ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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MessageSujet: Ressources   Ressources Icon_minitimeSam 1 Juil - 13:17

BIBLIOTHEQUE DU SECOND CERCLE

Les ouvrages sont accessibles aux mages du second cercle et aux apprentis.
Il existerait une bibliothèque réservée aux fondateurs et aux membres du premier cercle.
Certains mages disposent d'une bibliothèque personnelle, mais ils sont tenus de prêter les ouvrages inutilisés aux mages fondateurs ou du premier cercle qui en feraient la demande.

Ressources E11c76cdcee7dbd16c68

Textes de laboratoires disponibles :
Tous les sorts du livre de base jusqu'à une magnitude de 3 fois le niveau du meilleur summa disponible de la Forme concernée (pas de la Technique), arrondie au dessus.
Par exemple :
Tous les sorts Animal de magnitude 3 x 16 = 48 arrondie à 50 et inférieurs.
Tous les sorts Auram de magnitude 3 x 6 = 18 arrondie à 20 et inférieurs.
Tous les sorts Mentem de magnitude 18 x 3 = 54 arrondie à 55 et inférieurs.

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pour obtenir le plus possible de plumes
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MessageSujet: Re: Ressources   Ressources Icon_minitimeDim 27 Aoû - 18:03

Ressources 9b845558a8f40a83b5f3

Roi de la Forêt
Emplacement : clairière dans les Monts des géants.
Vis : 10 pions de Vis variable par an.
Récolte : 2 ou 3 pions de Vis par saison.
Nécessite : de la perspicacité ou un score décent en Intellego + Vim.
Au milieu d'une clairière, se dresse le Roi de la Forêt : le plus grand des arbres des Monts de Géants. Ce sapin argenté de 55 pas de haut (un peu plus de 80 mètres) semble entouré d'une cour d'arbres plus petits. Juste aux pieds du Roi, l'Aura magique de la forêt est la plus forte et atteint + 4.
Le Roi se montre aussi généreux que facétieux : à chaque saison, 2 ou 3 pions de Vis peuvent être récoltés, d'un Art toujours différent de la saison précédente. Lors de la première récolte hivernale par les apprentis d'Opiter, 3 pions de Vis Perdo avaient été récupérés, sous la forme de bouts de peau accrochés aux branches les plus basses : en fait des fragments de la couverture de velours recouvrant les bois d'un cerf, devenue sèche à l'automne, l'animal ayant frotté ses bois contre les branches du Roi pour les dénuder.
L'Art du Vis semble toujours lié à la saison. La récolte est facile et les pions immédiatement utilisables dès qu'ils ont été identifiés. L'impossibilité de prévoir la forme des pions rend cependant la délégation de la collecte à un servant plutôt aléatoire.

Ressources 167153d681d83714a5e5

Antique dague de bronze
Emplacement : ravin dans les Monts des géants.
Vis : 8 pions de Vis par an, 2 Ignem, 2 Mentem et 4 Vim.
Récolte : 4 pions (1 Ignem, 1 Mentem et 2 Vim) toutes les deux saisons, généralement en hiver et en été.
Nécessite : un récipient, une résistance magique, un laboratoire pour distiller le Vis.
Une vieille dague de bronze a été jetée au fond d'un ravin. Elle gît dans une légère dépression dans le sol. Un liquide translucide et poisseux suinte de la lame, formant peu à peu une flaque qu'il est possible de prélever tous les six mois. Elle ne gèle ni ne s'évapore jamais.
Quiconque approche de la dague à moins de 10 pas entend une voix à l'intérieur de sa tête, s'adressant à lui dans sa langue natale, le pressant de s'emparer de l'arme et de s'en servir pour tuer. Car une âme damnée est prisonnière de la lame. Un guerrier de l'antiquité, ayant trahi son roi et commis un massacre. Son insatiable soif de meurtre fait littéralement suer le métal, qui exsude lentement une huile tiède.
La récolte n'est pas difficile si la personne parvient à résister à l'influence de l'âme damnée (une résistance magique de 10 contre un sortilège de Rego Mentem suffit). En revanche, le Vis n'est pas immédiatement exploitable et nécessite une journée de travail en laboratoire.
Tiberia déconseillait de déplacer la dague. D'après ses notes, l'arme ne produit du Vis que si l'âme qu'elle renferme se sent humiliée, abandonnée et incapable de tuer pendant une longue période. Le Vis naîtrait de sa frustration. La rapprocher de mondains sans résistance magique présente des risques évidents de massacre. Enfin, son emplacement actuel pourrait faire partie d'un châtiment divin.

