Bon, à force, je commence à comprendre à quoi correspondent les noms parfois étranges donnés aux archétypes de magic... et la terminologie en général.
Donc, quelques lumières :
- W : blanc
- B : Noir
- R : Rouge
- G : Vert
- U : Bleu (le B étant déjà pris...).
Les archétypes correspondent souvent aux guildes ou factions dérivées de la storyline (oui, il y a une storyline...).
- Azorius :
- Golgari :
- Selesnya :
- Rakdos :
- Izzet :
- Boros :
- Simic :
- Orzhov :
- Dimir :
- Gruul :
- Jund :
- Bant :
- Esper :
- Grixis :
- Naya :
Les grands types de jeu :
- Aggro (pour aggressif) : jeu rapide visant à mettre l'adversaire à 0pv en quelques tours. On y trouve en général des créatures peu chères, souvent avec célérité, et des dégâts direct. L'archétype le plus classique en ce moment (et "budget") est RDW pour Red deck wins (mono rouge)
- Control : jeu plus lent, visant à paralyser complètement l'adversaire à base de contres ou de mass removal (comme Colère de Dieu). En ce moment, ce sont plutôt des jeux de type Esper.
- Combo : Soit une combinaison de cartes faisant game, soit générer du mana infini. Le bleu est quasiment obligatoire, ce sont souvent des jeux Izzet ou Grixis.
Quelques autres types :
- Aggro-control : Des petites bêtes et de la gestion à la place des blast. En golgari par exemple.
- Midrange : Jeu plus lent qu'aggro, mais avec de plus grosses bêtes. C'est une version plus lente d'aggro-control.
- Ramp : générer très vite le plus de mana possible, en jouant du vert notamment. Souvent associé à une base combo ou midrange.
Le site de wizard propose pas mal de discussions tactiques : http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/academy/22. On est loin du White Dwarf ^^.
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Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.