ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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Aljamis
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MessageSujet: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeVen 10 Oct - 12:20

Lorsque peu de personnes sont encore présente et en patientant, je propose de relancer certaines activités figurinistiques.

¤ Pourquoi ne pas rejouer un peu à confrontation V3
(j'ai pensé à deux ou trois house rules)
¤ Je peux aussi vous proposer de faire du Blitzkrieg avec les figurines de flames of war
¤ Et aussi BloodBowl (éventuellement en jouant selon les règles du Beach Bowl avec moins de joueurs et une surface de jeu réduite)

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeVen 10 Oct - 12:38

Pour Flames of War, il me semble qu'il y a de quoi faire 1500 pts de soviétiques, 2000 points de ritals (le 90mm Breda ne demande qu'à servir), 1500 points de ricains et au moins 2500 points de rostbeefs.

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"-Ave Publius Servius Capito. Tu avais pris rendez-vous?
-Non. J'ai pas envoyé de fleurs non plus."
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeVen 10 Oct - 13:16

Je suis partant pour du confront'

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeVen 10 Oct - 21:29

Pour du conf, je propose les règles suivantes:

Propositions de modif de règles pour Conf
Ces modif sont basées sur les règles de base de la V3 et de la mise à jour de la V3.5, plus quelques House Rules (HR)
Pour bien comprendre les propositions, il est conseillé de posséder les règles V3 ainsi que la mise à jour V3.5 téléchargeable sur le site officiel.

¤ Lignes de vue: V3
¤ Tir: V3
¤ Ralliement: V3.5
¤ Machines de guerre (artillerie perforante):
V3.5 pour la déclaration des portées et difficultés du jet
V3 pour la poursuite du projectile

Procédure de tir avec une arme d'artillerie perforante
1: Déclation de la portée du tir (courte, moyenne ou longue)
2: Désignation d'un point à l'extrémité de cette portée en vue de la machine ou d'un obstacle en deça de la portée choisie.
3: Test de Tir en prenant en compte la difficulté de la portée choisie en 1
Echec du jet: rien ne se passe
Réussite: voir 4
4: Dégats sur la première cible. Le projectile peut continuer sa route si la cible est tuée.
5: En fonction de la portée dans laquelle se trouve la cible suivante, il y a une chance de la toucher. Pour pouvoir être selectionnable, il faut que la cible soit dans la portée choisie en 1
Cible à portée courte: 3+
Cible à portée moyenne: 4+
Cible à portée longue: 5+
Attention, la FOR du projectile peut diminuer:
Artillerie légère: FOR/2 pour les cibles suivantes
Artillerie lourde: FOR pour toutes les cibles

¤ Sortilèges: V3
¤ Miracles: V3
¤ Acharné: V3.5
¤ Ambidextre: V3.5
¤ Contre Attaque: V3.5
¤ Enchainement: V3.5
¤ Force en charge: V3.5
¤ Immortel: V3.5
¤ Tir d'assaut: V3
¤ Visée: V3

¤ Armes sacrées (HR): Lorsque le porteur d'une arme sacrée inflige une blessure exceptionnelle (un double) à l'aide de celle-ci, la FOR de l'arme reçoit un bonus de +6

¤ Armures sacrées (HR): Le porteur d'une armure sacrée obtient un bonus de +6 en résistance lorsque son adversaire inflige une blessure exceptionnelle contre lui.

¤ Relance d'armée (HR): Lors du recrutement de ses troupes, le joueur peut acheter une relance. Chaque relance coûte 10pts et permet de bénéficier de l'effet de la compétence "Chance" une fois par tour (une fois à son tour, une fois au tour de l'adversaire...) Un joueur ne peut pas acheter plus d'une relance par tranche de 100pts d'armée.

Et oui, j'ai eu du temps cet AM au boulot Smile

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeVen 10 Oct - 22:12

Pi y a aussi l5r ne l'oublions pas, on est nombreux a avoir des cartes ^^

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeSam 11 Oct - 11:42

Beach Bowl ? C'est quoi, comme variante ? Smile

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pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeSam 11 Oct - 12:40

Le Beach Bloodbowl est une version "allégée" de Bloodbowl.
Il se pratique sur un terrain plus petit (9x20 cases) et oppose des équipes de 7 joueurs en 2 mi-temps de 6 tours.

Une partie de Beach bloodbowl entre 2 joueurs expérimentés prend en moyenne 1 heure. Le jeu est donc beaucoup plus rapide et de l'avis de tous c'est très speed et très marrant.

Toutes les règles du "bloodbowl classique" s'appliquent sous réserve des modifications suivantes...

