ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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Aljamis
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Aljamis


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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMar 10 Mar - 21:13

Merci d'ouvrir cette partie Smile

Alors, pour les joueurs intéressés, si vous choisissez un archétype de personnage, je vous demande d'avoir connaissance des règles qui le régisse.

Un mage doit connaitre les règles de magie
Un technomancien doit connaitre les règles de la RV

J'ai déja une proposition de création d'un adepte physique par Pascal, il connait les règles, cela ne pose aucun problème Smile

Pour l'elfe Street sam pas de soucis Smile

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Dyphos


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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeLun 16 Mar - 21:29

Braonáin "Sombre Poigne" Ó hAonghusa,
Ex Anciens,
Actuellement Samourai des Rues.

Apres une "run" au profit des Anciens, un gang de motard contrebandier elfe, qui a mal tourné, je me suis fait arreté par la LoneStar. Et comme je n'ai pas ete tres cooperatif car je n'ai divulgué aucune informations relative a la cargaison ni aux commenditaires de l'operation, j'ai ete incarcéré quelques années.

Me voila de nouveau libre et je dois admettre que, meme si les sensations de la route me manque, je ne fais plus partie des Anciens. Sting, la chef de gang, a un nouveau bras droit, Green Lucifer, un vieil ami aussi, d'une autre vie cependant...

Me voila donc shadowrunner a la solde de celui qui met le prix, de n'importe quel Mr Johnson a la recherche d'homme de main. Heureusement j'ai gardé pas mal de mes vieux contacts et "ma belle gueule d'elfe" n'a pas trop de mal a s'en faire de nouveaux !

Carac : (230 pts)
Elfe
Constit 3/5
Agilité 6/8
Reaction 4/8
Force 2/3
Charisme 6/9
Intuition 5
Logique 2
Volonté 3
Chance 1
Init 9/13
Passe d'Initiative 1/3


Qualité :
Premiere Impression (5)
Addiction (-10) Vin, elfe de preference
Allergie Polluant (-10)
Sinner (-10) Ex tolard
Immunodeficient (-5) A la chirurgie a outrance...
(-30pts)

Competences : (128pts)
Corps a Corps (Cyber Implants) 4/6
Pistolet (Semi-Automatique) 6/8 +2* (*Smartlink)
Conduite d'engin terrestre (Moto) 2/4 +2* (*Suzuki Mirage)
Perception (Vue) 1/3 +3* vue/ouie (*Lunette/Ecouteur)
Esquive 1
Furtivité (Groupe de Competence) 4
Athletisme (Groupe de Competence) 1 +3* (*Synthacardium)
Influence (Groupe de Competence) 1
Intimidation 1


Pognon : (50pts)

Cyberware : (114500NY)
Reflexes Cablés II Alpha
Ossature Ceramique
Reflexes Augmenté II
Cyber Weapon (Shock Hand) Alpha
Data Jack Alpha
Smartlink Alpha
Image Link Alpha
Vision Thermographique Alpha

Bioware : (98000NY)
Muscle Augmentation I
Muscle Toner II
Pheromone III
Synthecoeur III

Equipement : (37500NY)

Trop pour tout mettre !
A noter, lunette, ecouteur, Suzuki Mirage, Casque, Tenu de camuflage (urbaine), Tenue Cameleon, Tenue Actionnaire Majoritaire, Commlink CMT+Systeme Redcap, Fausse Sin lvl 3, Contrat doc wagon basic, Autopicker 6, Holster Dissimulé et j'en passe.
Armes : Yamaha Sakura Fubuki (the best ever !), balles Ex Explosive et Stick 'N' Shock, Thermal Smoke Grenade, Flash Pack.


