Je crois que je n'ai pas tapé assez fort.
MAXIMIN, LE COCHER VERT ou MAX LE FOU1. Concept : Conspirateur exalté
Jeunesse :
Maximin déteste parler de son passé. Il est difficile d'en trouver une trace, comme si sa famille avait été réduite en cendres... Son entrée dans la maison Tytalus fut une seconde naissance. Formation :
Les traumatismes de sa jeunesse furent compensé par une adhésion excessive aux thèses de ses nouveaux maîtres.Foi :
Justification philosophique délirante des préceptes de sa Maison, par une sorte de gnosticisme dualiste quelque peu extravagant - la vérité jaillit du conflit entre le bien et le mal ! L'enthousiasme des catholiques pour les croisades rend ceux-ci plutôt sympathiques aux yeux de Maximin.Quelle place veut-il occuper dans l'ordre d'Hermes ?
Dans l'ombre, mais au centre. Pour créer le conflit. Quelle place veut-il occuper dans l'alliance ?
Peu importe, tant qu'il incite les autres membres à répandre le chaos dans tout le tribunal ! Maximin a hâte de rejoindre l'Alliance du Mont Auxois, si prometteuse en la matière.Quel objectif a-t-il ?
Semer le chaos entre les magiciens, pour amener ceux-ci à une connaissance supérieure. Au passage, faire triompher le véritable Primus des Tytalus : le vert !Quelles sont ses connaissances non magiques ?
Conduite de char.2. Maison : Tytalus
3. Vertus :Confiance en soit
Affinité pour Herbam (+1)
Affinité pour Profession : charretier (+1)
2 x Caractéristiques supérieures (+2)
Education privilégiée (+1)
Expertise magique majeure : bois (+3)
Talent en Herbam (+1)
Talent en Profession : charretier (+1)
Vices :Magie chaotique (-3)
Optimiste (-1)
Passé diabolique (-3)
Piété (-3)
4. Caractéristiques :Intelligence +2
Perception +0
Force +0
Energie +2
Présence +0
Communication +1
Dextérité +2
Vivacité +2
5. Petite enfance : Enfant turbulent (45 points)
Bagarre (esquive) 2
Discrétion (se cacher) 2
Tromperie (mentir à l'autorité) 2
Langue natale : langue d'oil (polémique) 5
Education privilégiée : 50 points
Profession : charretier (vitesse) 5
6. Vie postérieure : 75 points
Athlétisme (saut) 2
Attention (vigilance) 2
Charme (première impression) 2
Intrigue (étiquette) 2
7. Apprentissage : 240 points
Artes Liberales 1
Connaissance de l'Ordre d'Hermès (membres célèbres) 1
Droit hermétique (intrigues politiques) 1
Latin 4
Parma magica 1
Profession : charretier (vitesse) 6
Profession : scribe (textes hermétiques) 1
Théorie magique 3
CREO 5
INTELLEGO 5
MUTO 5
PERDO 5
REGO 5
HERBAM 12 (+3=15)
IMAGINEM 2
7. Traits de personnalité :Brave +2
Confiant +2
Honnête -2
CREO HERBAM 5 : CONJURATION DE LA VIGNE ROBUSTE
CREO HERBAM 25 : INVOCATION DU CHARIOT MIRIFIQUE
P: Toucher, D : Soleil, C : Ind
Créé un gigantesque chariot de bois hérissé d'épieux.
(Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 Taille, +1 Complexité)
CREO HERBAM 25: INVOCATION DE LA DIGUE NATURELLE
P: Voix, D : Soleil, C : Ind
Ensevelit la cible sous une centaine d'arbres morts, semblant surgir de la terre ou tomber du ciel.
(Base 1, +2 Voix, + 2 Soleil, +2 Groupe, +1 Taille, +1 Nombre)
CREO HERBAM 20 : INVOCATION DES 10 GOURDINS
P: Voix, D : Soleil, C : Ind
(Base 2, +2 Voix, + 2 Soleil, +2 Groupe)
REGO HERBAM 25 : DANSE DES 10 GOURDINS
P: Voix, D : Soleil, C : Groupe
Les bâtons s'animent pour attaquer une cible.
(Base 3, +2 Voix, +2 Soleil, , +2 Groupe)
REGO HERBAM 20 : PILOTAGE DU CHARIOT MIRIFIQUE
P: Toucher, D : Soleil, C : Ind
Propulse et dirige le chariot comme s'il était tiré par huit chevaux fougueux.
(Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 Taille)
Là, je crois que la menace sera plus impressionnante !
Notez que ce personnage résout les problèmes de déplacement du groupe.
Tremblez, mortels ! La charriote infernale débarque en ville !