Ranger/Trapper Hobgoblin. Niveau 8
Grishnatch était un fier éclaireur hobgoblin, quand sont groupe est tombé dans une embuscade de gnolls. Réduit en esclavage il ne put s'echapper que grace a la force de sa volonté et son profond désir de vengeance. Depuis qu'il a élu domicile a Katapesh c'est la première fois qu'une tel occasion se présente, libérer une ville et toute une régions de ces hyènes adoratrice de Lamashtu !
Loyal Neutre (alignement quasiment racial)
Force 18 (20) +4
Dext 16 +3
Const 15 (17) +3
Int 8 -1
Sag 16 (18) +4
Char 7 -2
Racial : Slave Hunter, Darkvision.
Traits : Gnoll Killer (campagne), Freed Slave (régional).
Syle de Combat : Bouclier.
Feats : Dodge, Shield Focus, Endurance, Iron Will, All Gnolls Must Die, Shield Master, Improved Shield Bash, Double Slice.
PV : 90
AC : 10+9+3+5+2+2+1=32
Save : Vig 6+3+2= +11 (+2 VS maladie), Ref 6+3+2= +11, Volonté 2+4+1+2+2+2= +10 (base+carac+trait+feats+feats+magie)
Attaque Mêlée, Épée longue : +14/+10, 1d8+6 Bouclier : +15, 1d6+7.
Attaque Ranged : +12, 1d8+5 + poison
Spécial VS Gnoll : +6 au touché et +6 aux dommages (+2 ennemi juré, +2 du trait et +2 du Feats)
Spécial VS Fire Outsider : +4 au touché et +4 aux dommages
Favored Ennemies : Gnoll +2, Fire Outsider +4.
Favored Terrain : Underground +4, Urban +2 (Initiative, Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival)
Woodland Stride, Swift Tracker.
Traps 8/Jours, DC 18 : Snare Trap, Freezing Trap, Alarm Trap, Channel Energy Trap.
Compétences : Acrobatie 3+3+3 (-3 ou -0)= +9, Climb 1+5+3= +9, Swim 1+5+3+2-3= +8 , Con 3 (Nature) 3-1+3= +5, Con (Dungeon) 8-1+3= +10, Perception 8+4+3= +15 (+4 vs pièges), Survie 8+4+3+2= +17 (+4 track), Sabotage 8+4+3= +15 (+4 vs pièges, +2 outils de maitre).
Cuirasse Agile +2, Bouclier lourd en Ebenite a pointe +2, anneau + 2, Arc +1 Adaptable et Épée longue +1, Collier d'oreilles de Gnolls d'armure naturelle +2, Bandeau du Pirate.
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A l'issu sortez vous les doigts !!!