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 Personnages fées

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Makkari
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Makkari


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MessageSujet: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeMer 11 Nov - 18:55

Bon j'ai lu le supplément sur les fées d'Ars Magica. Pour une fée d'une puissance équivalente à un mage, le personnage doit être créé avec une Vertu (mineure) gratuite, plus deux fois plus de vertus que de défauts.

Cependant, une fée n'est pas un humain : par exemple, elle n'apprend pas de la répétition. Certaines vertus doivent être prises pour "compenser" le fait d'être une fée.

LES VERTUS OBLIGATOIRES :

Une fée doit choisir une forme. Ce n'est pas gratuit, car les fées ont certaines capacités inhérentes (régénération, ne vieillit pas...).
Une fée en tant que personnage joueur doit aussi pouvoir évoluer, tant dans ses buts que dans ses capacités. Elle n'a pas de pont de "Confidence", mais une vertu permet de compenser en partie. Enfin, c'est mieux si elle peut à peu prés progresser comme un humain.

Je propose un pack de 10 points de vertus pour Amaë (+ 1 gratuite), ce qui correspond au "gain" d'un personnage fée, en prenant en compte qu'Amaël est intéressé par une Might de 20 :

Increased Faerie Might (Major, Supernatural) :
As a Major Virtue, this increases the faerie’s Might Score by 15 (5 to 20).

Humanoid Faerie (Minor Virtue, Supernatural) :
The character has a material body of roughly human shape. It has all of the advantages of being a faerie, and of having a faerie body.

Faerie Sight (Minor Virtue, Supernatural) :
This Virtue, which works constantly at no cost to the faerie, is used in conjunction with the Awareness Pretense. It allows faeries to:
• Tell mundane from glamourous things. (Automatic success: no roll required.)
• See the borders of glamour, so that they know which faerie that props and territories belong to. (Automatic success: no roll required.)
• See Arcane Connections, so that they know which objects belong to a human (automatic success), and also to which human they belong. (If human and object can be observed, automatic success.)
• Read each other’s glamour. Faerie Lore is a body of knowledge that humans learn through experience, so very few faeries have it. (Ease Factor = Might of other faerie/5) Faeries use the ability to read each other’s glamour to guide their interactions, instead of using Faerie Lore.
• See mundane things hidden by glamour. (Ease Factor = 3 + (Might of Faerie causing the glamour – Might of the faerie attempting to see through the glamour)/5)

Passes for Human (Free, Social Interaction) :
The character suffers no social consequences, as it can seem human. The character lives at the margins of human society and does not mimic prestigious human roles; to do so requires the Infiltrator Virtue.

Highly Cognizant (Minor Virtue, Supernatural) :
The character is aware that creative humans can generate change in faeries, and can actively seek out such changes.

Reputation as Confidence (Minor Virtue, Supernatural) :
Some faeries are forced, by their glamour, to live up to their Reputations. These faeries don’t have true Confidence, but pretend to have it to such a skilled degree that the distinction does not matter. A faerie with this Virtue gains a number of false Confidence points equal to its highest reputation, and may spend them, one at a time, on rolls that support any Reputation. The faerie regains these points when a human  would regain Confidence.
Highly cognizant faeries may be aware of the link between their Reputation and their need to uphold that Reputation with Confidence.

Ostentatious (Major Virtue, General) :
A character with this quality is closely interested in the bubbling vat of emotion that is the life of a human community. It finds ways of involving itself in useful stories every single season, and gains Pretense appropriately. During character creation an ostentatious faerie has a Pretense multiplier of 25 instead of 15.

