| Amaël | |
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| Sujet: Amaël Ven 19 Sep - 22:06 | |
| Amaël, l'archer sidhe - Makkari a écrit:
- Ferion décida d'étudier les fées afin d'en apprendre plus sur ses origines. Plusieurs rencontres impromptues avec des êtres féériques, qui souhaitaient tous lui faire passer des épreuves diverses et variées, ont rendu ses recherches bien plus nécessaires.
En sortant de l'alliance, Ferion entendit un sifflement suivit d'un bruit mat. Une flèche s'était fichée dans le sol, entre ses pieds. Une flèche empennée de vert. Il releva la tête. Deux yeux gris le dévisageaient. Une crinière couleur des blés, un sourire hautain, des traits fins qui faisaient soupirer les pucelles. Il n'y avait aucun doute sur la personne. Malheureusement.
- "Une nouvelle épreuve, sans doute ?" dit-il, méfiant.
Avec grâce, Amaël le salua d'un vague signe de la main. Bien entendu, il ne fallait attendre aucune révérence d'un demi-sidhe aussi arrogant.
- "Hélas, fils de nymphe. Pourquoi devrais-je endurer le déplaisir, sinon, de patauger dans ce trou d'hommes ? J'ai reçu ordre et mandat de tester ta patience pendant quelques décennies. N'es-tu point ravi de me voir ? Peu de personnes apprécient ce privilège à sa juste valeur. Au fait, quel est ce pendentif grossier que tu portes autour de ton cou ? Certes, je te l'accorde : sur toi, il ne dépareille guère."
La dernière fois qu'ils s'étaient vus, Amaël faisait parti d'un groupe de sang-mêlés. Ils avaient obligé Férion à réciter des poèmes, tout en tenant de le distraire par tous les moyens imaginables. La danse lubrique de l'obèse fille de faune avait déjà été pénible. Bien sûr, Amaël avait fait pire, lui décochant un déluge de flèches, frôlant sa chair et déchirant ses vêtements... Après avoir vérifié son sang-froid, les demi-fées s'en étaient allés. L'archer était parti le dernier, dans un grand éclat de rire.
Férion ne s'en tirerait pas aussi facilement cette fois-ci.Caractéristiques : Intelligence -1 Perception +2 Force +2 Energie +1 Présence +3 Communication +1 Dextérité +3 Rapidité +2 Compétences :Artisanat : - dessin 1 (portraiture) Athlétisme 3 (grâce) Attention 3 (surveillance) Bagarre 3 (esquive) Charme 3 (sexe opposé) Chasse 3 (pistage) Commandement 1 (intimidation) Connaissances : - de la Féerie 1 (forêts féeriques) - des gens 1 (sexe opposé) Discrétion 1 (milieux naturels) Equitation 1 (vitesse) Etiquette 1 (créatures féeriques) Langue natale 5 (langue d'oil, poésie) Tromperie 1 (se faire passer pour un humain) Archerie 7+2 (arc long) [100 XPs] Armes à 2 mains 5 (bâton) Double Vue 3 (fées) Vertus : Affinité (archerie) Caractéristiques supérieures x 4 Combattant Sang féerique saillant (sidhe) Talent (archerie) Vices : Antipathie : métal (majeur) Arrogance (majeur) Compétences inhibées (logique) Serment de fidélité (reine sidhe) Traits de personnalité :Arrogant +3 Brave +3 Loyal +3 Amaël pourrait être l'ami parfait, un joyeux compagnon, aussi courageux que fidèle, gracieux et perfectionniste. S'il n'était pas aussi arrogant, bien entendu. Il se montre volontiers taquin avec Férion, même si la raison de sa présence à ses côtés n'est pas très claire : est-il là pour l'éprouver ? le protéger ? ou pour l'enlever au milieu de la nuit pour lui faire épouser la fille de sa reine ? Le demi-sidhe reste évasif. Férion n'ose s'en débarrasser, de peur d'attiser la colère de ses parents fées. La logique comme le cœur des femmes restent pour Amaël d'insondables mystères. Il n'envisage d'explorer que le second.[/quote] _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
Dernière édition par Tax Collector le Lun 8 Déc - 22:32, édité 4 fois | |
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| Sujet: Re: Amaël Ven 19 Sep - 22:11 | |
