| Création du personnage | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Création du personnage Mer 12 Mar - 18:03 | |
| Les personnages seront créés selon les règles de l'édition 3.5
Vous pouvez commencer à réfléchir au personnage en consultant le guide des joueurs
Une version papier de ce guide sera disponible pour les joueurs.
les personnages seront créés avec le système à points de création, ils seront créés avec 25 pts Ce qui permet (je crois) d'avoir la liste suivante: 15, 14, 13, 12, 10 et 8 (pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête) _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 17 Mar - 10:19 | |
| Alors, je vous invite à créer un groupe cohérent sans doublon de classe. Cette campagne est assez difficile et multiplier les guerriers risquerait de ne pas aider (par exemple)
A la base, en pré tiré, il y a 1 guerrier, 1 ensorceleur, 1 roublard et 1 prêtre. Je pense mettre ces pré tirés sur papier et les laisser accessible aux joueurs. _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Jeu 20 Mar - 14:03 | |
| Attention, Paizo garde la 3.5 avec des modifications, pas de dd4.
Les races sont revues à la hausse et en fonction de la classe de prédilection il y a un bonus de vie. Pour le moment, les classes de prêtre, guerrier, mage et roublard ont été refaits... Les dés de vie des classes légères ont été réhaussés. En fait d'ajustement de règles, les compétences ont été revues et leur système d'utilisation aussi. Certains dons ont été revus
Le système de bull rush, lutte et compagnie a aussi été revu. Tout allant à la simplification sans aller dans le trop! simple.
Il semble que les autre classes devraient suivre avec les règles béta, mais tout reste parfaitement jouable sachant que concernant les compétences, toutes les classes ont été indiquées. Les persos étant un tout petit peu plus forts, je prendrai ce système de création. _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Dim 23 Mar - 11:48 | |
| Un geek a fait la traduction du document en anglais. Je refais la feuille de perso avec toutes les compétences en francais. je vous en fournirez un exemplaire. Je n'ai rien contre la langue de sha kèss péare.... mais je préfère jouer en français. Certaines capacités sont un peu plus compréhensible en français, et le traducteur a laissé les noms en anglais pour les fans _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Mer 23 Avr - 16:28 | |
| Quelques modifications de règles. Samedi il y aura des rectifications à faire, pour l'ensemble assez mineures. Gros point à retravailler: les compétences avec un système par répartition de points. (grosso modo, on répartit des points et selon que ce soit une compétence de classe ou pas, on a un bonus de +3 ou pas, je confirmerai au moment de la modification) _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 23 Fév - 19:12 | |
| Suite a la mort, prematuré, de mon perso samedi dernier je me tatte pour savoir quoi refaire. Apres un essaie de creation, j'abandonne l'idee, pourtant fun, du barde. Les motifs, Pathfinder c'est violent et tres dur de faire un barde qui servent vraiment dans un groupe surtout lors des combats. Donc je pense soit faire un Guerrier ou un Sorcier soit refaire un Rodeur different au pire. Je suis preneur d'avis . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Tax Collector Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 23 Fév - 20:22 | |
| Un guerrier, à mon humble avis. Un authentique tanker ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 23 Fév - 21:00 | |
| Pour le Magicien: Si j'adopte l'utilisation des traits de personnage, le don de citadin de Magnimar devient un trait de personnage (moins fort qu'un don) et cela pourrait te permettre de récupérer la possibilité d'avoir un don choisi dans les règles. _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Yogojabi Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 23 Fév - 22:39 | |
| Je vote guerrier pour vince, on manque de force de frappe réelle. Sinon, les traits on y a droit ou pas ? y en a des sympatoches... _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 23 Fév - 22:59 | |
| Ok pour guerrier. Par contre je penche pour guerrier a l'arc parce qu'original et tres bien (si si c'est fort aussi).
Sinon y a le tank "ultime" mais moins fun et fait un peu moins mal.
Et je plussois fred pour les traits mais si oui combien ? 1, 2, 12 ? _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Lun 23 Fév - 23:12 | |
| Je vais certainement les autoriser. Comme il est dit dans les règles, ce sera certainement 2 à la création qui doivent être d'une liste différente de type de trait.
Bien sûr je me réserverai le droit d'en interdire certains. _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Yogojabi Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 10:06 | |
| Appliquable à partir de quand? ^^ _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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Yogojabi Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 10:09 | |
| - Dyphos a écrit:
- Ok pour guerrier. Par contre je penche pour guerrier a l'arc parce qu'original et tres bien (si si c'est fort aussi).
Euh...et comme ça le mago et le prêtre s'en prennent plein les dents parce que le guerrier à l'arc y reste en retrait? Je suis convaincu que tu peux faire un guerrier fun, suffit juste qu'il soit un peu moins fort qu'il ne devrait l'être. Mais si tu dit qu'à l'arc c'est très fort, je veux bien te croire, hein? mais demande à Pascal... :blam: Enfin, perso j'aime bien le trip _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 16:15 | |
| Les traits de personnage seront applicables à la prochaine séance. On fera les modifications en début de séance _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Yogojabi Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 16:45 | |
| Ok c'est cool _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 18:33 | |
| Absolument rien a voir entre le ranger miniature de pascal et le guerrier que je fais.
Cela dit ca reste un guerrier qui encaisse et qui sait se defendre au close. Il peut tres bien se tenir entre le danger et le mago juste derriere le Barbare ou bien prendre la place du paladin pendant que celui ci passe en premiere ligne comme "tank principal".
