ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-25%
Le deal à ne pas rater :
PC Portable Gamer 16,1” HP Victus 16 – 16 Go /512 Go
749.99 € 999.99 €
Voir le deal

 

 Apokryph

Aller en bas 
5 participants
AuteurMessage
Yogojabi
Avatar
Avatar
Yogojabi


Nombre de messages : 3533

Apokryph Empty
MessageSujet: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 15:07

J'aimerais maitriser un jeu contemporain en plus de Donj' et de Lotr (quand j'aurais investi dans un ecran ^^ ), et j'ai touvé celui ci qui me botte pas mal... et vous?

Description :
Apokryph est un jeu mystique, se déroulant dans les cours ombragées des prieurés et les bibliothèques silencieuses du Vatican, dans les pas de l'histoire religieuse de l'Occident. Ce jeu de création française plonge au coeur de l'histoire et du mythe chrétiens, et offre la possibilité de jouer des personnages religieux à la fin du vingtième siècle.

C'est dans ce cadre occulte et contemporain que s'inscrit le jeu, à l'aube d'un changement de millénaire porteur de toutes les prophéties et de tous les présages. On parle même de l'avènement de l'Antéchrist, de la fin des temps. Des multitudes d'organisations secrètes religieuses ou para-religieuses luttent dans l'ombre, se noyautent les unes les autres... mais finalement, qui lutte pour quoi ? En cette fin de siècle, la lutte des forces du bien contre les forces du mal fait rage, et seuls quelques rares écrits possèdent encore des traces de vérité à ce sujet. Une vérité pour laquelle certains tueraient. Une vérité pour laquelle d'autres seraient prêts à donner leur vie. Qui sont les acteurs de ce grand Jeu ? L'Antéchrist existe-t-il vraiment ?

L'heure se rapproche et l'Eglise est plus que jamais empêtrée dans ses propres luttes intestines. Son influence reste pourtant considérable à travers le monde. Un réseau très étendu d'observateurs guette les signes qui annonceront l'avènement de l'Antéchrist. Apokryph est un jeu se posant au carrefour d'influences bien établies et reconnues par l'auteur telles que l'Appel de Cthulhu et Nephilim. Par ailleurs, c'est un des rares jeux avec Miles Christi à proposer aux joueurs d'être au coeur du monde religieux, et la possibilité d'incarner des ecclésiastiques.

Ceux-ci seront des membres de l'Eglise Catholique, aux prises dans les luttes de pouvoir au sein du Vatican. Il est bien évidemment possible de jouer des laïques, mais la spécificité du jeu est axée sur la religion. L'Eglise comporte cinq grands ordres qui sont accessibles aux joueurs, et comportent des spécificités d'organisation, de comportement ou pour la création de personnage :
- Les Augustins forment l'ordre le plus ancien et n'ont pas de spécificité particulière.
- Les Dominicains sont très disciplinés et fidèles au Pape. On leur doit par exemple l'inquisition.
- Les Franciscains sont les plus tolérants et les plus proches de l'idéal de pauvreté.
- Les Jésuites sont des prêtres d'action, dont le champs d'étude ne se limite pas à l'âme humaine.
- Les Carmélites sont des femmes dans un monde d'hommes, et pour elle les obligations sont plus strictes encore.

Chaque ordre apporte donc des avantages et des obligations au personnage, ainsi qu'un attribut privilégié. Celui-ci a également un rang dans la hiérarchie ecclésiastique, qui peut être choisi sans condition. Quinze archétypes sont proposés pour le joueur (archéologue, croisé, garde suisse, exorciste,...) avec l'ordre requis si nécessaire (par exemple un exorciste ne peut être laïque), la description, les différents grades et un exemple de profil chiffré.

Le personnage est défini par neuf attributs : intelligence, volonté, éducation, force, mémoire, charisme, dextérité, constitution et perception. Chacun peut avoir une valeur allant de 1 à 10 et le joueur dispose de 53 points à répartir à la création. Il est également décrit par des compétences que le joueur peut choisir parmi la soixantaine proposée et qui sont exprimées en pourcentage. Elles ont toutes une valeur de base dérivée d'un ou plusieurs attributs dont on fait la moyenne et que l'on multiplie par trois. Le joueur dispose de 450 points à répartir dans ses compétences à la création. De nombreuses compétences sont axées sur l'occultisme, mais la linguistique a également une importance particulière. Trois jauges permettent de mesurer les valeurs Mystique (la perception du monde), de Foi et la Vitalité. Cette dernière diminue si le personnage est blessé. Enfin, le personnage peut posséder des avantages et des désavantages qui coûtent ou rapportent des points de compétence. En y mettant le prix, il est également possible d'acquérir des Talents pour son personnage, c'est à dire des facultés paranormales. Celles-ci peuvent permettre de voir l'avenir, le passé de communiquer avec les esprits des morts, etc.