Ressources 3753672c1c3cc2565660

Tourbe bienfaisante
Emplacement : tourbière près de Nová Ves.
Vis : 8 pions de Vis par an, 4 Corpus et 4 Terram.
Récolte : 2 pions (1 Corpus et 1 Terram) toutes les saisons.
Nécessite : un laboratoire pour distiller le Vis, de la patience.
L'aura magique de Nová Ves viendrait de cette tourbière aux propriétés curatives. Se baigner dans la boue sulfureuse guérirait de nombreux maux : rhumatismes, fractures, maladies de la peau, etc. C'est Judith elle-même qui a découvert les propriétés miraculeuses de la tourbière, en étudiant les auras magiques dans les environs de Spelunca Gigantum. La source de Vis, l'aura locale et la tranquillité des lieux - et ses interrogations sur les expériences des autres membres de son alliance - l'ont convaincu de fonder un village à cet endroit.
La récolte du Vis est à la fois facile et fastidieuse : il faut régulièrement prélever de petites quantités de tourbe fraîche, tout au long de la saison, pour la distiller lentement. Le meilleur alambic de Judith est réservé à cet usage.

Ressources E33ddb2e92d841c7198c

Festival des Géants
Emplacement : vallée dans les Monts des Géants.
Vis : 6 pions de Vis Corpus par an.
Récolte : 6 pions Corpus en hiver.
Nécessite : être toléré par les géants des montagnes, s'assurer qu'ils ne manquent pas d'alcool.
Les Monts des géants abritent réellement une tribu de géants. En fait, un regio situé sur la frontière avec le Tribunal de Novgorod rendrait peu à peu gigantesques les mondains qui s'y retrouvent. La forêt magique qui recouvre les montagnes recèle de nombreux spécimens de taille inusitée, comme le Roi de la Forêt lui-même : tout pourrait être lié.
En tout cas, ces géants d'origine slave se montrent plutôt débonnaires, quoique tapageurs et fort friands de breuvages alcoolisés. Leur festival de l'hiver finit systématiquement en bagarre. Beaucoup de géants y laissent quelques dents. Mais ces dents repoussent toujours avant le printemps. Certaines des dents tombées sont des pions de Vis Corpus  immédiatement utilisables.

Ressources D5bd33f086d58c352cd2

Torrent le plus pur (Alliances p. 100)
Emplacement : pente des Monts des Géants.
Vis : 6 pions de Vis Aquam par an.
Récolte : 6 pions Aquam au printemps.
Nécessite : résister au froid, connaître le sort adéquat ou être muni d'un objet magique (une écuelle enchantée par Duodecimus).
Plusieurs torrents dévalent les pentes des Monts des Géants pour rejoindre l'Elbe, juste après sa source. Le plus froid et le plus tumultueux d'entre eux fournit plusieurs pions de Vis Aquam au début du printemps, lors de la fonte des neiges. Duodecimus lui-même a érigé une stèle gravée du symbole de l'Art Aquam pour concentrer le Vis. Cependant, récolter celui-ci nécessite un sortilège particulier (Duodecimus a heureusement enchanté une écuelle pour que le vis puisse être récolté par un servant) et surtout de ne pas être frileux !

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Offrandes aux dieux jumeaux
Emplacement : un temple aux pieds des Monts des Géants, sur la frontière entre Bohême et Silésie.
Vis : 4/8 pions de Vis Creo par an.
Récolte : 2/4 pions Creo à chaque équinoxe.
Nécessite : deux offrandes identiques, idéalement des jumeaux ou des jumelles pour les déposer.
Les ruines d'un antique temple dédié aux Dioscures Castor et Pollux, ou à leurs équivalents slaves, se dressent dans la forêt, à l'ombre des Monts des Géants, le long d'une route oubliée reliant la Bohême et la Basse-Silésie. Les deux jumeaux honorés ici auraient été à la fois des héros, des princes, des cavaliers et des guérisseurs. Si un homme habillé comme une femme dépose des offrandes identiques devant les deux statues (deux pièces d'argent par exemple) lors d'une équinoxe, les demi-dieux le récompensent : au matin, chaque offrande est remplacée par un pion de Vis Creo. Si les offrandes ont été déposées par des jumeaux ou des jumelles, le nombre de pions de Vis est doublé.
Judith a négocié un compromis avec les jumelles de l'alliance polonaise de Leczyca pour partager le Vis de cette source.

