ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc. |
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| Le cadre | |
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Le cadre Lun 27 Juin - 21:44 | |
| Voir le Fichier : Carte de voyage d'AthasUne caravane normalement constituée fait du 4 miles à l'heure, 3 pour les plus imposantes. A raison de 12 heures par jours environ, des fois plus des fois moins en fonction de la race composants la caravanes, les elfes sont réputé plus rapide (et plus fourbe ), des animaux de bât, du climat et surtout des aléas du voyage. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
Dernière édition par Dyphos le Lun 18 Nov - 19:32, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Le cadre Mar 3 Sep - 16:37 | |
| Vous êtes à Tyr, une des plus vieilles Cités Etat si ce n'est la plus ancienne. Elle est actuellement gouverner par un des plus vieux Roi Sorcier, Kalak l'invisible. Akre et Mass, des frères jumeaux Mul, sont nés esclaves d'une mère naine, morte en couche, et d'un père humain disparu dans l’Arène. Après avoir été élever par leur oncle maternel dans le respect des traditions tribales, ils ont fini au service de la famille Margaal, des nobles marchands sans grande influence établie en périphérie de la cité. Âgées de 16 ans, le plus largement battit des deux sert de garde voir de garde du corps pour les plus jeunes membres de ses maîtres quant au plus sage, il entretien le troupeau de Kank, sorte de fourmis géante, bêtes de sommes connues pour leur "miel" nutritif. Chakchilè'k est un Thri'Kreen, mante religieuse humanoïde de prés de 2m de long. Il va sur ses 8 ans car cette espèce se développe bien plus rapidement que ses cousins mammifères. Il a été recueilli dans la rue il y a quelques années par Mortyrr, honnête marchand nain de Tyr et usurier à plein temps. Sa vélocité et sa force, ainsi qu'un léger manque d'empathie, en on fait une de ses "collecteurs" personnels. Bien qu'encore inexpérimenté, il semble que Chakchilè'k soit en bonne voie pour devenir un moyen efficace de rappeler aux clients du nain qu'il ne vaux mieux pas laisser courir leurs dettes trop longtemps. Ehplodor fait partie d'une caravane de psioniste tout juste débarqué en périphérie de Tyr. Ils sont ici afin de vendre quelques artefacts et faire le plein de provisions. En tant que Semi-Elfe, il arrive aisément à communiquer avec toutes les races d'Athas. De plus sa formation de Flamboyant le met en contact direct des sentiments exprimés dans son entourage. Ces pour ces qualités que, malgré ses 15 étés, il suit les anciens dans toutes leurs transactions. Il se forme tout en donnant des conseils, souvent avisés, sur l’état d'esprit de ses interlocuteurs. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
Dernière édition par Dyphos le Mar 19 Nov - 18:33, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Le cadre Ven 6 Sep - 16:42 | |
| _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Le cadre Lun 18 Nov - 19:32 | |
| Après la panique suite à la mort du Roi Sorcier, vous avez élu domicile dans une villa désertée au limite du quartier marchand. Ce dernier n'est pas encore stabilisé mais Mortyrr, votre mécène nain, compte bien asseoir son autorité sur cette zone. C’était déjà une des figures les plus influente du district, il a plus d'une dizaine d'hommes de mains sans vous compter ainsi que de nombreux contacts. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Le cadre Ven 28 Aoû - 20:36 | |
| Après deux jours la situation s'est légèrement stabilisée. La plupart des quartiers de la cité sont aux mains d'autorités auto-proclamé qui réussissent à faire régner l'ordre. Vous avez vu débarquer sur ces entrefaites, Varickk, l'oncle nain de vos amis Mul. Gladiateur échappé de l’arène suite au chaos. Une fois la réunion de famille terminée celui ci se propose de prendre les jumeaux sous son aile en tant que mentor Primal et de se renseigner sur les responsables de la chute du roi sorcier. Sur les "conseils" de votre mécène, vous partez à la recherche de Morogg, riche commerçant nain "légèrement" en crédit auprès de Mortirr. Udtresed, sage de la caravane psioniste, vous confie Nahc Eikcaj, cousin éloigné de Ehplodor, moine d'ascendance 100% elfique. Proche de sont commerce vous rencontrez Kharll, son comptable et bras droit humain. Ce dernier tente, avec brio, de vous semez au travers des ruelles et des toits du souk. Il finira cependant lourdement plaqué par le barbare mul. Il est à présent à votre merci... _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
Dernière édition par Dyphos le Ven 24 Fév - 17:44, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Le cadre Ven 24 Fév - 16:03 | |
| Après un bref questionnement qui lui coûta quelques dents et quelques doigts, Kharll fini par vous indiquer un entrepôt proche des remparts qui cache un accès au catacombes de Tyr.
Dans celles ci, Morogg, a découvert un tunnel qui rejoint l'extérieur des fortifications de la ville. Chemin qu'il utilisait pour faire de la contrebande.
L'inspection du passage vous permet de mettre la main sur le magot du marchand et sur son cadavre. Il a été tué par des sauriens échappé de leur captivité. Après vous être occupé des monstres vous vous êtes rendus compte que le passage est obstrué suite au tremblement de terre qui a suivi la chute de Kalak.
Une fois revenu à la villa l'oncle des mûls vous annonce que la ville a un nouveau gouvernement. Face d'acier, gladiateur humain champion incontesté, l'Oracle, un puissant chaman mûl, le Démiurge, ancien bras droit du roi sorcier et l'Arcane, préservateur elfe ont tué Kalak et on établi un Quadrumvirat à la tête de la cité. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Le cadre Ven 24 Fév - 17:43 | |
| Une soudaine envie de m'y remettre la faute à Vox Machina . J'avais écris pas mal de choses, que j'ai gardé, qui devaient vous amener jusqu'au niveau 15+. Du coup j'ai rajouté les dernières lignes de vos pérégrinations. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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