Le système de jeu est axé sur l'utilisation du d100. En cas de jet sur un attribut, il faut faire moins que sa valeur multipliée par dix. En cas de jet sur une compétence, il faut faire moins que la valeur de celle-ci. Il est possible de faire des échecs et des réussites critiques avec des jets extrêmes. La jauge de Foi comporte dix cases qui permettent de relancer des jets ratés dans des situations particulièrement dangereuses. La jauge ne se remplit que lorsqu'un jet critique est réussi. La jauge Mystique va de -30 à +30 par palier de 10 et représente l'état psychologique du personnage. Dans les valeurs négatives, un personnage est sceptique et désabusé. Dans le positif, il tendra à voir des phénomènes paranormaux là où il n'y en a pas. La jauge évolue selon les actions du personnage.

Le système de combat est relativement expéditif, et cherche à mettre en avant un jeu où les joueurs sont des ecclésiastiques plutôt que des combattants. La localisation ainsi que la gravité de la blessure est gérée par le dé des unités lors du toucher. Ainsi, chaque blessure a une chance sur dix de tuer quelqu'un tout net. La jauge de Vitalité possède dix cases et chaque blessures fait perdre un certain nombre de cases (par exemple, une balle de 9mm fait perdre 7 cases). Les quatre dernières cases de la jauge représentent un état grave où le personnage est diminué. Lors de chaque blessure non mortelle, il est possible de faire un jet d'encaissement pour diminuer un peu les dégâts.

Le livre de base d'Apokryph annonce une "storyline", c'est à dire un monde changeant alors que l'heure de la Réincarnation se rapproche. Par ailleurs, il s'agit d'un jeu "à secrets", où bien des révélations sont faites dans le livre de base sur ce qui se trame dans l'ombre.

_________________
Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.

Sandor Clegane
Revenir en haut Aller en bas
Aljamis
Admin
Admin
Aljamis


Nombre de messages : 2420

Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 15:46

Je veux bien tester, j'aime bien les jeux à secrets Smile

_________________
"Stetsons are cool"
"You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."
Portail de La Compagnie
Revenir en haut Aller en bas
https://lacompagnie.darkbb.com
daidodji saburo
Incarnation
Incarnation



Nombre de messages : 1404

Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 15:55

Je peux faire un Jésuite albinos psychopathe?

_________________
"-Ave Publius Servius Capito. Tu avais pris rendez-vous?
-Non. J'ai pas envoyé de fleurs non plus."
Revenir en haut Aller en bas
Yogojabi
Avatar
Avatar
Yogojabi


Nombre de messages : 3533

Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 19:22

Cela veut il dire que ça te branche pas, mon cher Leonard? ^^

_________________
Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.

Sandor Clegane
Revenir en haut Aller en bas
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5422

Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 19:32

Je veux bien tester, même si j'aime pas trop les jeux à secrets Wink

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
Revenir en haut Aller en bas
daidodji saburo
Incarnation
Incarnation



Nombre de messages : 1404

Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 20:01

J'ai pas dis ça...à essayer.

_________________
"-Ave Publius Servius Capito. Tu avais pris rendez-vous?
-Non. J'ai pas envoyé de fleurs non plus."
Revenir en haut Aller en bas
akodosho
Avatar
Avatar
akodosho


Nombre de messages : 4259

Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitimeLun 21 Mai - 22:31

Citation :
aimerais maitriser un jeu contemporain en plus de Donj' et de Lotr
Moi je dis ça je dis rien...

Sans rire, pourquoi pas. Une ambiance à la keutulu sans le mythe ?

_________________
Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammer2.tharaud.net/
Contenu sponsorisé





Apokryph Empty
MessageSujet: Re: Apokryph   Apokryph Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Apokryph
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation :: La Compagnie du Samedi :: Auberge-
Sauter vers: