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 Un avis comme un autre

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2 participants
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Aljamis
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Aljamis


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MessageSujet: Un avis comme un autre   Un avis comme un autre Icon_minitimeDim 10 Juin - 11:07

Bon, je vais me faire des ennemis...

Les règles: j'aime mais elles manques de précision... quelle réelle différence y a-t-il enter un pouvoir à 5, 10, 15, 20 etc...

L'univers: encore une fois cela manquait de description, mais bon, c'est une remarque très injuste puisque le scénario était de type: ballade dans le désert. A voir en urbain ce que cela donne et aussi à voir si avec nos stats de porc (pour ambre) on est quelque chose ou non.

Le scénario lui même: bon, un classique, ça évite de trop se prendre la tête: aller chercher une cargaison. Ce qui ne m'a pas du tout fait rire c'est que nous sommes en affaire (notre famille) avec une ruche interdite de fourmis??? Ceux qui nous ont pillé notre bien sont des "anubis" de 3 mètres de haut qui communiquent avec des mages (humains eux)??? Et planqués dans une citée ruche d'anubis en plein désert (logique remarque).
J'aime l'exotisme mais la façon de l'amener laisse à penser qu'il n'y a pas de fil conducteur, je n'ai pas vu une ligne de description laissant à penser que ce genre de monstres existe.
La partie exploration a été réduite au strict minimum puisque la communication avec les PNJ's était réduite. Ah! oui un autre truc, lorsque l'on a bien posé des questions à un pnj, qu'on lui a dit parle et dit nous tout... il parle et en dit peu.... bizarre avec 2 mecs qui ont 75 en Aura... On se débarrase du gars et là le MJ nous annonce: mais y a une question que vous lui avez pas posée..... Ok je répond, laquelle de toute façon on aura pas la réponse.... Comme si cette question aurait pu nous sauver la mise...
"L'assaut" de la citée se passe mal... Nous récupérons le bien familial et une Pulse Wave nous enrobe et commence une manipulation mentale. Lorsque nous fuyons, non sans avoir mis le feu partout, deux d'entre nous décidons de revenir pépère sur nos pas (manipulation mentale)... Nous finissons assommé et le mage pour nous sortir du bourbier lance un sort de feu qui fait tout sauter. Le retour se fait au final sans problème.

Bon en conclusion, je veux les stats du mago pour savoir comment il fait des pulse wave de manipulation mentale pour savoir si note mago peu faire des pulse wave de flammes et tout brûler si on a un autre soucis. Je veux les stats des anubis pour savoir si effectivement nous aurions eu du soucis à nous frayer un chemin à coup d'arme blanche. Je veux les stats des fourmis pour leur purifier le couenne. Je ne veux plus jouer à Garyland (comprenne qui comprenne!!!!!)

Bon, désolé de cette critique très violente, mais ça ne m'empêchera pas de rejouer car je sais que rodolphe est capable du meilleur comme... du pire... Tu nous as habitué à mieux!!!!!

PS cette critique violente est le résultat du stopage de langue de bois auquel je vais maintenant adhérer, j'ai pas aimé le scénario à cause des monstres, de l'ambiance saharienne mal gérée (pas de recherche d'eau, pas de sensation de soif, pas de sensation de chaleur rendue au PJ...), du système trop vague... A Ambre on sait qu'on est des "dieux" ici nous sommes comme tous les autres, qu'est ce qui nous différentie en définitive? nos pouvoir? alors il faut définir une échelle...

Le débat est ouvert, merci de donner vos arguments...

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MessageSujet: Re: Un avis comme un autre   Un avis comme un autre Icon_minitimeDim 10 Juin - 16:18

Ma réaction à moi que j'ai ! Extrêmement honnête, je préfère prévenir. Mais relativement diplomate, pour des raisons expliquées à la fin.

Sur les règles :

A ce que j'ai compris, le coût des pouvoirs n'a pas d'impact sur leur puissance, juste sur l'étendu de leur domaine d'influence...

