ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -35%
-35% sur la machine à café Expresso ...
Voir le deal
359.99 €

 

 Samedi 15 novembre 2014

Aller en bas 
+3
Yogojabi
Dyphos
Tax Collector
7 participants
AuteurMessage
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5422

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeSam 8 Nov - 23:33

Hmm... aucun message posté par un membre de la Compagnie, depuis... moi-même le 29 octobre ?  Personne dans les parages ?

Tant pis. Je m'y colle à nouveau.

Je serais là le 15, pas trop tôt dans l'après-midi, mais pas loin. Rolling Eyes

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.


Dernière édition par Tax Collector le Dim 9 Nov - 23:44, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Dyphos
Avatar
Avatar
Dyphos


Nombre de messages : 3748

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeDim 9 Nov - 12:24

Pas la mais j'admets que c'est extrêmement calme depuis quelques semaines.

_________________
A l'issu sortez vous les doigts !!!
Revenir en haut Aller en bas
Yogojabi
Avatar
Avatar
Yogojabi


Nombre de messages : 3533

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeDim 9 Nov - 18:57

je devrais pouvoir venir le soir, l'après midi en revanche ça m'étonnerait fort

_________________
Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.

Sandor Clegane
Revenir en haut Aller en bas
akodosho
Avatar
Avatar
akodosho


Nombre de messages : 4259

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeDim 9 Nov - 20:37

Pas là Smile

_________________
Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammer2.tharaud.net/
Pablo Isaac Peña Méndez
Héro
Héro



Nombre de messages : 349

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeJeu 13 Nov - 20:10

Je pourrais arriver après le boulot, vers 21h40 si tout va bien.
Revenir en haut Aller en bas
rodolphe
Légende
Légende
rodolphe


Nombre de messages : 921

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeVen 14 Nov - 17:45

Présent
Revenir en haut Aller en bas
http://denis.de-champeaux@wanadoo.fr
Yogojabi
Avatar
Avatar
Yogojabi


Nombre de messages : 3533

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeSam 15 Nov - 16:06

Absent finalement , désolé

_________________
Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.

Sandor Clegane
Revenir en haut Aller en bas
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5422

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeDim 16 Nov - 12:31

Test de Krystal avec la 1ère partie d'un scénario de convention.
J'ai beaucoup ri.

Quelques enseignements :
- le cadre du jeu paraît en fait assez épique, sombre, voire sinistre, mais héroïque ;
- le jeu d'ailleurs récompense l'héroïsme... mais après coup (gain de puissance après avoir purifié un havre), or la difficulté élevée des jets de dés et la dangerosité des créatures ravagées paraissent excessives par rapport à la puissance réelle des personnages, surtout si ceux-ci ne sont pas honteusement optimisés (Rodolphe jouait une sorte de Conan le barbare avec 5 en Force, Pascal a abandonné son ouvrier pour un scientifique avec l'extravagant atout "apprend de ses erreurs"... et ben, c'était pas du luxe) ;
- il faudrait sans doute renforcer les "dés Krystaux" pour aider un peu plus les personnages, leur permettre de faire davantage la différence... tel quel, leurs seuls réels pouvoirs sont leur aura protectrice contre l'air vicié et les rêves envoyés par la Mère, ce qui paraît un peu juste ;
- le côté "mystique" du jeu, à travers ces rêves justement, apporte un peu de poésie bienvenue... mais je ne sais pas si cela plaira au plus grand nombre ;
- malgré ces aspects épiques et chamaniques, l'essentiel du jeu relève du fantasme du MJ sadique, à l'état pur (règles de voyage, qui reviennent le plus souvent à sacrifier tout le matériel et les alliés des PJs pour survivre, difficulté déjà évoquée, pléthore de compétences indispensables avec le célèbre effet "si-t'a-pas-la-compétence-t-a-rien", etc) ;
- les Héraults (PJs), à la lecture des règles et du background, semblaient avoir une sorte d'alignement caché à la D&D, genre quelque-chose/bon vaguement baba cool... en fait, ni loyal/bon ni chaotique/bon, il faut sans doute comprendre "neutre/bon prêt à bien des sacrifices pour le bien commun", ce qui tempère pas mal l'aspect mystique (mais ce n'est pas forcément un mal).