| Voilà, là, je le retrouverai plus facilement la prochaine fois que j'oublierai mes feuilles de personnage ! Je fais la somme des XPs du bougre : - 20 avec l'aventure "Quel Acteur !" - ? au printemps 1215 - 8 avec l'aventure "Faits, Fées et Effets" - 3 (pratique de l'archerie avec les grogs) - ? à l'hiver 1215 - ? au printemps 1216 - ? à l'été 1216 - 6 avec l'aventure "Chat alors !" - ? en hiver 1216 - 6 avec l'aventure "Rencontre avec Jo Noir" Soit 40 XPs d'aventure, 3 de pratique et 5 saisons à déterminer. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Amaël Sam 20 Sep - 14:43 | |
| Une saison passée à vadrouiller librement dans la région pour prendre contact avec des gens, ça rapporte 7 points d'exposition c'est ça ? Et ça peut être fait toutes les saisons - sauf l'hiver ? Ou même l'hiver, s'il est passé dans une ville en dehors de l'Alliance ? Sans compter l'hiver cela ferait 3 saisons pour 21 XPs, donc 2 dans la compétence voire 3 en puisant un peu dans les XPs d'aventure. Je prendrai la spécialité "paysans" ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Amaël Sam 20 Sep - 18:26 | |
| Oui c'est ok. _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Amaël Lun 8 Déc - 23:03 | |
| Je reprends : - 46 XPs d'aventure répartis sur 5 saisons (hiver 1214, été 1215, été 1216, automne 1216, printemps 1218) ; - 7 x 5 = 35 XPs de pratique de la compétence "Connaissance de la région", soit printemps 1215 (juste après l'arrivée d'Amaël, découverte des environs), printemps-été 1216 et été-automne 1217 ; - 2 x 3 = 6 XPs d'exposition à la compétence "Enseignement", quand il a essayé d'apprendre aux brigands puis aux serviteurs de l'alliance à tirer à l'arc (automne-hiver 1215, hiver 1216) ; - 4 x 1 = 4 XPs de pratique de la compétence "Tromperie" pour l'organisation du culte de St Tanaris en hiver 1217.
_________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Amaël Lun 8 Déc - 23:16 | |
| Amaël, l'archer sidhe au printemps 1218
Caractéristiques : Intelligence -1 Perception +2 Force +2 Energie +1 Présence +3 Communication +1 Dextérité +3 Rapidité +2
Compétences : Artisanat : - dessin 1 (portraiture) Athlétisme 3 (grâce) Attention 3 (surveillance) Bagarre 3 (esquive) Charme 3 (sexe opposé) Chasse 3 (pistage) Commandement 1 (intimidation) Connaissances : - de la Féerie 1 (forêts féeriques) - des gens 1 (sexe opposé) - de la région 3 (gueux) [35 XPs] Discrétion 1 (milieux naturels) Equitation 1 (vitesse) Enseignement 1 (arc) [6 XPs] Etiquette 1 (créatures féeriques) Langue natale 5 (langue d'oil, poésie) Tromperie 3 (se faire passer pour quelqu'un d'autre)
Archerie 8+2 (arc long) Armes à 2 mains 5 (bâton)
Double Vue 3 (fées)
Vertus : Affinité (archerie) Caractéristiques supérieures x 4 Combattant Sang féerique saillant (sidhe) Talent (archerie)
Vices : Antipathie : métal (majeur) Arrogance (majeur) Compétences inhibées (logique) Serment de fidélité (reine sidhe)
Traits de personnalité : Arrogant +3 Brave +3 Loyal +3
Reste 5 XPs d'aventure. Je demande l'avis du meneur de jeu : Portraiture ou Double vue ? voire Connaissance des gens ? Bon, maintenant, Numérius ! Plus dur ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Amaël Mar 9 Déc - 18:24 | |
| Les trois me paraissent amplement justifiées. A la volée, je dirais que "connaissance des gens", c'est jamais perdu...
Courage pour Numérius ^^. _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Amaël Jeu 11 Déc - 21:33 | |
| Ha ben si pourtant, c'est perdu, ou plutôt à fonds perdus : tu as vu le score d'Intelligence du gaillard ? Cela dit, oui, c'est sans doute le plus logique ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Amaël Jeu 5 Mar - 22:10 | |
| Je complète : - 8 XPs d'aventure pour l'été 1218 (1 XP en "Connaissance des gens", 2 XPs en "Commandement", 5 XPs en "Discrétion") ; - 4 x 1 = 4 XPs de pratique de la compétence "Connaissance des gens" en hiver 1218 (Amaël passe la saison à parler avec tous les habitants du Regio) ; - 4 x 2 = 8 XPs de pratique de la compétence "Commandement" en automne 1218 et printemps 1219 (Amaël prend la tête des derniers brigands de l'Alliance).