Création des équipes :
* 600.000 pièces d'or
* 7 joueurs minimum (10 au maximum)
* 1 point de popularité minimum
* Les champions sont interdits
* Les alliés sont autorisés dès la création de l'équipe.
(Il n'y a pas de pénalités à l'achat d'un allié)

Le jeu :
* 6 tours par mi-temps
* 2 minutes par tour
* Les cartes et les sorciers sont interdits
Les magiciens se baladent rarement en maillot de bain!
* -1 en Armure pour tout le monde
Il fait chaud les joueurs ne peuvent donc pas porter d'armure!
* -1 au jet de blessure pour tout le monde
Le sable amortit confortablement les chutes et les placages
* Pas de blessures :
o Les résultats 8-9 sur le jet de blessure sont traités comme des KO mineurs. Avant chaque coup d'envoi vous pouvez essayer de les faire revenir sur un 3+
o Les résultats 10, 11 et 12+ sur le jet de blessure sont traités comme des KO majeurs. Avant chaque coup d'envoi vous pouvez essayer de les faire revenir sur un 5+
* Les KO comptent comme des blessures pour l'expérience.
* Pas de mouvement supplémentaire.
Le sable empêche les joueurs de se déplacer aussi vite qu'habituellement.
* Pas d'augmentation de caractéristique.
Les matches de beach bloodbowl sont joués dans un esprit "décontractés", les joueurs progressent donc moins physiquement que techniquement.
* Placement initial :
o 2 joueurs minimum sur la ligne d'engagement
o 1 joueur maximum dans chaque zone latérale
* Pas de gains.
* Le public qui assiste au match est divisé par 1000.
* La table des coups d'envoi et la dispersion de la balle restent inchangées.
* Les aggressions sont interdites.

Recrutement des joueurs :

A la fin de chaque match, les équipes peuvent tenter de recruter un nouveau joueur. Jetez 1D6 et reportez vous au tableau ci-dessous :
Vous ne pouvez tenter de recruter qu'un seul nouveau joueur par match.

1-5 Le joueur refuse de jouer avec vous.
6 Le joueur vient se joindre à votre équipe


Modificateurs :
+1 si c'est un joueur de la race de votre équipe
-1 si c'est un joueur d'une autre race
+1 si vous avez gagné le match

Public Modificateur
0-9 -
10-19 +1
20-29 +2
30-39 +3
40-49 +4
50+ +5

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeSam 11 Oct - 12:50

moi je suis partant quand je suis dispo Smile, par contre je suis une quiche a conf mais need play Wink
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeSam 11 Oct - 13:13

J'imagine déjà les noms d'équipe...
Les crocs de la mer (barbares)
Les marchands de sable (elfes des mers)
The spawn of the beach (morts-vivants)
Au clerc de la dune (humains)
Les bronzés font du Bloodbowl (gobelins ?)
The beach dwarfs (nains)
Les choux le soleil (hobbits)

ça m'intéresse !

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeSam 11 Oct - 13:49

Loooooooooooooool!!!! Sea, sex and gobs!!!

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Sandor Clegane
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeDim 12 Oct - 1:58

Cool moi je suis pas contre une partie de conf' 3.5, j adore ce jeu :bsg8:
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeDim 12 Oct - 20:00

J'ai réussi à imprimé un terrain de beach bowl, les "cases" font 2.35cm au lieu de 2.5, mais ce n'est pas très grave Wink

Voila, il ne me manque que deux choses: la réglette des distances de passe et les dés Wink
Pour les dés, ce n'est pas grave, la table donne l'équivalent en d6 de base, pour la réglette, je vais voir ce que je peux faire Wink

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeLun 13 Oct - 1:24

Il faut que je me replonge (!) dans les règles, moi ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeLun 13 Oct - 9:17

Sans rire...tu vas y jouer?

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeLun 13 Oct - 20:04

Pourquoi pas ? Si c'est rigolo...

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeLun 13 Oct - 20:26

Donc tu vas pas y jouer ^^. lol

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Reprends donc un oréo, Guy.
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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeLun 13 Oct - 20:44

Le Beach Bowl semble moins aride (bien que se déroulant sur du sable) que du Blood Bowl classique. Mais je peux me tromper, bien sûr.

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeSam 15 Nov - 20:05

Hum, pour conf, la confédération du dragon rouge a fait du gros travail pour améliorer les règles. se trouvent les modifs, je suis en train de regarder ce que ça vaut, au cas ou on pourrait tester ce standard Smile

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeDim 16 Nov - 11:22

Ah! oui, j'oubliais, je prépare une liste d'armée selon ce format en plus de celui de base, pour voir ce que cela peut donner, si d'autres veulent tenter le format conf du dragon rouge pourquoi pas Smile

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MessageSujet: Re: Solutions alternatives   Solutions alternatives Icon_minitimeDim 16 Nov - 12:27

Je ne suis pas contre du Beach Blood Bowl surtout que j'ai de l'orque et du chaos en quantité suffisante !

Ork on The Bytch !
ou
Kaos Fac Thor !

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A l'issu sortez vous les doigts !!!
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