Désolé pour mes cobayes, hein ! Laughing
En conclusion, je vais sans doute aménager les règles et orienter un peu plus le jeu vers de la série B épique.

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
Revenir en haut Aller en bas
Makkari
Légende
Légende
Makkari


Nombre de messages : 991

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeDim 16 Nov - 16:00

Je confirme pour l'essentiel.

Le scénario de convention montre les occupations principales des PJs dans Krystal :
- leur aura protectrice contre l'air vicié les rendent indispensables aux voyages entre enclaves ;
- leur lien avec le krystal les poussent à rechercher des failles pour les transformer en havres (en clair : purifier la nature afin d'améliorer la situation de l'humanité).

Première constatation : se battre à distance est assez difficile. L'environnement extérieur est particulièrement hostile. La visibilité et la connaissance du terrain par les joueurs est faible alors que les monstres sont parfaitement intégrés au décor, et en font même parfois partie (dragon-liane : la forêt traversée attaque soudainement le groupe). Du coup, les PJs risquent souvent d'être surpris par une attaque.  Les combattants de corps à corps me semblent indispensables.
En terme technique, Conan-Rodolphe faisait 3d6+5 de dommages (avec la prime attaque dévastatrice), soit 15,5 dégâts en moyenne. Il a fait fuir deux monstres blessés, mais n'en a tué aucun. Avec 15 de dégâts, il coupe un PJ en deux ! Les points de vie sont de 6 + 2XCON : un individu avec +4 en Constitution et une armure de 1 (sans malus aux actions) meurt avec un coup moyen de Conan-Rodolphe.

Moralité : vive Conan. Le jeu m'a fait pensé à l'anime "Conan l'aventurier" : post-apo avec une science à redécouvrir, un côté mystique et de gros monstres. Impression renforcée par le groupe : PNJs + Conan + l'acolyte sagace de Conan (moi).

Deuxième constatation : la difficulté des jets. Les deux personnages étaient sur-spécialisés (en clair saison et profil sur la même spécialisation : guerrier-été et scientifique-hiver), ben les jets étaient très durs. Sans l'atout "apprend de ses erreurs" on aurait été plusieurs fois bloqués. Cet atout ne permet "que" de refaire une tentative après un échec sur une compétence d'intelligence.

Avis personnel : trop de compétences (tu n'as pas "réflexes" ?, ben tu agis en dernier, "perception" et "fouille" WTF !) et trop de caractéristiques, au sens que Constitution est trop passive.

_________________
In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !
Revenir en haut Aller en bas
Yogojabi
Avatar
Avatar
Yogojabi


Nombre de messages : 3533

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeMar 18 Nov - 13:06

Super, moi qui ai fait un guerrier à distance...

_________________
Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.

Sandor Clegane
Revenir en haut Aller en bas
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5422

Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitimeMer 19 Nov - 0:15

Yogojabi a écrit:
Super, moi qui ai fait un guerrier à distance...

C'est loin d'être inutile, surtout dans certains scénarios - où les Héraults devront prendre d'assaut des ruines peuplées de créatures ravagées - mais le fantassin reste le personnage le plus indispensable en cas de virée à l'extérieur.

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Samedi 15 novembre 2014 Empty
MessageSujet: Re: Samedi 15 novembre 2014   Samedi 15 novembre 2014 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Samedi 15 novembre 2014
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Samedi 1er novembre 2014
» Samedi 8 novembre 2014
» Samedi 22 novembre 2014
» Samedi 29 novembre 2014
» Samedi 08 Novembre 2014 - 10ème Nuit dés 6 Trouilles

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation :: La Compagnie du Samedi :: Quand, Qui et Quoi ?-
Sauter vers: