Nom : Iósipos
Taille : 0
Âge : 25 ans
Confiance : 3
Distorsion :
1. Concept : Mage charpentier
2. Maison : Jerbiton
3. Vertus et Vices :
Gratuits :
Pédagogue
Le Don
Mage hermétique
Vertus
Affinité (Herbam) [+1]
Puissant (Herbam) [+1]
Expertise magique mineure (charpente) [+1]
Maîtrise des sorts [+1]
Caractéristiques supérieures [+1]
Education classique [+1]
Parens compétent [+1]
Don de Velours [+3]
Vices :
Condition [-3] (toucher du bois)
vice d'histoire majeur [-3] à déterminer
Ingérence [-3]
Insouciant [-1]
4. Caractéristiques :
Intelligence +2
Perception +2
Force +0
Endurance +1
Présence +0
Communication +2
Dextérité +0
Vivacité +0
5. Compétences :
Langue natale (Grec) 5
Attention 3
Connaissance des gens 3
Tromperie 3
Arts Libéraux 2 (alphabets grec et latin)
Latin 4 (termes hermétiques)
Enseignement 2
Concentration 2
Profession (scribe) 2
Finesse 4
Théorie magique 4
Parma Magica 1
Pénétration 1
6. Arts (160 points) :
Creo 6
Intellego 6
Muto 6
Perdo 6
Rego 6
Herbam 12 (+3)
Grimoire : (150 points)
- La Charpente de Fortune CrHe 15 (Voix / Soleil / Ind.) : crée une pièce de bois de la forme voulue.
- L'Oeil du Charpentier InHe 15 (Voix / Mom / Groupe) : permet de déterminer si et comment du bois peut servir en charpenterie. Permet aussi de diagnostiquer tout dégât infligé à une charpente.
- Le Charpentier Mystique ReHe 25 (Toucher / Mom / Groupe) : artisanat du bois par magie
- Un Arbre en un jour CreHe 25 (Toucher / Soleil / Ind.) : fait pousser une plante jusqu'à maturité en un jour ou une nuit. Faut bien trouver du bois.
- Hurlement du trait menaçant InHe 15 (Per / Soleil / Ouïe) : +9 en défense contre une arme en bois, permet d'éviter tout projectile en bois tiré à plus de 6 m. Utile même sur un chantier.
- Baliste improvisée Mu(Re)He 10 (Voix / Mom. / Ind. ) : Per + Finesse pour diriger un bout de bois transformé en hampe lisse et acérée. Parce que faut pas faire chier le charpentier.
- Grand Pourissement PeHe 25 (Voix / Mom. / Groupe) : désagrège une grande quantité de bois mort.
Parfois appeler La Gomme du Charpentier.
- Danse des bâtons ReHe 5 (Voix / Mom. / Ind. ) : un mât, perche ou bâton plie et fouette sauvagement alentour pendant quelques secondes.
- Frappe du mât furieux ReHe 15 (Voix / Conc. / Part. ) : un mât se balance vers la cible. Per + Finesse, dégâts +10.
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In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !