ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
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 Once up on a time...

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Dyphos
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Dyphos


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MessageSujet: Once up on a time...   Once up on a time... Icon_minitimeDim 28 Mai - 15:37

Ici bientot les (tres) resumés de vos aventure depuis l'achat d'un certain livre de base d'un certain jeu post apo sous l'eau !

Merci de ne pas floudé car la je modèrerais sec (si si je suis serieux) car il faut que cela reste lisible et accessible a tous dans le duree. Sans compté que ca risque d'etre long.
Les delires et les remarques seront largement autorisé dans un autres post prevu a cet effet apres la publication du premier volet.

Merci de votre comprehension.
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Dyphos
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Dyphos


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MessageSujet: Re: Once up on a time...   Once up on a time... Icon_minitimeDim 28 Mai - 15:38

Alors que par une heure quelconque, a la lumière d'éclairage artificielle, au doc de débarquement de la station fluctuante Équinoxe, base maîtresse du Culte du Trident, la foule se presse. Divers individus, qui ne savent pas encore ce que le destin leur réserve, passent le contrôle au moment même ou un homme malingre l'air anxieux, munis d'un attaché-case, et accompagné de quatre brutes s'éloignent. C'est alors que les sens aiguisé, par de nombreux combat, de certain de nos aventuriers remarquèrent un type a la carrure imposante regardant fixement le petit homme. Soudain le colosse sortit de son manteau un fusil d'assaut et fit feu de toutes ses balles en direction du petit groupe. Malheureusement le temps que le service de sécurité des veilleurs neutralise définitivement le forcené les cinq individus furent balayés. Alors que nos amis se retrouvant a proximité du carnage, l'un d'eux, plus curieux par nature, ou peut être par professionnalisme, s'approche du cadavre du leader et de la mallette, quand tout d'un coup l'appendice relayant le poignet de son défunt propriétaire, se défait et se lie de manière irrémédiable a celui de l'infortuné curieux. La mallette drone, de sa voie électronique, prévient son nouveau propriétaire qu'il a 10 secondes pour rejoindre un lieu sur avant qu'elle ne se fasse exploser et lui avec ! 9...8...7...6... Après une course effrénée en direction de la coursive la plus proche, la mallette arrête son compte a rebours et indique a son nouvel ami, ainsi qu'au personne ayant eu la sagacité de l'accompagner, qu'elle veut être remise en main propre a un prêtre du culte du trident sans quoi elle se désintégrera avec son contenu, et d'après ses dire, tout ce qui se trouve a une cinquantaine de mètres a la ronde.
 
Suite a une rapide concertation nos aventuriers décide de prendre contact directement avec un prêtre puisque l'un d'eu a ses entrées au culte. Après avoir pris rendez-vous avec leur contact, le groupe se dirige donc d'un pas décidé a travers le souk du niveau 0, en direction des ascenseurs qui mènent aux quartiers supérieurs.Au niveau 6, sur les lieux du rendez-vous, nos amis on la surprise de trouvé une place déserte. Enfin déserte au premier abord, mais a peine la stupéfaction passée que quatre individus, a la corpulence longiligne, surgissent du coin d'un bloc dans un mouvement très rapide ouvre le feu, a l'arme de poing, sur le groupe. Mais c'est sans compté sur les exceptionnels réflexes de combat ou de survie de nos aventuriers. Après un échange mouvementé trois assaillants sont descendus et un mis en fuite. Une rapide analyse des cadavres met a jour un étrange phénomène, car sitôt hors de combat la moelle épinière des agresseurs se met a fondre avec une partie du corps de son propriétaire. Sans compté sur le fait qu'ils sont équipés de petits pistolets légers, d'un modèle totalement inconnu, d'une légèreté surprenante pour la puissance de feu dont ils ont fait preuve. C'est a ce moment que notre sympathique mallette décide d'entrer en jeu une nouvelle fois et dicte au joueur de prendre contact directement avec un Prométhée, haute autorité parmi les prêtres ou Déméter lui meme, sans passer par un quelconque subalterne et cela au péril de leurs vies bien sur.