Contacts (22pts) :
- Chef des Anciens, Sting femme elfe (Loyauté 4, Influence 4) : Les Anciens sont un gang international de bikers elfes. La branche de Seattle est l'une des plus importantes avec plus d'une centaine de membres. Les Anciens contrôle la route de contrebande et d'espionnage allant de Tireslar au Tir Tairngire.
- Fixer Elfe, Jeffrey Reddick (Loyauté 3, Influence 4) : Au coeur d'un réseau d'indicateurs, il sait beaucoup de choses, et en fait un commerce lucratif. Il fait toutefois des ristournes aux elfes de Seattle : "nous ne sommes pas des goules, tout de même !". Il partage son temps entre l'Elven District de Downtown et Tireslar, où il a grandi. Je l'ai d'ailleurs tuyauté sur Knight Errant. Un contrat privé a été passé entre Tireslar et KE pour garantir un niveau de sécurité A au quartier. En effet, la Lone Star (fournisseur officiel de maintien de l'ordre à Seattle) passe peu dans le district de Puyallup. C'est sur lui que je compte le plus pour me trouver du boulot.
- Chirurgien esthétique elfe, Christian MacMahon (Loyauté 2 , Influence 2) : Un des meilleurs toubib que je connaisse. Je lui ai pas mal rendu service car il a tendance a s'attiré les ennuis. Depuis on a gardé de bon contact malgré l'eloignement du a la prison. Sa clinique privée est située dans le quartier de Médina à Bellevue, au bord du lac Washington (niveau de sécurité AA). Elle assure des soins excellents et discrets, ainsi qu'une production bioware et cyberware de qualité Bêta. De plus, ses clients font parti de la haute société de Seattle.
- Armurier, Onichi "Godzilla" Yamakaze (Loyauté 1, Influence 2) : trouve, achète, répare, fabrique les armes, armures et vehicules de tout type ainsi que les munitions et accessoires. Limite otaku, onichi n'a pas son pareil pour reparer le materiel japonais dont je suis friand.


NB pour les contacts je me suis grandement inspiré de ceux cree par Pascal pour un perso pour Cedric appelé La Face.

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Dernière édition par Dyphos le Mer 18 Mar - 20:53, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeLun 16 Mar - 22:24

Alors, si tu veux mon avis, le voila:

La base de travail du perso est intéressante, je suis étonné de la puissance d'un équipement cyber comme le Synthécardium que je trouve très (trop) fort, et le coupler au groupe de compétence Athlétisme est pas mal (et voulu par le jeu pour redorer un peu ce groupe de compétences).

Bon, pour les critiques:
Là à ce que je vois le personnage est un gros con, qui n'a pas de mémoire et qui n'est pas capable d'exécuter un plan comme on le lui a décrit, donc un boulet dans une équipe de runners...
Il faudrait au moins avoir un 2 en Logique. J'aurais même tendance à considérer que 2 est le minimum dans toutes les carac. Malheureusement cela te forcerait à baisser une autre carac puisque tu es au maximum de points en carac.

Ensuite, l'historique des contacts sera modifié très légèrement, mais j'en garderai l'essentiel, j'aime bien le passé de l'elfe jeté en prison pour une affaire qui a mal tournée et qui a gardé des contacts dans son gang...

Le personnage n'aura pas été l'ancien lieutenant du gang mais plutôt un sérieux prétendant au titre de lieutenant... Comment dire... Green Lucifer n'a pas d'amis en fait dans le gang... Il aurait même évincé d'autres prétendants ainsi que celui qui était au poste de lieutenant d'une façon plus définitive que celle qui a causé ta mise en cabane Smile

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMar 17 Mar - 9:11

Citation :
Green Lucifer, de son vrai nom Alejandro Kylisearn, est l'elfe commandant en second du gang des Anciens de Seattle. Banni de Tir Tairngire en raison d'un coup d'état manqué contre Aithne Oakforest, ce magicien hermétique a intégré le gang des Anciens dont il a franchi les échelons à une vitesse spectaculaire, assassinant notamment son ancien chef, grâce à ses pouvoirs magiques et à son intelligence. C'est aussi un très bon combattant à l'arme blanche. Son surnom lui vient de la coloration verte qu'il donne à ses cheveux.
Pas de soucis, c'est en me basant sur ce petit résumé du personnage que j'en ai déduis qu'il n'avait pas d'amis et que tu ne pouvais être qu'un prétendant au titre. Peut être un prétendant trop compétent.

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMer 18 Mar - 0:32

Santero : invocateur d'esprits, dont la tradition magique est la Santeria, le vaudou hispanique. Il s'agit d'une tradition basée sur la possession.
Le Loa mentor du personnage est Chango (version Oiseau Tonnerre, derniers mots de la page 177 de "Magie des Ombres").

