Voici les "stats" du fief de Konrad (et donc le votre par extension)
Démographie : 11000 habitants. Population urbaine : 23%. Nains : 7%, Hobbit : 2%
Superficie : 100 000 ha (32 km sur 32 km environ)
Densité : 0.11 habitants/ha (environ 11 habitants par km²).
Au niveau des règles, j'utilise l'aide de jeu de D20 mag' sur les fief (c'est du donj' ok mais c'est pas trop mal).
Le fief a donc 7 caractéristiques (elles même subdivisées en domaines dont on fait une moyenne) qui vont de +5 à -5 (qui servent surtout à se faire une idée mais qui le cas échéant peuvent donner des bonus/malus).
Concrètement, le fief dipose d'une armée puissante, d'une réputation de sécurité (liée à la personnalité du baron) et de ressources naturelles importantes (Ambre, agriculture et bétail). Par contre, l'administration est décadente (héritage de la crise) et le terrain est exposé du fait de sa situation sur la passe.
ARMEE : +2
La puissance militaire du fief.
- Infanterie +2
- Cavalerie +2
- Archerie +2
- Machines de guerres +2
- Génie militaire +2
- Commandement +2
Konrad est un bon chef de guerre. Les soldats sont bien entrainés et l'armée abrite certains contingeants d'élite (arbalétriers nains, cavalerie lourde, éclaireurs...). Néanmoins, le nombre est juste suffisant devant l'ampleur de la tache ; le précédent suzerain était électeur et disposait à ce titre de ressources bien supérieures.
CULTURE : 0
L'importance de la vie culturelle et son degré d'évolution.
Niveau standart.
ECONOMIE : +3
Puissance économique du fief (productions, échanges, savoir-faire...)
- Consommation intérieure +4
- Exportations/importations +5
- Richesses naturelles +4
- Infrastuctures +2
- Qualité de gestion +2
C'est un niveau virtuel pour l'instant car l'organisation reste à rétablir et à renforcer. Néanmoins le fief dispose d'abondantes ressources et se situe à un carrefour majeur du commerce. De plus, le fief apparait comme sûr et donc propice au commerce.
POLITIQUE : -1
Puissance des dirigeants.
- Relations au sein du pouvoir -1
- Naissance et famille -1
- Soutien du peuple -1
Les fonctionnaires ont profité du chaos pour se remplir les poches. Beaucoup sont en place depuis longtemps et sont difficilement remplaçables. La corruption est également assez importante. A cela s'ajoute l'arrivée récente (et illégitime pour certains) de Konrad au pouvoir. Certains d'entre vous ont déjà pu se rendre compte de ce genre de problèmes.
POPULATION : 0
Dynamisme et croissance de la population.
ras.
RELATIONS EXTERIEURES :-2
La qualité des relations avec les voisins.
- Fréquence des conflits -2
- Alliés historiques -2
- Adversaires historiques -3
- Charisme et diplomatie des dirigeants +1
- Unions et otages -4
La situation du fief est épineuse... D'une part, son rôle de défense de la passe en fait aussi la première ligne en cas d'invasion ou même de simples raids (Peaux-vertes et humains dans les meilleurs des cas). D'autre part, les voisins et même le reste de la province ajouteraient volontier les richesses du fief à leurs coffres. Après tout, Konrad n'est pas un "vrai noble".
STABILITE : 0
Le calme et l'humeur dans le fief.
- Police intérieure +1
- Réseau d'espionnage +1
- Culture et religion commune 0
- Justice -1
- Popularité -1
Le fief est stable grace à la présence militaire imposée par le Baron. Néanmoins, pour beacoup, Konrad n'est qu'un usurpateur ou au mieux un régent. La confiance et donc encore fragile et une stabilité imposée par les armes engendre le mécontentement.
A l'issue des scénarii, j'attribuerais des points à chacunes de ces carac. Vous pourrez donc vous faire une idée précise de l'évolution du fief et de vos succès (ou de vos échecs ^^).
Si vous avez des remarques, n'hésitez pas. De même, si vous voulez vous concentrer sur certains aspects du fief, demandez-moi afin que j'écrive des scénar en fonction. Ce fief est le votre.
J'ai laissé tomber ce système de carac, mais ça reste représentatif de l'esprit du fief.
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Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.