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 La gestion de l'alliance

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akodosho
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MessageSujet: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeDim 9 Mar - 20:12

J'ouvre un rapide sujet sur un thème qui va commencer à compter : quid de la gestion, au sens notamment prises de décision, de l'Alliance ?
Vous venez de trouver vos premiers pions de vim. Et de fait, il va falloir commencer à réfléchir à des règles d'usage des ressources (au sens large).

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeLun 10 Mar - 21:52

Dans les autres alliances, ça se passe comment ?

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeLun 10 Mar - 22:20

D'après un résumé succinct de Covenants. Au niveau des formes du gouvernement, cela reprend à la louche les grands systèmes politiques :

- démocratie : égalité entre les mages. Les décisions sont soumises au vote (un système à la Athénienne : des propositions selon les sujets puis un vote). C'est assez courant dans les jeunes alliances.

- autocratie : un seul mage décide, en suivant éventuellement les conseils des autres. C'est évidemment plutôt le cas quand un mage est plus puissant/ancien que les autres.

- hiérarchie : un hybride entre les deux précédents. Un premier cercle, puis un deuxième... Souvent dans les alliances d'automne ou plusieurs générations de mages se cotoient.

- bureaucratie : pas nécessairement péjoratif ; chaque mage se voit confier (donc plutôt après une phase démocratique) une tâche sur laquelle il est plus ou moins souverain, selon des modalités à déterminer. A noter que c'est assez compatible avec un système de "contributions" (un joueur qui gère la bibliothèque, un qui s'occupe des relations extérieures...)

- anarchie : une gouvernance au jour le jour, où l'improvisation est reine. On fait en fonction des nécessités et de qui on a sous la main.

Dans tous les cas, des réunions régulières sont nécessaires.

Voilà pour les grandes lignes. Après, de tout ça découle une Charte : véritable constitution de l'Alliance. Le supplément éponyme propose vraiment des pistes en long et en large.
Il n'y a pas deux alliances identiques : tout dépend notamment de sa saison et des maisons d'origine des mages qui la composent.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeJeu 13 Mar - 20:31

Supplément Covenant a écrit:
Example of a Complex Method of Governance


The covenant is governed by a ruling council, consisting of every magus of the covenant. One member is designated the disceptator, who is the declared leader of the covenant and responsible for representing the covenant to the Order and the world. A new disceptator is chosen by a majority vote of the full council following the death or disappearance (for not less than a year) of the previous incumbent ; the post is held until death or disappearance.

The covenant council holds four regular assemblies per year, on the first day of each stellar season. All members of the council must make every effort to attend these meetings, which do not have a quorum unless over half of the members of the council are present. The covenant’s disceptator must be present at every regular assembly. Matters for discussion must be given to the disceptator at least three days before the assembly ; further issues may only be raised if seconded by another member of the council and with the permission of the disceptator. All matters are categorized into Issues of Significance, Issues of Consequence, and Ordinary Issues. Any issue that affects the membership, governance, or magical resources of the covenant is an Issue of Significance ; any other issue may be declared an Issue of Significance by the disceptator. All issues which are not Issues of Significance are Ordinary Issues, but any member of the council can request that an Ordinary Issue is made an Issue of Consequence instead. Issues of Significance require a Majority by Member to be passed, Issues of Consequence require a Majority by Vote, Ordinary Issues simply require two votes in favor. A meeting without a quorum is only empowered to enact Ordinary Issues. In all issues, in the case of a tie, the disceptator has the castingvote.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeJeu 13 Mar - 23:08

Houlà !
J'essaye de traduire.

Exemple d'une méthode complexe de gouvernance.


L'alliance est dirigée par un conseil exécutif, composé de tous les mages de l'alliance. Un membre est désigné disceptator : leader déclaré de l'alliance, il a la responsabilité de représenter l'alliance auprès de l'Ordre et du monde. Un nouveau disceptator est élu par un vote à la majorité du conseil au complet après la mort ou la disparition (d'au moins un an) de l' ancien titulaire. Le poste est donc occupé jusqu'à la mort ou la disparition.

Le conseil de l'alliance se réunit quatre fois par, le premier jour de chaque saison. Tous les membres du conseil doivent s'efforcer d'assister à ces réunions, qui n'ont pas de quorum -  tant que plus de la moitié des membres du conseil sont présents. Le disceptator de l'alliance doit être présent à chaque assemblée. Les sujets de discussion doivent être donnés au disceptator au moins trois jours avant l'assemblée, les autres questions ne peuvent être posées que si elle sont appuyées par un autre membre du conseil et autorisées par le disceptator.