 Après une concertation de rigueur, plusieurs options se présentes au groupe pour pouvoir atteindre les niveaux supérieurs très protéger, car abritant les ambassades des tous les pays de l'O.E.SM. La plus sur, mais tout est relatifs, est d'utiliser des armures de plongée et de gagner les sas d'entretiens extérieur du niveau 15, et de, sur place, soit pirater le code des sas soit utiliser un laissez-passer de contrôle subtilisé pour la circonstance. N'écoutant que leur courage, les aventuriers décides de pénétrer dans un local technique ou il subtiliseront des armures de techniciens équipé de d'encodeur permettant de pénétrer les sas de sécurité. Le plan se déroulant a la perfection jusqu'à l'arrivée de 4 scaphandre de combats impossible a identifier aux sonscans. Heureusement pour le groupe ils ont parmi eux des spécialistes rompus au combat sous-marins, et la mer aux abords de la station seront vite coloré du sang des assaillants malgré la résistance de leurs étranges armures d'une légèreté hors norme. Mais un malheur n'arrive jamais seul et après avoir passé le sas et de s'être débarrassé de leurs armures, le groupe se retrouve encerclé de veilleurs mené par un prêtre du trident.Mis en cellule d'isolement les personnages essayent par tous les moyens de faire connaître leurs revendications, mais aucun Veilleur ne semble s'intéresser de prés ou de loin a leurs dires. C'est alors que quelques dizaines de minutes après leur incarcération un commando de quatre hommes, vêtu comme les précédents assassins rencontrés, font irruptions dans la salle de détentions et descendent les deux gardes en faction. C'est alors que fait son apparition un homme d'une trentaine d'année le crâne rasé, en robe de bure. Avec un sourire narquois ils vous annonce que si vous ne vouliez pas être abattu comme des chiens il vaut mieux que vous vous délestiez de la mallette ! Ils se trouvaient dans une impasse, la tension a son comble, la mallette refusant de quitté le bras de son actuel propriétaire et menaçant l'éradication de tout ce périmètre, les assaillants bien décidés a trouver une solution, au mieux définitive. C'est alors que les quatre commandos commencèrent a perdre conscience un par un, devant le regard apeuré du prêtre, si suffisant quelques secondes auparavant. Débarqua alors dans la pièce dix veilleurs du Neptune, le contre-espionnage du culte, et d'un homme d'une stature plus qu'impressionnant du haut de son mètre soixante-dix, affichant sur un visage ridé une expression a la fois résolu et pleine de compassion. Tout d'abord affolé le Janus, essaye de supplier l'homme qu'il nomma Père, puis devant l'indifférence de celui-ci, qui regardait fixement les membres du groupe, il commença a se concentré et des éclairs commencèrent a crépiter autour de son crâne. Une officier fit deux pas en avant épaula son fusil et demanda d'une voix monocorde "Monsieur ?", alors Déméter regarda le veilleur et baissa les yeux suivis, une fraction de seconde plus tard, d'une détonation et de la chute du corps inerte de ce qui fut un jeune prêtre.

Après de nombreux interrogatoires, nos amis se retrouve finalement devant Jason Hélio, Déméter en personne accompagné d'un jeune et charmant femme répondant au nom de Sernea. Il demande a ce que lui tende la mallette qui, après vérification de ses empreinte, se défait du poignet de son porteur puis s'ouvre devant les yeux avides de l'assemblée. C'est alors que des informations défilent sur un support holographique, avec a première vue plusieurs photos d'un navire, accompagnée de celle d'un homme, ainsi que de son code génétique et d'une représentation de son ADN annoté a plusieurs endroits, mais l'entrevue s'arrête la.
 
Vous êtes remercié pour les risques que vous avez pris. On vous promet de ne pas vous poursuivre pour l'intrusion dans des quartiers de haute sécurité et on vous demande de ne jamais ébruité cette affaire, encore moins le cas du prêtre félon. En échange une forte somme de Sol vous est attribuée ainsi que l'assurance que la division Neptune sera TOUJOURS la pour prendre soins de vous.
 
Remis de vos émotions vous trouvez que votre collaboration a été des plus profitables et vous décidez donc de garder un contact étroit avec vos nouveaux camarades, parce qu'après tous la seule chose de valeurs qu'il ne puisse s'acheter dans les fond sous-marins c'est l'amitié.
 
Fin de l'acte un ! Des questions ? C.F. le post prévu pour les réactions !
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