Au choix en vertu gratuite :
- Increased Faerie Might (Minor, Supernatural) : 20 to 25 ;
- Faerie Speech (Minor Virtue, Supernatural) :
Many faeries have a Pretense called Faerie Speech, which they use instead of acquiring human languages. Faeries seem to know the same languages as whomever they are talking to. If speaking to a group that has demonstrated mixed linguistic skills, the faerie may select which language to speak in.
This effect occurs whenever the faerie speaks and costs no Might. It is not magically resisted, because the effect only alters the behavior of the faerie. If the faerie has not heard a person from its audience speak, it may only use whichever language it last used with humans. Once its audience speaks, the faerie may then converse in the correct language for its audience.
- Personal Power (Minor Virtue, Supernatural) :
Invisibility (2 points, Init –2, Imaginem) : A personal version of Veil of Invisibility, as per ArM5 page 146.
Costs 15 spell levels. (Base 4, +2 Sun, +1 for moving image). Pas de coût de might (réduit à zéro, vous embêtez pas avec la formule).


LES COMPETENCES

Une fée n'a pas de Compétences, elle "fait croire" selon son rôle, sans suivre les lois physiques (en combat, une flèche fée peut frapper un adversaire sans avoir parcouru tout l'espace entre la cible et le tireur, ce que peut remarquer un spécialiste). J'ai du mal à traduire le terme anglais "Pretenses", je propose "Trucages". Les fées ne sont pas forcément intéressées pour les augmenter, puisqu'elles jouent un rôle et la plupart n'ont pas la volonté d'en changer. Une fée ne peut progresser en répétant (entraînement/apprentissage/enseignement). Elle ne peut progresser que par l'aventure, ou en copiant un humain pendant une saison où il gagne de l'expérience, et encore cela ne permet pas de dépasser le score de cet humain.

Une fée lambda ne peut de plus progresser que deux fois par an. Pour imiter la progression humaine, un personnage fée doit prendre la vertu ostentatious citée plus haut.

Pretense Points : 15* x (average age of magus player characters – 5) + 120 points
* This multiplier may be changed by the Pretentious or Ostentatious Virtues, or Aloof Flaw

If the character’s physical form has any inherent Abilities, you must purchase Pretenses for those first. For example, a human being typically begins with Living Language 5 and 45 points in specific Abilities associated with early childhood. Animals often have a set of required Abilitiesthat represent instinctive behavior forthe species.

Amaël est apparu quand les mages avaient 26 ans (deuxième année de la campagne). S'il a cet avantage, il refait son personnage avec :
25 x (26-5) + 120 = 645 points de Trucages (mais il doit tout se payer, même le pack de l'enfance).


Un exemple donné dans le bestiaire du supplément qui peut être transformé en PJ :

Faerie Noble: The Privy Counselor

The statistics given for the Privy Counselor have been kept within the range that a player might substitute for a beginning magus, but this makes it weak compared to other faerie nobles, who have too many Virtues and Pretences to balance beginning characters.

To play the Privy Counselor, a player must give the faerie a Social Interaction Virtue or Flaw and the Observant Free Virtue. This set of statistics has 25 points of Virtues and 12 points of Flaws, so for play it needs to trade back at least 4 points of Virtues and 2 of Flaws.

Faerie Might: 35 (Imaginem)
Characteristics: Int +3, Per +1, Pre +2, Com +2, Str 0, Sta 0, Dex 0, Qik 0
Size: 0
Virtues and Flaws:
External Vis (Venus’ Blessing, his signet ring), 3 x Greater Faerie Powers, 6 x Increased Faerie Might (5 to 35),
Faerie Sight, Faerie Speech, Humanoid Faerie, 2 x Improved Characteristic,
3 x Personal Faerie Powers; Restricted Might (major – in the presence of honest people), Sovereign Ward (places or objects sacred to Saint Thaddeus, the patron of penitent thieves), Sovereign Ward (crossing the Aegis of the Hearth),
Oath of Fealty (monarch), Incognizant, Traditional Ward (keys).
Personality Traits: Charming +3, or Sarcastic +3, once discovered
Combat:
Brawl (bludgeon): Init 0, Attack +2, Defense 0, Damage +2
Long Sword: Init +2, Attack +5, Defense +2, Damage +6
Soak: 0
Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20), Dead (21+)

Pretenses:
Awareness 1 (amusing things), Carouse 3 (feasts), Charm 1 (criminals), Brawl 1 (when surprised),
Etiquette 4 (merchants), Faerie Speech 6 (speeches), Intrigue 3 (against magi), Order of Hermes Lore 3 (covenant administration),
Penetration 1 (Enthrallment), Ride 1 (horses), Single Weapon 1 (dirty fighting).