Toutes les questions sont classées dans les questions prioritaires, les questions importantes, et les questions ordinaires. Toute question qui affecte la composition, la gouvernance ou les ressources magiques de l'alliance est un problème prioritaire ; toute autre question peut être déclarée une question prioritaire par le disceptator. Toutes les questions qui ne sont pas des questions prioritaires sont des questions ordinaires , mais tout membre du conseil peut demander qu'une question ordinaire devienne une question importante à la place. Les questions prioritaires nécessitent la majorité des membres pour être adoptée, les questions importantes nécessitent la majorité des votes, les questions ordinaires nécessitent simplement deux votes favorables. Une réunion sans quorum est seulement habilitée à examiner des questions ordinaires. Quelle que soit la question, dans le cas d'une égalité, la voix du disceptator est prépondérante.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 14 Mar - 7:16

On dirait le Parlement de la Ve République... ^^

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 14 Mar - 8:55

Je note que l'accès au régio (la disponibilité des clefs) peut être considéré comme une question ordinaire ! Laughing

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 14 Mar - 20:18

Sauf si tu considères le regio, et donc son aura, comme une ressource. Wink

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 14 Mar - 20:56

Les clefs tant qu'on en a pas plein c'est une question prioritaire pour moi.

Sinon le conseil ou on a tous une voie me va assez. Reste a désigner un Disceptator Wink.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 14 Mar - 21:34

Vous jouez sur les mots ! Wink

Et, entre nous, quitte à jouer moi j'insisterais surtout sur la composition de l'alliance : si le Disceptator et un complice mettent la main sur toutes les "clefs", les autres membres de l'alliance se retrouvent face à un dilemme cruel : rester dans le regio (travailler plus pour gagner plus) ou partir sans aucune certitude de pouvoir revenir, et donc en quelque sorte être exclu de facto (l'alliance, tu l'aimes ou tu la quittes).

De toute façon, au club, l'anarchie nous irait mieux ! Laughing

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 14 Mar - 21:58

Je pense que réfléchir au système politique est un des sels du jeu. Ca impacte notamment les relations avec votre "turbula" (grogs + compagnons) et le reste du tribunal, voire de l'Ordre.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 15 Mar - 8:43

Pour l'instant on peu installer une sorte de conseil restreint mais il est trop tôt pour designer un Disceptator si ce mode de gouvernance est choisi. Trop d'opinions différents sur trop de sujets nous oppose sans compter qu'on ne peux pas dire qu'on se fasse encore confiance Wink.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 15 Mar - 13:32

Oui, dans un premier temps, vu que vos persos sont de puissance équivalente (à la fois au niveau magie et prestige hermétique), une solution démocratique est la plus logique.
Quand vous allez commencer à avoir plus de contact avec l'ordre en général, il faudra par contre un peu caler les choses.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeJeu 10 Juil - 8:47

Je remonte le sujet Wink

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 11 Juil - 10:47

peut être penser l'alliance dans le futur et voir comment optimiser son but
faire vivre une communauté de mages disparates, ca va vite tourner en rond
le règlement de l'alliance devant favoriser le futur
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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 11 Juil - 11:54

Pour Ferion, le souci, c'est que les mages qui font progresser l'alliance, comme lui en "facilitant" un allié politique, en résolvant en partie le problème des fées, ne soient pas désavantagés par rapport aux mages pétochards qui ne cherche qu'à augmenter leur puissance magique.

- démocratie : égalité entre les mages. Acceptable mais risqué : à l'heure actuelle, l'alliance ne progresserait plus, vu que la majorité des mages a la pétoche d'interagir avec le monde. De plus, avec des mages coincés pendant deux saisons (en comptant l'aller retour) dans une autre alliance, de gros problème de quorum empêcheraient de prendre les décisions importantes. Enfin, une majorité de mages ne faisant qu'étudier pour être plus fort pourraient exploiter les mages ayant des capacités utilitaires comme Don de Velours.

- autocratie : un seul mage décide, en suivant éventuellement les conseils des autres. Non adapté (pas de mage plus puissant).

