Au cas ou ça puisse intéresser du monde
Je me suis librement inspiré du nouveau jeu Star Trek Adventures que j'ai grandement épuré.
Vous avec 6 Attributs allant de 1 à 5 :
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Contrôle : c’est la maîtrise de soi du personnage et il
inclut la minutie, la précision et la coordination.
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Audace : elle concerne les circonstances dans lesquelles
le personnage entreprend des actions décisives
sans plan, et se fie à son instinct.
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Forme : elle couvre la force physique, l’endurance et la résistance du
personnage.
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Intuition : représente la compréhension qu’un personnage
possède des autres et de son environnement.
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Présence : c’est le charisme d’un personnage et sa
capacité à commander ou inspirer le respect.
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Raison : il s’agit de la capacité du personnage à
résoudre des problèmes, logiques ou non.
La moyenne "humaine" c'est 2, la moyenne "starfleetienne" est de 3.
Et 6 Disciplines allant de 0 à 5 :
Commandement : représente la capacité du personnage
à diriger un équipage ou une équipe et s'imposer.
Pilotage : couvre l'utilisation des vaisseaux spatiaux
ou des véhicules terrestres.
Sécurité : concerne la capacité du personnage à se
défendre ou à conduire des investigations.
Ingénierie : c’est l’aptitude du personnage à résoudre
les problèmes d’ordre mécanique ou technique.
Science : couvre les connaissances et la compréhension
de l’univers.
Médecine : c’est la capacité du personnage à soigner
les blessures, traiter les maladies et plus généralement la connaissance de toutes les formes de vies.
Vous débutez avec 1 minimum car à l'académie ont vous enseigne chaque matière.
Pour réussir une tache il vous suffit de combiner Attribut+Discipline lancer 2d6 et faire moins ou égale que ce seuil.
Vous pouvez, avec une bonne explication substituer un attribut ou une discipline
Exemple : Une attaque au phaseur requière normalement Contrôle+Sécurité. Si vous êtes sur une planète déserte, désarmé, au prise avec un Gorn et que vous bricoler une arme à feu de fortune vous
pouvez demandez d'utiliser Raison à la place de Contrôle
ou bien Science à la place de Sécurité.
Chaque race Possède 3 Traits ainsi que 2 bonus raciaux dans ses attributs, chaque Spécialité donne des talents. Ces traits et talents aident à la narration ou justifie une éventuelle supériorité. La plupart du temps cela se traduit par un bonus de +1 ou bien permet d'emporter une égalité.
Un vulcain peu battre au bras de fer un humain même si celui ci a un score de force équivalent voir même supérieur de un point...