Powers:
Enthrallment: 4 points, Init -1 Mentem (3 points on Initiative +1 point for Penetration)
Illusionary Home: 4 points, Init –4, Imaginem: (Room or structure variant depending on role)
Image Phantom: 2 points, Init –2, Imaginem.
Steal Judgment: 2 points, Init –2, Mentem.
Allure: 0 points, Init –1 Mentem: (1 intricacy point on cost)
Invisibility: 0 points, Init –2, Imaginem (2 intricacy points on cost)
Shift Human Shapes: 0 points, Init 0, Corpus: (1 intricacy point on cost and Initiative)
Transform into Coin: 4 points, Init –4 as form of object: the faerie often takes the shape of a coin to spy on its enemies.
(This example does not use the Extend Glamour power, but it is recommended for principal faeries of minor courts.)

Equipment: Sumptuous clothing, and effortless wealth.
Vis: 7 pawns, in hat (External Vis Virtue).

Appearance: The privy counselor looks like a young nobleman, and often claims to be the bastard of a duke who sent him away, but set him up in business. He uses his powers to maintain an apparently sumptuous home, after finding a site in a city where the Dominion is weaker than usual. He gains real money to fund his role, by stealing it using shapeshifting and enthrallment. Faerie nobles vary widely in appearance and power. They serve as the monarchs of lesser faerie courts, or as the principal agents of great monarchs or pagan gods. Faerie nobles can superficially be mistaken for their human counterparts, particularly by the poor, who rarely see mortal nobles.

The Privy Counselor is a trickster and saboteur that an angered faerie monarch sends to strike at the covenant’s interests in the mortal world. The Privy Counselor cannot merely cause the covenant to decline, through surreptitious sabotage, over decades.
It must strike the covenant in ways that the magi feel, and it must, eventually, engineer a confrontation to feed from them. The faerie
gives clues to the identity it has assumed, and once it has been discovered it may flee, but it always returns in new guises to strike
at, and mock, the characters. It lacks the cognizance to change its role. This prevents the Privy Counselor parleying with the magi to
change sides and strike at its monarch.

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Dernière édition par Makkari le Ven 13 Nov - 20:29, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeMer 11 Nov - 19:51

Merci. J'avoue que le supplément sur les fées à tendance à me tomber un peu des mains (de nouvelles règles, des remplacements de règles...). J'ai donc zappé tout ce qui est trop technique.

En terme de jeu, cela peut laisser plusieurs options, intégrables dans la campagne :
- Amaël est, comme Ferion, un sang-mêlé (wah le batard !). Il a donc pris ses pex comme un humain. Après, il faut vérifier la compatibilité avec le statut de Sidhe (qui était pur à l'époque WW, quid de la 5e édition d'ars ?). On peut continuer à le jouer ainsi.
- Il est possible de devenir une fée, une sorte de Renaissance. Cela pourrait arriver à Amaël qui deviendrait une vraie fée (son existence étant liée à son statut de protecteur d'un prince).

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeMer 11 Nov - 21:23

Alors la "transformation" en fée serait nettement plus simple.

Il suffirait d'adapter les vertus et défauts, et répartir les points de Trucages (Pretenses).

A noter :
- Amaël perdrait Sang saillant (3 points de vertus), Affinité (tir à l'arc) : prévue pour une compétence et non un Trucage (puissant trucage existe par contre), et son défaut sur le fer (prévu pour un sang-mêlé) ;
- il peut récupérer Double Vue et +1 en Présence avec 2 points de vertus ;
- il doit prendre un tabou, qui est plus chiant qu'une antipathie. Tabou (fer) majeur = impossible d'attaquer un humain portant du fer. Le tabou mineur correspond à peu prés à l'antipathie majeure (le contact du fer correspond à un produit irritant, voire corrosif infligeant +6 si le contact dure) ;
- il peut prendre 3 défauts mineurs de personnalité en plus d'un majeur (c'est chiant une fée).