- hiérarchie : un hybride entre les deux précédents. Non adapté (trop peu nombreux).

- bureaucratie : chaque mage se voit confier une tâche sur laquelle il est plus ou moins souverain, selon des modalités à déterminer. Acceptable si c'est bien fait. Au vue des actions de Ferion, il revendique les relations extérieures avec les nobles, les paysans et les fées. Les curés sont négociables.

- anarchie : une gouvernance au jour le jour, où l'improvisation est reine. On fait en fonction des nécessités et de qui on a sous la main. Notre mode de gouvernance jusque là. Sympathique, mais n'empêche pas que ceux qui bossent pour l'alliance se fassent exploiter par les égoïstes ne pensant qu'à eux.

- le disceptator : combine plus les défauts de deux systèmes que leurs qualités pour Ferion. Acceptable si le disceptator c'est Ferion, et encore : d'une certaine façon c'est plus le domestique que le chef de l'alliance.

Après avoir passé ces modes de gouvernance, Ferion plaide pour la bureaucratie : chaque mage s'occupant de ce qu'il sait faire le mieux. Le bosinagus les laboratoires et la recherche magique, l'amoureux des curés ben les relations avec les mecs louches en robe, Ferion les relations avec les nobles, paysans et fées... Ceux qui auront une fonction devant être récompensé en vis/disponibilité de bouquins etc...

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 11 Juil - 13:19

Numérius n'ayant pas encore fait son deuil d'Albaforis, le gouvernement de ce groupe informel de mages, qui ne peut prétendre pour l'instant au titre d'Alliance, lui importe à vrai dire assez peu.

Son intérêt, néanmoins, serait que les mages qui font progresser ce "groupe", comme lui - en découvrant des sources de vis, en créant des laboratoires, en nouant des liens profitables avec d'autres mages, etc - ne soient pas désavantagés par rapport aux autres "membres" qui ne cherchent qu'à se distraire, souvent aux dépends des mondains : enlèvements d'héritières, séductions de gueuses, assassinats de nobles, maraudages sous forme d'animal, et le pire... compromissions avec des papistes sociopathes !

A l'heure actuelle, Numérius se moque bien de la politique du groupe, tant que les ressources magiques de celui-ci seront prioritairement affectées à ses recherches. Si ce n'était pas le cas, il devrait envisager une autocratie, en mettant à la tête de ce qui serait alors une Alliance soit lui soit... hmm... voyons... il ne voit pas hélas d'autre candidat raisonnable. Enfin, la politique le détournerait de ses recherches, il espère bien ne pas devoir en arriver là.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeVen 11 Juil - 19:42

Je suis dépité. Depuis un an que nous sommes installé je me rend compte que je suis le seul à avoir le désir de fonder une alliance. Bien sur nos opinions divergent mais je me suis fait à l'idée d'etre le seul et unique capable de mettre de coté mes buts personnel pour le bien commun.
Entre un enfant de 8 ans, incapable de rester inactif plus de 3 seconde et un mage niant toutes implications avec les mondains alors qu'elle sont au contraire primordiale. Je me demande si Cunfin n'est pas la seule alternative qu'il me reste puisque chacun à l'air de se plaire dans un chaos d'ou rien ne peut naître de positif.

Pour ma par je pencherai pour un sorte de bureaucratie. Il va de soi que seul Ferion peu croire qu'il puisse s'occuper d'autre chose que des Fées. Les intérêts et aspirations des nobles et des paysans étant pour lui déformé par le spectre de son hyperactivité chronique.

p.s. les récits a la troisième personne font trop megalo pour moi Wink !

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 12 Juil - 0:07

Le point de vue d'Amaël, le compagnon de Férion, juste à titre de rappel :

La gestion de l'alliance Ars

Enfin, s'il savait écrire, bien sûr. Laughing

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 12 Juil - 9:33

Vieux débat entre première et troisième personne (je et il), qui date du magazine Casus Belli première mouture.

A mon avis, écrire à la première personne permet une meilleure narration, plus naturelle, tandis qu'écrire à la troisième personne permet d'avoir plus de recul, de distinguer l'avis du personnage par rapport au joueur.

Donc selon les cas j'alterne.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 12 Juil - 10:46

C’était pas une critique. J'arrive pas a parler de mon perso a la troisième personne. Ça reste un avatar pour moi, donc je parle au travers, c'est plus simple à appréhender a mon niveau littéraire Wink.

