Feuille de perso
Etape 1 : Le thème astral.
Il s'agit de choisir 6 signes du zodiaque, chacun vous donnant des bonus de compétence. Le premier (l'archétype) vous donne également un pouvoir. Ils conditionnent aussi en partie votre caractère.
Voici un rapide descriptif (nom / qualité / défaut )
- Gémeaux / Capacité d'adaptation / Instable.
- Vierge / Pure / Distante (orientation mystique en fait)
- Sagittaire / Ambitieux / Téméraire.
- Poisson / Prudent / Lent
- Bélier / Pugnace / Colérique
- Taureau / Patient / Mélancolique
- Balance / Juste / Indécise
- Scorpion / Lucide / Insensible
- Lion / Courageux / Orgueilleux
- Capricorne / Inventif / Prompt à l'ennui
- Cancer / Responsable / Pointilleux
- Verseaux / Généreux / Sévère
NB : pour les 3 compétences associées à chaque signe, voir Feuille de perso.
Etape 2 : le métier
Choisissez un métier, ce qui vous donne des points de compétences et des ressources.
Chaque signe du zodiaque décrit 3 métiers (36 choix donc) avec les compétences liées. Si vous voulez je peux faire une liste mais quasiment tout existe. On peut même en créer... Enfin, il n'y a pas forcément de lien entre votre archétype (signe du zodiaque principal) et votre métier.
Etape 3 : Deva et Archonte
Depuis l'aube des temps, votre Trinité est composée du même Adam, Deva et Archonte. Or, ces deux esprits de la lumière et des ténèbres sont divisés en plusieurs familles... (inutile de retenir les nom des familles, c'est essentiellement pour fixer les caractères de ces esprits et lse pouvoirs qui en découlent).
Il faut donc choisir une famille pour votre Deva (esprit de lumière) et une pour votre Archonte (esprit de ténèbres).
Les choeurs (familles de Deva)
- Sepherims : Deva qui compilent les actes de lumière, persudés de sa victoire finale. Ils font confiance en leur Adam.
- Seneverims : Deva purs, dévoués à la Lumière et qui n'acceptent aucune corruption de Ténèbres. Très intransigeants donc.
- Keroubims : Défenseurs de la Lumière, veulent se battre contre les Archontes. Les plus agressifs donc.
- Berekhims : Devas qui guident et assistent leur adam vers la lumière.
Les légions (familles d'Archontes)
- Adôn : Les chefs des archontes, ils ont orchestré la destruction de l'Eden.
- Houlalôn : Les plus haineux, veulent détruite tout ce qui est lié à la Lumière.
- Aramôn : Méchanceté, fourberie et faiblesse de caractère sont ce qui les caractérise.
- Tehôn : Archontes illuminés, nés des tréfonds des Ténèbres.
Deux pouvoirs sont liés à ces choix (ces pouvoirs sont appelés "Versets"). Il faut également choisir si vous penchez plutôt vers les Ténèbres ou la Lumière.
Etape 4 : Le messager
Une des 4 épées de feu est venue vous visiter pour vous annoncer votre nature de Trinité. De fait, le lien que vous entretenez avec elle est fort et vous donne également un pouvoir. vous devez donc choisir laquelle sera votre guide.
- Jibr'il : Un homme élancé, à la peau très pale et aux cheveux rouges. Il porte une fine épée et une cape bleue et verte où est brodé le signe de la planète Mercure.
- Mickhal'il : Un homme robuste, couvert par une lourde armure. Il porte une lourde épée et un écu noir et rouge qui représente la planète Mars.
- Izrâ'il : Une femme à l'armure martiale, équipée d'une longue épée et d'un poignard et portant une cotte de maille. Son bouclier, bleu et noir, est orné du symbole de Vénus.
- Isrâf'il : Un homme noir vêtu d'un long manteau. Il possède une épée à double tranchant exagérément longue. Une vieille chaîne autour de son cou porte le symbole de la planète Jupiter.
Etape 5 : L'affinité
Vous devez pour finir choisir quelle est votre source "favorite" de pouvoir.
- Le Zodiaque montre que votre personnage est très lié à ses parents, les Elohims (les 12,5 dieux représentés par les signes du zodiaque). Vous êtes une créature divine et allez vous développer en conséquence, dans le but de rejoindre/comprendre vos parents.
Au final, pour faire gagner la Lumière, vous devrez convertir vos parents à votre cause...
- Le Grand Livre renforce votre lien (voire votre contrôle) avec l'Archonte et le Deva. Vous vous intéressez aux hauts faits des milléniums passés (le Grand Livre) pour les comprendre et en faire une source de pouvoir.
Au final, pour faire gagner la Lumière, vous devrez montrer que la Lumière peut souvent triompher sur les Ténèbres.
- La Lame Soeur renforce votre lien avec votre messager. Il vous apprendra tous les secrets nécessaires pour faire triompher la Lumière et devenir vous-même un ange de Lumière.
Au final, pour faire gagner la Lumière, votre trinité devra vaincre les Ténèbres.
Et voilà.
Si vous avez des questions.
Il est même possible de faire un perso via le net pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble.
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Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.