throw against the disease as normal, but the witch suffers the effects of the failed save instead of the diseased creature. The witch does not actually become poisoned or diseased (and is not contagious and does not need to be cured), but suffers the effects of the affliction as if she had been. The witch normally uses this ability to extend the life of someone near death, giving him time to recover. This ability has no effect if the witch is immune to disease or poison. This replaces the witch’s hex gained at 8th level.

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 0:00

La capacité au niveau 4 : échange d'un sort contre un sort de soin de même niveau ou inférieur est vraiment sympa. La seule modification à apporter, c'est mon "patron" qui devrait être plus guérisseur que les éléments.

Deux possibilités avant de voir si d'autres patrons existent dans le supplément magie :

Endurance
: 2nd—endure elements, 4th—bear’s endurance, 6th—protection from energy, 8th—spell immunity, 10th—spell resistance, 12th—bear’s endurance (mass), 14th—restoration (greater), 16th—iron body, 18th—miracle.

Wisdom: 2nd—shield of faith, 4th—owl’s wisdom, 6th— magic vestment, 8th—globe of invulnerability (lesser), 10th— dream, 12th—globe of invulnerability (greater), 14th—spell turning, 16th—protection from spells, 18th—mage’s disjunction.

Qu'en pensez-vous ?

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 0:31

Après un achat express (9,99 dollars c'est pas cher en PDF) le patron soins existe :

Healing: 2nd—remove fear, 4th—lesser restoration, 6th—remove disease,
8th—restoration, 10th—cleanse**, 12th—pillar of life**, 14th—greater restoration,
16th—mass cure critical wounds, 18th—true resurrection.

Pour faire bref, un autre est possible :

Ancestors: 2nd—bless, 4th—aid, 6th—prayer, 8th—blessing of fervor**, 10th—commune,
12th—heroism, 14th—refuge, 16th—euphoric tranquility**, 18th—choose fate*.


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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 8:13

C'est pas mal du tout : tu augmentes ta capa de soin sans réellement perdre en puissance...
Vraiment une bonne classe la sorcière.

Tu as acheté quel supplément ?

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Reprends donc un oréo, Guy.
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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 8:15

Ça vient de Ultimate Magique il me semble. C'est pas encore traduit ça vient de sortir en anglais !

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A l'issu sortez vous les doigts !!!
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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 9:05

C'est ça : Ultimate Magic.

Je vais prendre le patron "healing"

Au niveau des hex/capacités, cela donnerait :

niveau 1 : guérison
niveau 2 : chaudron
niveau 4 : soins spontanés
niveau 6 : don des langues
niveau 8 : guérison empathique
niveau 10 : guérison majeure
niveau 12 : mélange de la sorcière (deux potions créées au lieu d'une, trois au niveau 15).

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 9:52

Très bien ^^.
Plus je lis ça, plus je me dis que Fred a bien fait de faire voleur/ensorceleur et Vincent prêtre orienté poutreur...
Pathfinder devient un jeu de bivalents...

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 10:35

Avec les classes revisité ont peut assumé deux rôles assez facilement Wink

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeJeu 23 Juin - 11:19

Et c'est tant mieux, ça permet de ne pas se cantonner à un seul rôle et donc de faire plus de choses. De même, s'il manque certaines classes, d'autres peuvent prendre la relève.

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeSam 25 Juin - 11:31

Pour contredire les derniers messages, le remplaçant de ma sorcière en cas de décès sera :

Mage humain élémentaliste de l'air. Grand et décharné, les cheveux dressés sur sa tête par un abus d'électricité statique, il ne semble avoir que la peau sur les os. Une légère odeur d'ozone le suit partout.

Au niveau 1 :

FOR 7
DEX 12
CON 14
INT 20
SAG 12
CHA 8

Dons : Ecole renforcée (Evocation), Sort spécialisé (don d'ultimate magic) :

Spell Specialization
Select one spell. You cast that spell with greater than normal power.
Prerequisites: Int 13, Spell Focus.
Benefit: Select one spell of a school for which you have taken the Spell Focus feat. Treat your caster level as being two higher for all level-variable effects of the spell.
Every time you gain an even level in the spellcasting class you chose your spell from, you can choose a new spell to replace the spell selected with this feat, and that spell
becomes your specialized spell.

Au niveau 1, il lance donc 2 projectiles magiques (car considéré comme un niveau 3) par sort. Il peux lancer : 1 (classe) + 1 (école de l'air) + 2 (intelligence) + 1 (sort bonus de l'objet fétiche) = 5 sorts de niveau 1. Soit 10 projectiles magiques.

D'où son surnom à la fin de ses études : ten fingers ! (un projectile magique par doigt).

Compétence sociale : projectiles magiques !
Traits : projectiles maqiques !
Langues parlées : projectiles maqiques !
Equipement : projectiles maqiques !



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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeSam 25 Juin - 11:53

Quelque chose comme ça ? :
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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeDim 26 Juin - 23:34

C'est tout à fait ça Very Happy

Bon c'est un perso avec une énorme force de frappe en combat, mais bien moins utile dans tout le reste que la sorcière : enquête (mais en quête de puissance), capacités utilaires, capacités de soutien.

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MessageSujet: Re: Puissants Personnages de Pascal   Puissants Personnages de Pascal Icon_minitimeMer 29 Juin - 23:32

J'ai étudié les règles de familier, c'est sympa, fluff, même si AMHA l'objet fétiche du magicien est plus puissant pour un jeteur de sort.

De guerre lasse, j'ai repris un chat comme familier (perso édité). Impossible de trouver une illustration potable avec un autre animal.

De plus, au vu de ses caractéristiques et en bossant les règles, il a quand même +18 en discrétion :

1 (son seul point de compétence avant que son score d'intelligence n'atteigne 10) ;
+3 (discrétion est une compétence de classe pour un familier) ;
+8 (taille très petite) +4 (modificateur racial) +2 (dextérité 15).

Au niveau trois, il pourra accompagner un éclaireur que je pourrais soigner (par l'hex guérison) par son intermédiaire.

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