| Samedi 15 novembre 2014 | |
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+3Yogojabi Dyphos Tax Collector 7 participants |
Auteur | Message |
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Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Samedi 15 novembre 2014 Sam 8 Nov - 23:33 | |
| Hmm... aucun message posté par un membre de la Compagnie, depuis... moi-même le 29 octobre ? Personne dans les parages ? Tant pis. Je m'y colle à nouveau. Je serais là le 15, pas trop tôt dans l'après-midi, mais pas loin. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
Dernière édition par Tax Collector le Dim 9 Nov - 23:44, édité 1 fois | |
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Dyphos Avatar
Nombre de messages : 3748
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Dim 9 Nov - 12:24 | |
| Pas la mais j'admets que c'est extrêmement calme depuis quelques semaines. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Yogojabi Avatar
Nombre de messages : 3533
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Dim 9 Nov - 18:57 | |
| je devrais pouvoir venir le soir, l'après midi en revanche ça m'étonnerait fort _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Dim 9 Nov - 20:37 | |
| Pas là _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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Pablo Isaac Peña Méndez Héro
Nombre de messages : 349
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Jeu 13 Nov - 20:10 | |
| Je pourrais arriver après le boulot, vers 21h40 si tout va bien.
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rodolphe Légende
Nombre de messages : 921
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Ven 14 Nov - 17:45 | |
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Yogojabi Avatar
Nombre de messages : 3533
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Sam 15 Nov - 16:06 | |
| Absent finalement , désolé _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Dim 16 Nov - 12:31 | |
| Test de Krystal avec la 1ère partie d'un scénario de convention. J'ai beaucoup ri. Quelques enseignements : - le cadre du jeu paraît en fait assez épique, sombre, voire sinistre, mais héroïque ; - le jeu d'ailleurs récompense l'héroïsme... mais après coup (gain de puissance après avoir purifié un havre), or la difficulté élevée des jets de dés et la dangerosité des créatures ravagées paraissent excessives par rapport à la puissance réelle des personnages, surtout si ceux-ci ne sont pas honteusement optimisés (Rodolphe jouait une sorte de Conan le barbare avec 5 en Force, Pascal a abandonné son ouvrier pour un scientifique avec l'extravagant atout "apprend de ses erreurs"... et ben, c'était pas du luxe) ; - il faudrait sans doute renforcer les "dés Krystaux" pour aider un peu plus les personnages, leur permettre de faire davantage la différence... tel quel, leurs seuls réels pouvoirs sont leur aura protectrice contre l'air vicié et les rêves envoyés par la Mère, ce qui paraît un peu juste ; - le côté "mystique" du jeu, à travers ces rêves justement, apporte un peu de poésie bienvenue... mais je ne sais pas si cela plaira au plus grand nombre ; - malgré ces aspects épiques et chamaniques, l'essentiel du jeu relève du fantasme du MJ sadique, à l'état pur (règles de voyage, qui reviennent le plus souvent à sacrifier tout le matériel et les alliés des PJs pour survivre, difficulté déjà évoquée, pléthore de compétences indispensables avec le célèbre effet "si-t'a-pas-la-compétence-t-a-rien", etc) ; - les Héraults (PJs), à la lecture des règles et du background, semblaient avoir une sorte d'alignement caché à la D&D, genre quelque-chose/bon vaguement baba cool... en fait, ni loyal/bon ni chaotique/bon, il faut sans doute comprendre "neutre/bon prêt à bien des sacrifices pour le bien commun", ce qui tempère pas mal l'aspect mystique (mais ce n'est pas forcément un mal). Désolé pour mes cobayes, hein ! En conclusion, je vais sans doute aménager les règles et orienter un peu plus le jeu vers de la série B épique. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Makkari Légende
Nombre de messages : 991
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Dim 16 Nov - 16:00 | |
| Je confirme pour l'essentiel.
Le scénario de convention montre les occupations principales des PJs dans Krystal : - leur aura protectrice contre l'air vicié les rendent indispensables aux voyages entre enclaves ; - leur lien avec le krystal les poussent à rechercher des failles pour les transformer en havres (en clair : purifier la nature afin d'améliorer la situation de l'humanité).
Première constatation : se battre à distance est assez difficile. L'environnement extérieur est particulièrement hostile. La visibilité et la connaissance du terrain par les joueurs est faible alors que les monstres sont parfaitement intégrés au décor, et en font même parfois partie (dragon-liane : la forêt traversée attaque soudainement le groupe). Du coup, les PJs risquent souvent d'être surpris par une attaque. Les combattants de corps à corps me semblent indispensables. En terme technique, Conan-Rodolphe faisait 3d6+5 de dommages (avec la prime attaque dévastatrice), soit 15,5 dégâts en moyenne. Il a fait fuir deux monstres blessés, mais n'en a tué aucun. Avec 15 de dégâts, il coupe un PJ en deux ! Les points de vie sont de 6 + 2XCON : un individu avec +4 en Constitution et une armure de 1 (sans malus aux actions) meurt avec un coup moyen de Conan-Rodolphe.
Moralité : vive Conan. Le jeu m'a fait pensé à l'anime "Conan l'aventurier" : post-apo avec une science à redécouvrir, un côté mystique et de gros monstres. Impression renforcée par le groupe : PNJs + Conan + l'acolyte sagace de Conan (moi).
Deuxième constatation : la difficulté des jets. Les deux personnages étaient sur-spécialisés (en clair saison et profil sur la même spécialisation : guerrier-été et scientifique-hiver), ben les jets étaient très durs. Sans l'atout "apprend de ses erreurs" on aurait été plusieurs fois bloqués. Cet atout ne permet "que" de refaire une tentative après un échec sur une compétence d'intelligence.
Avis personnel : trop de compétences (tu n'as pas "réflexes" ?, ben tu agis en dernier, "perception" et "fouille" WTF !) et trop de caractéristiques, au sens que Constitution est trop passive. _________________ In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !
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Yogojabi Avatar
Nombre de messages : 3533
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Mar 18 Nov - 13:06 | |
| Super, moi qui ai fait un guerrier à distance... _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 Mer 19 Nov - 0:15 | |
| - Yogojabi a écrit:
- Super, moi qui ai fait un guerrier à distance...
C'est loin d'être inutile, surtout dans certains scénarios - où les Héraults devront prendre d'assaut des ruines peuplées de créatures ravagées - mais le fantassin reste le personnage le plus indispensable en cas de virée à l'extérieur. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: Samedi 15 novembre 2014 | |
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| Samedi 15 novembre 2014 | |
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