J'ai vérifié sur Wikipédia, c'est le même nom dans le vaudou et la santeria :
Chango ou Changò (ou Shango, ou Xango), ancien roi d'Oyo : personnifie la danse, les tambours, l'amour viril, le feu, la foudre, le tonnerre et la guerre (sainte Barbe ou Santa Barbara), couleurs : rouge et blanc.

L'invocation des esprits et les services possibles sont très utiles pour l'enquête (recherche, dissimulation, garde, déplacement...).

De plus, en cas de combat, l'astuce du personnage est de se faire posséder par un esprit afin soit de combattre, soit de fuir (+ Force de l'esprit dans les caractéristiques physiques, compétences de l'esprit comme esquive et combat à mains nues).

Caractéristiques (200 + 50) :

Constitution : 5 (10)
Agilité : 4 (30)
Réaction : 3 (20)
Force : 4 (10)
Charisme : 4 (30)
Intuition : 5 (40)
Logique : 3 (20)
Volonté : 5 (40)
Magie : 5 (40)
Chance : 2 (10)

Race et Traits (5) :
Race : ork (20)
Avantages : Magicien (15), Esprit Mentor : Oiseau Tonnerre, soit Chango dans la Santeria (5)
Inconvénients : Allergie (modérée, polluants) (-15), Spécialisé en conjuration (-5), sensitive system (-15)

Compétences (130) :
Bannissement : 4 (+2 esprits de l'air grâce à Chango) (16)
Invocation (esprits de l'air): 4 (+2)(+2 esprits de l'air grâce à Chango) (18 )
Lier (esprits de l'air) : 6 (+2)(+2 esprits de l'air grâce à Chango) (26)
Athlétisme (SG) : 1 (10)
Perception : 4 (+3 aux tests de vue et d'ouïe : équipement) (16)
Etiquette : 4 (16 )
Intimidation : 4 (+2 grâce à Chango) (16)
Infiltration : 3 (-2 aux tests de perception pour le voir : équipement) (12)

Compétences de connaissance et de langues (24 points gratuits) :
Théorie Magique : 5
Esprits : 5
Orkxploitation : 4 (mouvement culturel proche de la blackxploitation)
Background magique : 4
Anglais : N (langue de naissance)
Espagnol : 3
Or'zet :3 (langue des orks développée ou redécouverte récemment)

Equipement (3) :

Camouflage Suit (urbain), Staff, Medkit 6 : 1 850 Y
Lentilles de contact (flare compensation, image link, vision enhancement 3), Ecouteurs (audio enhancement 3), 5 light sticks, 3 Certified Credsticks : 835 Y
Commlink : Novatech Airware avec Iris Orb, microphone subvocal, Mapsoft (Seattle ou la ville de départ) 3 : 2 315 Y
Fausse Sin 3 : 3 000 Y
Matériaux de rituel de lien : 5 000 Y
Style de vie (bas) 1 mois : 2 000 Y

Contacts (12) :
Marchand de Talisman (2/1)
Mr. Johnson (3/1)
Membre d'un gang ork (2/3)

Grâce à "Athlétisme" et "Infiltration", ce personnage peut suivre le groupe en opération (sans compter les services possibles des esprits : dissimulation, déplacement). Le score en Intimidation me fait rire pour un prêtre vaudou, et permet de typer le personnage. C'est une compétence sociale hors du groupe "Influence", donc rarement prise. Il s'agit d'un prêtre vaudou : il ne sait pas se battre et compte sur la possession pour se tirer d'affaire.

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMer 18 Mar - 21:54

Petite information pour la description du personnage:

¤ Veuillez indiquer l'équipement complet du personnage
¤ Pour les munitions, indiquez la répartition des munitions

¤ Pour les équipement que vous indiquerez en anglais, je ferai la traduction en VF

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMer 18 Mar - 21:59

C'est long de marqué tout l'equipement j'en ai une pleine page Sad

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMer 18 Mar - 22:11

C'est tout autant long pour moi de vérifier à quoi tout sert et surtout de tout remettre en français Smile

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMer 18 Mar - 22:27

j'ai pas la version VF desolé !

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitimeMer 18 Mar - 22:44

je ne critique pas Smile
Je dis juste que je ferai la traduction Smile

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MessageSujet: Re: Personnages   Personnages Icon_minitime

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