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 Perso de Fred J

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2 participants
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akodosho
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akodosho


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MessageSujet: Perso de Fred J   Perso de Fred J Icon_minitimeMar 14 Oct - 16:27

Monde Natal : Monde-ruche (Moyenne-ruche)
CC : 32
CT : 32
F : 28
E : 31
Ag : 27
Int : 32
Per : 33
FM : 36
Soc : 33
Carrière : Techno-prêtre
Points de Blessure : 10
Points de Destin : 2
Freluquet (1m60 pour 45kg)
Mouflet (25 ans)
Piercing
[bidule secret]

Possibilité d'inverser deux tirages de carac et d'en ramener une à la moyenne.

Les Technoprêtres des mondes-ruches sont habituellement recrutés au sein de castes héréditaires entièrement dévouées à l'entretien de la ruche elle-même. Un bon nombre d'entre eux ont tendance à considérer la population comme une simple composante organique du glorieux esprit de la machine de leur cité. Quelques-uns partent explorer les profondeurs à la recherche de sites oubliés et des secrets perdus de leur ruche.

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Reprends donc un oréo, Guy.
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Dernière édition par akodosho le Mer 15 Oct - 15:47, édité 1 fois
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akodosho
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akodosho


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MessageSujet: Re: Perso de Fred J   Perso de Fred J Icon_minitimeMar 14 Oct - 21:29

En tant que originaire de monde-ruche tu gagnes les bonus suivants : (pour les explications, voir les règles) :

- Tu gagnes la compétence : Langue (dialecte des ruches)(int)

Tu gagnes les traits suivants :
- Casanier : malus de -10 aux tests de survie, malus de -5 aux tests d'intelligence quand tu n'es pas en milieu urbain
- Cavernes d'acier : la compétence Technomaîtrise (int) est une compétence de base.
- Habitué à la foule : la foule n'est pas un terrain difficile, pas de malus d'agilité quand tu charges à travers une foule dense.
- Méfiant : bonus de +1 aux jets d'Initiative.


En tant que Technoprêtre :

Compétences de départ :
- Alphabétisation (int)
- Langage secret (technologique)(int)
- Langue (bas gothique)(int)
- Métier (copiste)(int) ou Métier (graveur)(ag)
- Technomaîtrise (int)

Talents de départ :
- Formation aux armes de abse (laser)
- Formation aux armes de corps à corps (primitives)
- Formation aux armes de poing (laser)
- Utilisation d'électro-implant

Un tas d'équipement dont les fameux "Implants Mechanicus" :
- Electro-implant : une connexion greffée à ton système nerveux.
- Circuits électrotatoués : des greffes de peau métallisée pour émettre ou siphonner de l'énergie.
- Respirateur : recouvre la moitié de ton visage. Bonus de +20 contre toxines et gaz dans l'atmosphère. Comprend aussi un système vox.
- Cyberchape : ossature de métal, de câbles électriques... fixés à ta colonne vertébrale et à la partie inférieure de la cage thoracique. Sert à fixer de nouveaux appareils.
- Transformateur de puissance : cellule à énergie.
- Circuit céphalique : réseau de processeurs et d'implants qui accroissent tes capacités mentales.

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Yogojabi
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Yogojabi


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MessageSujet: Re: Perso de Fred J   Perso de Fred J Icon_minitimeDim 19 Oct - 13:17

Aaaaaaaarghhh.....(comprenne qui pourra...)

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Sandor Clegane
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akodosho
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akodosho


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MessageSujet: Re: Perso de Fred J   Perso de Fred J Icon_minitimeDim 19 Oct - 13:32

Il faudrait un peu d'arnica et quelques bandages en plus ^^.

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MessageSujet: Re: Perso de Fred J   Perso de Fred J Icon_minitime

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