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 12 Juil - 11:25

Je ne l'avais pas pris comme une critique, ne t'en fais pas ^^

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeSam 12 Juil - 12:02

Quand personne n'est d'accord, la démocratie me semble la meilleure solution. Une journée de conseil par saison, possibilité de laisser une procuration en cas d'absence...

Sinon, il vous faut un chef Wink.

@Vince : à Cunfin, tous les mages ont Gentle Gift ^^

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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeDim 10 Aoû - 17:36

Premier jet !

Charte écrite en hiver 1215

Article 1er.
L'Alliance du Mont Auxois est dirigée par un conseil exécutif, composé de tous les mages de l'Alliance.

Article 2.
Le conseil de l'Alliance se réunit dans la première aile de la Basilique du Regio. La deuxième aile est réservée à la bibliothèque et aux archives de l'Alliance. Seule une décision du Conseil peut fixer un autre lieu de réunion.

Article 3.
Le conseil de l'Alliance se réunit une fois par an, le premier jour de l'hiver.

Article 4.
Tous les membres de l'Alliance disposent d'un sceau de vote spécifique pour les délibérations du conseil, distinct du sceau de vote au Tribunal. Ce sceau sera forgé ou sculpté dans un matériau choisi par le mage et son empreinte sera conservée dans les archives de l'Alliance. La suite de la charte ne fera référence qu'à ce sceau.

Article 5.
Tous les membres du conseil doivent s'efforcer d'assister au conseil de l'Alliance. Chaque membre de l'alliance ne pouvant être présent au conseil peut faire procuration de son vote à un autre membre, en lui confiant son sceau. Chaque membre de l'Alliance ne peut disposer que d'une seule procuration : il ne peut donc voter qu'avec son propre sceau et éventuellement un seul autre sceau confié par un autre membre.

Article 6.
Le quorum du conseil est de quatre sceaux.

Article 7.
Les décisions sont prises à la majorité simple.

Article 8.
Afin de résoudre les égalités, six postes de magistrat sont instaurés.
Le vote du magistrat compétent sur un sujet donné est prépondérant en cas d'égalité.
Les six postes instaurés par l'Alliance en hiver 1215 sont les suivants :
- le bibliothécaire, chargé des textes et archives de l'Alliance ;
- l'intendant, chargé des ressources matérielles et magiques de l'Alliance ;
- le sénéchal, chargé des compagnons et des serviteurs ;
- le prévôt, chargé de faire respecter la Charte de l'Alliance ;
- le diplomate, chargé des relations avec les mondains ;
- le porte-parole, chargé de représenter l'Alliance auprès du Tribunal et des autres membres de l'Ordre d'Hermès.

Les six postes de magistrats ont été répartis entre les six membres fondateurs de l'Alliance en hiver 1215, soit :
- Numérius de Bosinagus pour le poste de bibliothécaire ;
- Ulric de Tremere pour le poste d'intendant ;
- Léandre de Bjornaer pour le poste de sénéchal ;
- Grégorius de Flambeau pour le poste de prévôt ;
- Francesco de Jerbiton pour le poste de diplomate ;
- Férion de Merinita pour le poste de porte-parole.

Article 9.
Un membre de l'Alliance ne peut cumuler plusieurs postes. Le nombre, la nature et la répartition des postes peut être modifié par un vote du Conseil. Chaque magistrat conserve donc son poste tant qu'un vote du Conseil n'a pas désigné un autre membre de l'Alliance à ce poste.

Article 10.
Si plusieurs magistrats réclament la voix prépondérante au cours d'un vote, le litige sera réglé par un ou plusieurs Certamen.

Article 11.
Un Conseil extraordinaire est organisé, dans un délai d'une journée, suite au dépôt d'une demande marquée au moins du tiers des sceaux de l'Alliance.

Article 12.
Chaque membre de l'Alliance doit consacrer au moins deux saisons par année à l'Alliance.
Un membre de l'Alliance peut être condamné par le Conseil à consacrer une ou plusieurs saisons supplémentaires à l'Alliance.

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Dernière édition par Tax Collector le Dim 10 Aoû - 20:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La gestion de l'alliance   La gestion de l'alliance Icon_minitimeDim 10 Aoû - 20:12

Ouaiiiiiiiiiiiihhh!! ^^

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