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeMer 11 Nov - 21:35

Il en pense quoi le frangin ?

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeMer 11 Nov - 23:59

Ben déjà, il dit : merci Pascal ! Laughing

akodosho a écrit:
- Il est possible de devenir une fée, une sorte de Renaissance. Cela pourrait arriver à Amaël qui deviendrait une vraie fée (son existence étant liée à son statut de protecteur d'un prince).

J'aime bien l'idée de devenir une fée à part entière.
Cela pourrait se faire lors d'un scénario consacré à Férion - pas tout de suite, donc.
Mais protecteur d'un prince ?  Vraiment ?  Harceleur, c'est pas possible ? Wink

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeJeu 12 Nov - 12:50

Ok !
Tout dépend ce qu'on entend par "protection" Wink.

Il faut que je remette la main sur le(s) passage(s) qui explique(nt) la transformation en fées.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeJeu 12 Nov - 13:01

Et puis avoir de la might, même faible, règle le principal point faible du perso AMHA. Ce ne sera pas du luxe...

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeJeu 12 Nov - 14:40

En tout cas faire une fée "pure" ça a l'air bordélique. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeJeu 12 Nov - 17:26

Vu le background, c'est assez logique. Une fée a un fonctionnement... étrange. Et puis on est dans Ars : un peu plus de règles, ça fait jamais de mal Wink

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 15:44

Par contre en terme de pouvoir ça m'a l'air plus puissant que les compagnons Mythiques "classique" comme celui de fred ou le miens.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 18:24

Il faudra étudier ça sérieusement oui.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:16

C'est surtout la might qui est sympathique.

Le reste, c'est moins évident... il doit être possible de gratter des compétences avec des "trucages" plus étendus mais sans les affinités et avec les limites liées à l'expérience, je ne suis pas sûr que le personnage puisse atteindre des score très élevés.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:34

Une fée est immortelle non ?

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:40

I beliiiieve I can flyyyyy
I beliiiieve I can touch the skyyyy

- Personal Power (Minor Virtue, Supernatural) : Flight, 2 points, constant, appropriate Form.
The character is capable of flight. The character may use the Athletics skill to simulate difficult maneuvers, but may not engage in combat while flying incredibly swiftly.
The faerie may not fly when heavily encumbered, or with a passenger of its Size or more, unless assisted by another faerie that shares the load.
Costs 15 spell levels: (ReCo Base 4, +2 Sun, +1 constant. This base is deliberately lower than Hermetic magic might suggest.). Cost 0 might (idem invisibility : 25 points à dépenser, l'effet n'est que de 15, les 10 restants peuvent amener le coût à 0 pouvoir).

A noter que l'équipement de base d'une fée, qui fait partie de son "rôle" fait réellement partie de lui : vêtements, armure de cuir, bâton et arc pour un bandit fée par exemple. La fée n'est donc jamais encombrée par ce matériel. Et ne peux jamais perdre son pantalon, par exemple.

Enfin, il pourrait être cohérent que transformé en fée Amaël perde Seconde Vue, remplacée par Faerie Sight : ç'est plus puissant sur les fées, ça permet de détecter plus facilement les régios féériques. Et les autres regios, ben les fées s'en foutent.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:40

Oui une fée ne vieillit pas (et n'a pas d'âme mais du glamour).

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:42

C'est vrai que cette histoire de trucage ça a pas l'air évident ! Mais je pense que la might aide pas mal.

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:47

Ben du coup faut faire un chevalier fée en armures de plaque Wink. Qui vole...

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MessageSujet: Re: Personnages fées   Personnages fées Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:54

Les trucages remplacent à 95% les compétences.

Une fée peut tout à fait n'avoir que des Trucages identiques à des Compétences (athletics, awareness...).

Mais le nom est différent pour bien faire comprendre qu'une Fée n'apprend pas, elle imite les humains. D'où les règles farfelues pour l'expérience.

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