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Moëlle de sureau
Emplacement : Haie naturelle de sureaux près de la tourbière bienfaisante.
Vis : 4 pions de Vis Herbam par an.
Récolte : 4 pions de Vis Herbam à chaque printemps.
Nécessite : un laboratoire pour distiller le Vis, un peu d'habileté.
Le nom latin du sureau, Sambucus nigra, vient des bergers grec, qui utilisaient les tubes des ses branches creuses pour faire leurs flûtes : la sambúkē. Les jeunes et longs rameaux de sureau sont en effet faciles à évider, ils sont remplis d'une moelle tendre, parfois utilisée comme gomme à mâcher. Certains artisans s'en servent également pour nettoyer leurs outils de précision. Judith, quant à elle, fait macérer la moelle des plus beaux rameaux de cette haie pour la transformer en pions de Vis.

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Premier gel des Esprits de l'Hiver (Alliances p. 97)
Emplacement : Lac isolé dans les Monts des Géants.
Vis : 4 pions de Vis Muto par an.
Récolte : 4 pions de Vis Muto à chaque hiver.
Nécessite : de la ponctualité.

Ressources Cc6d3e06255e6f69c556

Son du Silence (Alliances p. 105)
Emplacement : Grotte dans les Monts des Géants.
Vis : 4 pions de Vis Imaginem par an.
Récolte : 4 pions de Vis Imaginem à chaque hiver.
Nécessite : du silence !

L'effondrement de Spelunca Gigantum semble avoir diminué la puissance des sources de Vis des Monts des Géants.
Les sources que vous connaissez permettent de récolter 50 pions de Vis par an : 10 variables, 10 Corpus, 6 Aquam, 4 Creo, 4 Muto, 4 Imaginem, 4 Terram, 4 Vim, 2 Ignem et 2 Mentem.

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MessageSujet: Re: Ressources   Ressources Icon_minitimeSam 16 Sep - 10:31

Gestion des ressources :

Pion de Vis Automne

Creo        8                   Animal  6              Ignem        6
Intellego 6                   Aquam  0              Imaginem 7
Muto       15                Auram   0               Mentem    3
Perdo      4                  Corpus  17             Terram      9
Rego        0                  Herbam 6              Vim            6

Printemps 1220 :

Silvio et Nikolaus : étude de la parma avec Oldaricus aka le petit gros. Gain 15xps.
Duratus : récolte du vis aquam et étude du livre sur la finesse. Gain 20xps.
Michal : étude du livre Intellego. Gain 20xps.

Été 1220 :

Visite apocalyptique de Roznov. Résultat une boucherie chevaline. Gains 2 Etalons et 4 Juments magique.
Michal et Duratus : étude de la parma et psychanalyse avec Oldaricus. Gain 15xps et des cauchemars morbide pour le futur Jerbiton.
Nikolaus : étude du livre Perdo. Gain 21xps.
Silvio : Étude Herbam. Gains 21xps.

Automne 1220 :

Inspection de notre ancienne alliance. Récupération de Vis gain de 10xps d'aventure.

Hiver 1220 :

Installation de 2 laboratoires dans l'alliance à 2 par laboratoire. Gains 2xps expositions pour tous.

Printemps 1221 :

Passage de gant de Silvio mais pas comme prévu. Encore une fée facétieuse et une alliance maléfique. La routine au final.
Étude auprès de la bibliothèque de Occultes.
Duratus : Gains 20xps en Parma.
Silvio :
Michal :
Nikolaus :

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A l'issu sortez vous les doigts !!!
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MessageSujet: Re: Ressources   Ressources Icon_minitimeDim 25 Fév - 20:49

Nous pouvons nous nous séparé :

1 Summa aquam niveau 15 qualité 16
2 Tractatus Aquam qualité 11
1 Tractatus Ignem qualité 11
1 Tractatus Terram qualité 11
Quelques pions de Corpus car nous en recoltons 10 par ans. Si il nous avons un besoin d'un autre type de Vis.

Après vérification nous possédons les sorts de vim jusqu'au niveau 20 donc nous avons déjà Aegis du foyer à 20.

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MessageSujet: Re: Ressources   Ressources Icon_minitime

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