Un effet très spécifique (genre détection de la vie) coûte 5.
Un pouvoir un peu plus générique, faisant une seule chose mais plus souple d'utilisation (genre passe-muraille) coûte 10.
Les pouvoirs style "contrôle de quelque chose" (le feu, la mort) coûtent plus cher. A voir avec le meneur de jeu ! Moi, j'en ai pas pris, je ne connais pas les détails.

La puissance des pouvoirs ne dépend que de la caractéristique associée : Endurance pour les pouvoirs physiques, par exemple (pour passe-muraille, ça peut donner des limitations du genre... traverser ce granit particulièrement dense et radioactif t'est extrêmement pénible).

Rodolphe, j'ai bon ?

Il est vrai que jouer sans avoir assister à la 1ère séance, expliquant longuement les règles, pouvait être acrobatique...


Sur l'univers :

Je reconnais qu'avec Rodolphe, faute de descriptions détaillées, on a parfois l'impression d'évoluer dans un "monde en fils de fer", comme dans les jeux vidéos antiques ! Cela étant dit, je n'ai pas eu cette impression à JàR. Le monde était décrit rapidement certes : une cité portuaire entourée d'un marécage infesté par le Chaos, le tout dans un monde très fantastique... une ville formée de hauts blocs d'habitation, comme fortifiée de l'intérieur, avec un couvre-feu particulièrement sévère... Bon, ce n'est pas très compliqué, ni très subtil, ni forcément très original. Mais je visualisais bien la chose !

En fait, les erreurs d'appréciation lors du dernier scénario sont à mettre à mon passif. Mon rapport après la "mission de reconnaissance" de mon personnage était très partiel. Un dessin n'aurait pas été de trop. Navré !

Plus généralement, je reconnais avoir eu quelques frustrations à JàR. Mais ça ne venait pas du tout du meneur de jeu ou du scénario : juste de certains joueurs, genre le frangin... comment vous expliquer... Bon. N'ayant pas trop d'idées pour faire mon personnage, j'ai décidé de faire un aventurier taillé sur mesure pour un environnement urbain - et malhonnête ! J'ai donc pris des pouvoirs utiles, adaptés à l'univers on va dire. Pour pouvoir résoudre les intrigues tortueuses de Rodolphe. Et dans les deux scénarios précédents, j'ai eu l'impression de traîner un certain justicier ne pouvant dire que la vérité comme un boulet...

Du coup, j'avoue avoir fait peuve de mauvaise volonté au cours du dernier scénario, pour obliger les autres joueurs à s'impliquer davantage. C'était sans doute maladroit de ma part. D'autant que... après tout, mon personnage est une sorte de gros bill mais utilitaire, pas pour le combat mais pour la résolution d'enquête - un peu comme mon mage "pose la question invisible sans un mot, sans les mains" à Ars Magica. Je ne suis donc pas forcément très bien placé pour critiquer les autres joueurs. A nouveau, navré !

Pour le reste... ok, il faut faire preuve d'un minimum de tolérance pour jouer à JàR. Oui. Le monde est très fantastique, je l'ai dit, et les règles volontairement épurées. Rodolphe privilégie l'action aux détails, je ne le lui reprocherai pas. Mais sans chercher la petite bête, et avec un peu d'habitude, moi... ben, je m'amuse bien. Sinon, je n'aurais pas fait de résumé pour le dernier scénario !

J'aurais tendance à dire : continue, Rodolphe, et n'écoute pas Gildas ! Laughing


Sur la forme de la critique :

Juste une petite remarque. Je veux bien arrêter la langue de bois, mais ça risque de finir en pugilat...

Même si je reconnais certains de mes torts (j'ai pas dit tous), même si je tiens compte de certaines critiques qui m'ont été adressées, tout à fait fondées (genre : c'est les PJs ou les PNJs les héros de ton monde, au fait ?), je n'aime pas forcément les recevoir en pleine poire, sans aucune diplomatie. Et je suis sûr de ne pas être le seul dans ce cas.

Dans le sens inverse, je suis déjà un vieux contrôleur des impôts aigri, si je me mets à critiquer en oubliant toute forme de scrupule... vous allez me détester.

Donc... prudence, quand même. Allez-y mollo. Rolling Eyes

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