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 Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls

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Tax Collector
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Tax Collector


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MessageSujet: Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls   Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls Icon_minitimeMer 29 Oct - 22:46

Il existe trois sortes de "super-pouvoirs" :
- les hyperstatistiques ;
- les hypercompétences ;
- les miracles.

Je ne m'étendrait pas sur les deux premières sortes de pouvoirs, faciles à comprendre - plus fort, plus rapide, en un mot... meilleur.

Wild Talents propose plus un kit de création de miracles qu'un catalogue complet, même si une liste de miracles est proposée.

A la base, un miracle a au moins l'une des qualités suivantes : Attaque, Défense, Utilitaire. Il peut en avoir plusieurs. Dans les faits, un pouvoir polyvalent aura une qualité Attaque, une qualité Défense et une ou plusieurs qualités Utilitaires.

Chaque qualité coûte 2 points par dé. Ce coût peut être modifié par des avantages et des défauts. Le nombre de dés indiquera la puissance du pouvoir.

Enfin, cette puissance s'exprime selon une ou plusieurs capacités : distance, masse, vitesse, etc. La première capacité est gratuite. Le défaut "pas de capacité" permet d'économiser des points en renonçant à toute capacité - par exemple pour un pouvoir d'attaque au contact.

Ok ?

Voyons comment créer un pouvoir ô combien célèbre : la boule de feu du gros bill !

Une qualité : l'Attaque. Soit 2 points par dé.
Une capacité : la distance. Offert avec le pouvoir !

Selon le nombre de dés, l'attaque portera plus ou moins loin : 10 mètres avec 1 dé, 20 mètres avec 2, puis 40, 80, 160, 320... le tableau est page 108 des règles.

Pour le moment, on a l'équivalent d'un rayon d'énergie. Comment personnaliser ce pouvoir ?

Le feu, ça ne mouille pas. On peut donc prendre l'avantage "brûle" (voir pages 117 et 81). Les victimes de ce pouvoir commenceront à brûler : 1 point de dommage de choc sur toutes les localisations (sauf la tête) tous les rounds jusqu'à ce que le feu s'éteigne. Cet avantage pourrait s'appliquer aussi à de l'acide, à une invocation d'insectes teigneux (!) etc.

Une boule, c'est gros. Cela peut être simulé de plusieurs manières. Par exemple, par l'avantage "Engloutissement" : toutes les localisations de la cible sont touchées. Ou par l'avantage "Radius" : tout le monde dans un certain rayon est touché.

Si on veut être méchant, on peut souhaiter un pouvoir dont les dégâts seraient importants malgré une portée assez courte. Augmenter les dégâts, c'est justement le plus facile. Chaque qualité peut en effet être augmentée pour un coût modique. Un pouvoir d'attaque normal inflige un nombre de blessures qui dépend strictement du jet de dés (la largeur, 2 pour une paire, 3 pour un brelan, etc.). En augmentant le coût du pouvoir de 1, les dégâts passent à largeur + 1.

Ok ?

Ce qui donnerait, par exemple...

Attaque : 2 (à distance)
dégâts supplémentaires : +4
brûle : +2
englouti : +2
rayon d'action de 40 mètres : +6
Total = 16 par dé.

C'est vraiment beaucoup.

Comme il s'agit de la boule de feu d'un gros bill, celui-ci va se contenter d'acheter 2 hard dices (les dés qui font toujours 10). Ainsi, il est sûr de toucher à chaque coup (à moins d'avoir des pénalités selon les circonstances, mais le gros bill est optimiste).

Notre ami le gros bill va donc débourser : 2 dés x 2 (hard dice) x 16 = 64 points. La portée dépend du nombre de dés, donc... 20 mètres.

Oui, public. Tu as raison. A la première utilisation du pouvoir, notre ami le gros bill se retrouvera dans l'aire d'effet de sa boule de feu et subira 2+4 = 6 blessures sur toutes ses localisations. Sachant qu'il y a 4 cases de blessures dans la tête, 5 dans les membres et 10 dans le torse... ben, il ne restera plus grand-chose, quoi. Et après, il commencera à brûler !

Pittoresque, n'est-il pas ?

Demain, je vous apprendrai comment créer le miracle : immunité au feu.

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MessageSujet: Re: Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls   Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls Icon_minitimeJeu 30 Oct - 22:03

La liste de pouvoirs, dans le livre de règles, prévoit justement les immunités (page 140). Voyons ce que ça donne...

Immunité au feu
Qualité : Utilitaire
Avantages et défauts : permanent +4, soit-même seulement -3.
Capacité : soit-même.
Coût total = 3 points par dé

Ce pouvoir permet de se balader tranquillement dans un incendie... mais pas de résister aux attaques physiques basées sur le feu, parce que ce n'est pas un pouvoir de défense.

En feuilletant le livre de règles, on tombe sur le pouvoir invulnérabilité qui comprend le précédent et correspond davantage à l'effet recherché. On peut aussi combiner immunité et armure lourde (ça revient au même, en fait).

Invulnérabilité au feu
Qualités : D U
Avantages et défauts de Défense (résistance aux dégâts de feu) : permanent +4, interférence +2, armure -2, si/quand (feu) -2. Capacité : soit-même.
Avantages et défauts de Utilitaire (immunité) : permanent +4, soit-même seulement -3. Capacité : soit-même.
Total = 7 points par dé.
2 HD = 7 x 2 x 2 = 28 points

Ce pouvoir comprend l'immunité au feu, et enlève deux "réussites" aux attaques de feu. Ce qui est largement suffisant pour résister à la boule de feu évoquée ci-dessus.

Bon, ben... en parlant de ça, j'ai un wendigo sur le feu, moi, justement.

Après, je proposerai des pouvoirs plus simples ! Laughing

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Yogojabi
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MessageSujet: Re: Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls   Créer un miracle à Wild Talents pour les nuls Icon_minitimeJeu 30 Oct - 22:29

C'est d'ailleurs pour ça que j'ai opté pour un perso qui existait plus ou moins, tant le système de création est complexe. Le système de jeu est également pas évident à appréhender "de vive voix", mais une fois un exemple donné, tout va mieux. Wink

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