Pour une info purement mathematique il pourra tirer 4 fleches par round a +11/+11/+11/+6 de 1d8+5 chacune. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 19:09 | |
| Explique moi comment au niveau 6 tu réussis à avoir +11/+11/+11/+6 en attaque et 1d8+5 aux dégâts s'il te plais!? _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 19:19 | |
| Ah! pour information, pour moi et pour vous...
on joue en pathfinder beta et je ne me souviens plus avec combien de points vous avez fait vos carac.
Selon le barême de pathfinder beta c'est 15 ou 20 pts, si vous pouvez me confirmer ça? _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 19:43 | |
| Ben en premier lieu on avait 25pts avec le premier systeme. Puis on est passé a 20pts avec la version beta. Ce qu'y n'es pas assez pour faire un barde a mn grand malheur _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 20:24 | |
| - Aljamis a écrit:
- Explique moi comment au niveau 6 tu réussis à avoir +11/+11/+11/+6 en attaque et 1d8+5 aux dégâts s'il te plais!?
Parce que je le vaux bien !!! Avec les feats Rapid Shot tu te met -2 tu attaque une fois de plus et avec le feats Manyshot ta premiere attaque tire 2 fleches pour un seul jet que j'ai traduit par deux jet sur mon resumé. Et en tant que lvl 6 on a une deuxieme attaque a -5. Donc 1+2/3/4 tirs par round avec lvl6 +18 en dext +weapon focus +arc de maitre ou magique + de capacité de guerrier -2 = +11 Apres 1d8 de l'arc long +2 de spécialisation martiale +1 de capacité de guerrier +2 de ma force avec un arc de "force +2". Cela dit cela ne fera que monté du fait de "l'Entrainement aux armes" du Guerrier et des feast Armes de predilection superieur et Specialisation martiale superieur. Un guerrier a l'epee ferais plus mal et encaisserai mieux mais j'aime bien le trip a l'arc _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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daidodji saburo Incarnation
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 20:34 | |
| Aucun applaudissement?
:bsg: _________________ "-Ave Publius Servius Capito. Tu avais pris rendez-vous? -Non. J'ai pas envoyé de fleurs non plus."
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 20:40 | |
| je sais rester humble _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 21:32 | |
| Alors, comment dire... à D&D 3.5 ce serait surtout fun pour Gildas. A Pathfinder, je sais pas, hein ! Car porter une attaque à distance au corps à corps à la 3.5, ben... ça provoque une attaque d'opportunité ! A moins qu'un feat ne vienne corriger la chose ? http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1540.html De même, tu ne peux pas porter d'attaque d'opportunité avec un arc. Voir la définition de l'espace contrôlé... http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1538.html#Topic559 Donc, bon, un guerrier qui évite le corps à corps comme la peste, c'est moyen moins quoi. A la limite, il mettrait le magicien devant : au moins, quand celui-ci utilise une baguette, il ne prend pas d'attaque d'opportunité ! Cela étant, je crois bien que Pathfinder a simplifié les règles sur les attaques d'opportunité. A moins que je ne confonde ? Malgré tout, pour faire un bon archer il faut miser à fond sur la dextérité et prendre tous les talents correspondants. Le guerrier a beaucoup de talents, c'est vrai ! Mais ça va quand même lui en prendre la quasi totalité : tir à bout portant, tir précis, tir rapide, etc. etc. Du coup, on a un spécialiste très peu polyvalent. Ce qui ne serait pas très grave si cette spécialité était toujours utile. Mais l'archer a une némésis : le monstre avec une résistance aux dégâts ! D'autant que les flèches magiques ne courent pas les rues. Parce que, 1d8+5-5, ça fait déjà plus qu'1d8 par attaque. Et si on passe à -10, beuh ! Enfin, tu fais ce que tu veux. Pour une fois que tu fais un personnage fun et pas gros bill ! Et puis, dans un groupe nombreux, un archer serait rigolo et assez efficace. Ceci dit... évite de critiquer un autre joueur parce qu'il ne s'est pas spécialisé dans un truc utile, hein ! Face à un golem, il pourrait s'en souvenir ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 21:56 | |
| Alors de 1 : Je te ferai remarqué qu'un guerrier avec une epee fait guere plus mal donc la resistance au dommage c'est pareil !
De 2 : De plus il existe un feats qui reduis la resistance des monste accessible dans 2 lvl.
De 3 : Je ne vois pas de quel critique tu me reparle ? ni ce qu'elle a a faire ici !
De 4 : Je veux bien vos avis sur la classe que je vais refaire, apres tout je vous l'ai demandé, mais je peux encore choisir quel genre de pers je joue sans etre obligé de pondre 15 pages de justification. Apres tout c'est moi qui suis mort samedi il me semble !!!!!! _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: Création du personnage Mar 24 Fév - 22:22 | |
| fun pour moi gna gna gna ;D En effet, pathfinder n'a pas changé grand chose pour les AO. Un archer est un guerrier comme autre et il sait quand même se battre au cac. En effet cela risque d'être assez compliquer de gérer des groupes de pnjs qui chargent les lanceurs de sorts. Mais après tout, il ne sera pas pire que le rôdeur au cac et certainement meilleur a distance. Effectivement un spécialiste du cac pourrait aider le barbare a tenir les foules pendt que l'artillerie mage et prêtre font usage deleurs sorts. Il n'y a pas de solution miracle. Personnellement je ne jouerais pas un tel Perso, mais pourquoi ne pas tester. Ou alors affaiblir le coté distance pour équilibrer le côté cac. Enfin trouvez la solution entre vous, moi, mes monstres mangeront vos restes que vous soyez guerrier, danseuse, mage. Hé hé hé _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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| Sujet: Re: Création du personnage | |
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