Amaël, l'archer sidhe au printemps 1219
Caractéristiques : Intelligence -1 Perception +2 Force +2 Energie +1 Présence +3 Communication +1 Dextérité +3 Rapidité +2
Compétences : Artisanat : - dessin 1 (portraiture) Athlétisme 3 (grâce) Attention 3 (surveillance) Bagarre 3 (esquive) Charme 3 (sexe opposé) Chasse 3 (pistage) Commandement 2 (intimidation) Connaissances : - de la Féerie 1 (forêts féeriques) - des gens 2 (sexe opposé) - de la région 3 (gueux) [35 XPs] Discrétion 1 (milieux naturels) [10 XPs] Equitation 1 (vitesse) Enseignement 1 (arc) [6 XPs] Intrigue 1 (créatures féeriques) Langue natale 5 (langue d'oil, poésie) Tromperie 3 (se faire passer pour quelqu'un d'autre)
Archerie 8+2 (arc long) Armes à 2 mains 5 (bâton)
Double Vue 3 (fées)
Vertus : Affinité (archerie) Caractéristiques supérieures x 4 Combattant Sang féerique saillant (sidhe) Talent (archerie)
Vices : Antipathie : métal (majeur) Arrogance (majeur) Compétences inhibées (logique) Serment de fidélité (reine sidhe)
Traits de personnalité : Arrogant +3 Brave +3 Loyal +3 _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Amaël Jeu 28 Mai - 23:01 | |
| Hmm... Amaël va jouer au chef des brigands pendant les 2 ans qui le séparent du Tribunal. Si on considère que c'est de la pratique (les brigands le recadre quand il exagère, c'est à dire souvent) ça ferait 8 saisons x 5 XPs (pratique) = 40, de quoi monter "Commandement" à 4. Il peut aussi panacher "Commandement" et "Enseignement" même si Férion a préféré s'entraîner avec Manuel, le fourbe. Amaël a pu aussi s'entraîner au bâton pour le prochain Tribunal : 8 saisons x 4 XPs (pratique) = 32, de quoi monter "Armes à deux mains" à 6. Avec 2 XPs de rab ! Des avis ? J'imagine que non, mais je reste ouvert à la discussion ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Amaël Ven 29 Mai - 8:09 | |
| Si commandement me semble assez approprié pour la "place" qu'occupe Amael au sein de l'Alliance _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Amaël Mer 3 Juin - 0:13 | |
| Vendu ! Les 10 Xps de la dernière aventure seront également répartis entre discrétion et dessin.
Amaël, l'archer sidhe au printemps 1221
Caractéristiques : Intelligence -1 Perception +2 Force +2 Energie +1 Présence +3 Communication +1 Dextérité +3 Rapidité +2
Compétences : Artisanat : - dessin 1 (portraiture) [10 XPs] Athlétisme 3 (grâce) Attention 3 (surveillance) Bagarre 3 (esquive) Charme 3 (sexe opposé) Chasse 3 (pistage) Commandement 4 (intimidation) Connaissances : - de la Féerie 1 (forêts féeriques) - des gens 2 (sexe opposé) - de la région 3 (gueux) [35 XPs] Discrétion 2 (milieux naturels) Equitation 1 (vitesse) Enseignement 1 (arc) [6 XPs] Intrigue 1 (créatures féeriques) Langue natale 5 (langue d'oil, poésie) Tromperie 3 (se faire passer pour quelqu'un d'autre)
Archerie 8+2 (arc long) Armes à 2 mains 5 (bâton)
Double Vue 3 (fées)
Vertus : Affinité (archerie) Caractéristiques supérieures x 4 Combattant Sang féerique saillant (sidhe) Talent (archerie)
Vices : Antipathie : métal (majeur) Arrogance (majeur) Compétences inhibées (logique) Serment de fidélité (reine sidhe)
Traits de personnalité : Arrogant +3 Brave +3 Loyal +3 _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Amaël Sam 6 Juin - 12:03 | |
| Pour la suite... la traque de créatures magiques, s'il en trouve, permettrait de monter selon la méthode utilisée : - "connaissance de la région" (collecte de légendes locales) ; - "chasse" (pistage) ; - voire "double vue" (si la créature est invisible) ; pour un gain faible, hein, 2 XPs d'exposition a priori. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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