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 Règles de création de persos

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akodosho
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MessageSujet: Règles de création de persos   Mer 24 Mar - 21:06

En fait, c'est assez simple.
Vous disposez de 800 000 guilders pour créer votre groupe. Cet argent sert à deux choses :
- créer les persos proprement dits (voire ci-après)
- acheter du matos, individuel ou collectif (notamment un Gargousier, obligatoire puisque vous êtes des Francs-Pilotes).

Vous pouvez répartir cet argent comme bon vous semble. Donc, vous pouvez être très forts mais peu équipés, ou l'inverse. De plus, vous pouvez également répartir l'argent de manière inégale entre les joueurs, si des déséquilibres vous paraissent utiles et/ou justifiés.

Pour les persos :
Vous achetez des atouts. Chaque atout coute 4000 guilders.

Les caracs :
Ce sont les mêmes qu'à DD (for, con, dex, sag, cha, int). Elles vont de 0 à +5. Chaque +1 coute 4000 guilders.
Votre répartition maximum (et recommandée) sera d'attribuer les scores suivants : +0, +1, +2, +3, +4, +5 entre les 6 carac, pour un total de 60 000 guilders (15 atouts +1)

Les compétences :
Vous commencez avec int + 6 niveaux de compétences. Quand vous mettez un point, vous rajouterez vos deux carac correspondantes. En gros, un point est largement plus puissant que zéro (si vous n'avez pas de niveau dans un comp, c'est un jet au dé pur).
Ensuite, le talent Apprentissage vous permet de remettre des points (toujours int + 6 niveaux).
Note : une compétence ne peut pas avoir plus de points affectés que le nombre de fois ou vous avez pris le talent Apprentissage (+1, pour comptabiliser la création de perso)
Note 2 : les sauvegardes et les valeurs de toucher/défense sont des compétences.

Les compteurs :
Vous commencez avec con + 10 points de vie et sag + 10 points d'énergie (cumul de magie, santé mentale et fatigue). Des talents permettent de les augmenter par la suite.


Après, les attributs reprennent une partie des feats et des capacités de classe qu'on trouve à DD.
A Mantel, on joue sans niveau. Pour donner un ordre d'idée, 4 atouts représentent un niveau. Il est interdit de prendre deux fois le même atout de suite.
A la création, vous devriez être l'équivalent de niveaux 3 à 4 (12 à 15 atouts en gros).

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Dyphos
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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 13:44

C'est sympa mais si tu ne nous dis pas combien coute un Gargousier, qu'on est obligé d'acheter, ca ne nous aide pas a savoir combien de points on peut esperer avoir pour cree un perso Wink.

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akodosho
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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 14:21

100 000 pour le chassis de base léger, 150 000 pour le lourd.

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Aljamis
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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 14:53

Combien il faut compter pour un perso moyen?
800k c'est bien pour un groupe, mais un groupe de combien de joueurs? Et qu'en est il des joueurs qui arriveront pas la suite et qui du coup n'auront plus de crédit disponible, il feront des persos à 0?

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akodosho
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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 15:12

Pour un perso moyen je n'ai pas fait le compte. Il faut compter entre 12 et 15 atouts pour un joueur, plus les points de carac et le matos.

J'ai fait un calcul en partant d'un groupe de 5 joueurs mais j'ai spolié volontairement une partie du pécule (vous comprendrez...).

Pour les joueurs qui feront des persos à la suite, on utilisera les règles de création de niveau 3, voire plus s'il y a déjà eu quelques séances de jeu.

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 15:18

A donc c'est 800.000 moins 100.000 ou 150.000 divisé par 5 approximativement ! Ca me rassure un peu Wink

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akodosho
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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 15:22

A la louche c'est ça oui. Normalement vos persos seront corrects.
Après, rien ne vous empêche de prendre un Gargousier d'occaz' ^^

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 15:38

akodosho a écrit:
Les caracs :
Votre répartition maximum (et recommandée) sera d'attribuer les scores suivants : +0, +1, +2, +3, +4, +5 entre les 6 carac, pour un total de 60 000 guilders (15 atouts +1)

Est ce que ca veux dire qu'on peut pas se payer +5,+5,+5,+0,+0,+0 ou meme +3,+3,+3,+3,+3,+0 ou encore plus de +15 au total ?

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 15:51

Exactement. Ca correspond à une des options du dk² pour éviter une trop grande optimisation. Les carac sont très importantes car elles s'aditionnent par paires pour les compétences. Et la régle de création de Mantel vous permet de faire déjà de très bon persos.

Et oui, la somme totale max est de 15. En fait il faut aussi considérer que c'est le min AMHA.

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 16:53

Effectivement et malheureusement tout sert Wink !

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 17:20

Oui ^^.
Par contre, au regard du monde, je ne pense pas que la spécialisation à outrance soit un bon choix. Il ne faut pas hésiter à être compétent dans plusieurs domaines, notamment le combat.

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 18:17

et le mantel coute combien ?
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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 18:35

Cher et surtout il n'est pas accessible au départ (pinage du MJ inside mais justifié par le scenar que j'écris).

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 19:15

Superpineur le retour ! Wink

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 20:04

Même pas en plus ^^

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 21:17

Le pseudo est déjà pris sur Facebook.

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Ven 26 Mar - 21:22

Et c'est pas moi.
En même temps, ça peut avoir un autre sens...

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Sam 27 Mar - 10:06

Par curiosité est ce qu'il existe des protheses steamtechnologique dans Mantel d'Acier ?
Je vois que c'est prevu dans le DK² alors je me demande si il l'on integré a l'univers steampunk de Mantel !

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Sam 27 Mar - 11:26

Oui oui c'est prévu ^^

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Sam 27 Mar - 11:29

Cool. A defaut d'en avoir je pourrais en faire Wink.

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Sam 27 Mar - 11:44

C'est assez rigolo comme régle. Et c'est fort quand tu déniches des matériaux rares.
Rassurez vous, avec les règles de blessures, je devrais arriver à mutiler quelqu'un ^^.

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Mar 30 Mar - 20:42

Au fait pour le chassis du Gargousier c'est tout inclu ou il faut encore se payer des trucs par dessus ?

Sinon je serais d'avis de se payer le chassis lourd mais faut voir ce qu'en pense les autres joueurs !

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MessageSujet: Re: Règles de création de persos   Mar 30 Mar - 22:26

Alors le chassis de base suffit. Après vous pouvez rajouter des options rigolotes mais ça peut se faire au fur et à mesure, surtout avec un technicien dans le groupe.

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