D'autant que les enchantements en question sont guère moins chers que les deux éphémères cumulés.
Mon jeu blanc/noir ne contient que des enchantements et des créatures, l'idée étant de tirer au maximum parti de l'armure éthérée ou la sphère de sécurité. C'est pas mal, mais la rigidité de la chose est trop handicapante même dans le format - en blanc pur, plus rapide et plus stable, ça se discute un peu plus.
Du coup, je vais réessayer un blanc/bleu détention et un noir/bleu... évasion. À noter que le vert pur est maintenant possible.
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L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.