| [Shadowrun] Si ça vous intéresse | |
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 14:37 | |
| Ok mais le defaut c'est que l'indice de rareté c'est niveauX4 et le max au depart c'est 12 donc lvl 3 ! A moins que le maitre nous fasse une fleur exceptionnelle pour la fausse SIN ? _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 14:49 | |
| Accessoirement mon Elfe a plusieur casquettes. -Certes c'est un elfe ninja donc discret et sachant resonablement se battre. -Il sait conduire -et c'est un bon social (environ 10d) et j'ai pas mal de contact dont un bon Fixer, un chef de gang, un armurier et un chirurgien. Et comme gildas aime ca je lui ai laisser une marge de progression . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Tax Collector Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 15:07 | |
| D'accord avec Vince pour l'indice de rue de la fausse SIM. Je crois que le but du jeu c'est quand même d'éviter les contrôles... Je me suis fait expliquer les règles d'esquive par le frangin. Si j'ai bien compris, la défense totale permet d'ajouter une compétence au pool de dés. Effectivement, Esquive semble superflue pour un ninja qui aurait à la fois une compétence de mêlée (pour parer au corps-à-corps) et la compétence Gymnastique (pour se jeter derrière un couvert). Pour les autres, cela reste un assez bon investissement. J'hésite quant à moi à jouer un détective de l'occulte (shaman ou adepte physique) ou un mercenaire issu d'un régiment de génie militaire. C'est à dire avec les compétences Hardware, Démolition voire Guerre électronique. Par contre, dans ce cas-là les compétences sociales vont morfler : de tête, j'arrive très vite à 150 points de compétences. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 15:37 | |
| Mon avis c'est que les deux sont de bonnes idee, il vas nous falloir des specialistes des deux matieres. Cela dit n'oublie de savoir te batte, Shadowrun c'est un jeu background/ambiance donc dangereux . Apres le second choix te changerai de ton precedent perso, sachant que ton frere vas faire un adepte physique, bien qu'il risque de pas etre du genre detective . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 15:52 | |
| Je n'ai pas regardé la rareté des SIN, j'ai juste noté que c'était essentiel à la survie _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Tax Collector Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 16:25 | |
| Mercenaire issu du génie...
Démolition : 2 + spécialisation (plastic) = 10 Esquive : 2 + spécialisation (distance) = 10 Etiquette : 2 + spécialisation (armée) = 10 Guerre électronique : 5 + spécialisation (communication) = 22 Infiltration : 2 + spécialisation (urbain) = 10 Perception : 2 + spécialisation (vue) = 10 Pistolets : 5 + spécialisation (semi-automatique) = 22
Electronique [Groupe] : 4 x 10 = 40 Athlétisme [Groupe] : 1 x 10 = 10
soit 144 points de compétences.
200 points de caractéristiques. Humain. Le reste en Edge, matos et contacts - disons un monsieur Johnson et un fournisseur. _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 16:50 | |
| Simple et de bon gout ! Si tu veux un avis de gros bill je mettrais 6/4 plutot que 5/5 en competences, deja parce que une des deux risque de servir plus souvent que l'autre, et que pour une future depense d'xp c'est plus cher de passer deux competences a 6 en partant de 5 plutot que une a 6 en partant de 4. En plus tu as le benefice de celle a 6 dés le debut . Cela dit ce n'est que mon avis et ma vision personnelle de la repartition de point . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Dim 15 Mar - 17:16 | |
| J'aime bien le concept. Ça peut permettre certains développement du coté informatique et garder la trame principale de merco _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Makkari Légende
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Lun 16 Mar - 23:27 | |
| Santero : invocateur d'esprits, dont la tradition magique est la Santeria, le vaudou hispanique. Il s'agit d'une tradition basée sur la possession. Le Loa mentor du personnage est Chango (version Oiseau Tonnerre, derniers mots de la page 177 de "Magie des Ombres").
J'ai vérifié sur Wikipédia, c'est le même nom dans le vaudou et la santeria : Chango ou Changò (ou Shango, ou Xango), ancien roi d'Oyo : personnifie la danse, les tambours, l'amour viril, le feu, la foudre, le tonnerre et la guerre (sainte Barbe ou Santa Barbara), couleurs : rouge et blanc.
L'invocation des esprits et les services possibles sont très utiles pour l'enquête (recherche, dissimulation, garde, déplacement...).
De plus, en cas de combat, l'astuce du personnage est de se faire posséder par un esprit afin soit de combattre, soit de fuir (+ Force de l'esprit dans les caractéristiques physiques, compétences de l'esprit comme esquive et combat à mains nues).
Caractéristiques (200 + 50) : Constitution : 5 (10) Agilité : 4 (30) Réaction : 3 (20) Force : 4 (10) Charisme : 4 (30) Intuition : 5 (40) Logique : 3 (20) Volonté : 5 (40) Magie : 5 (40) Chance : 2 (10)
Race et Traits (5) : Race : ork (20) Avantages : Magicien (15), Esprit Mentor : Oiseau Tonnerre, soit Chango dans la Santeria (5) Inconvénients : Allergie (modérée, polluants) (-15), Spécialisé en conjuration (-5), sensitive system (-15)
Compétences (130) : Bannissement : 4 (+2 esprits de l'air grâce à Chango) (16) Invocation (esprits de l'air): 4 (+2)(+2 esprits de l'air grâce à Chango) (18 ) Lier (esprits de l'air) : 6 (+2)(+2 esprits de l'air grâce à Chango) (26) Athlétisme (SG) : 1 (10) Perception : 4 (+3 aux tests de vue et d'ouïe : équipement) (16) Etiquette : 4 (16 ) Intimidation : 4 (+2 grâce à Chango) (16) Infiltration : 3 (-2 aux tests de perception pour le voir : équipement) (12)
Compétences de connaissance et de langues (24 points gratuits) : Théorie Magique : 5 Esprits : 5 Orkxploitation : 4 (mouvement culturel proche de la blackxploitation) Background magique : 4 Anglais : N (langue de naissance) Espagnol : 3 Or'zet :3 (langue des orks développée ou redécouverte récemment)
Equipement (3) : Camouflage Suit (urbain), Staff, Medkit 6 : 1 850 Y Lentilles de contact (flare compensation, image link, vision enhancement 3), Ecouteurs (audio enhancement 3), 5 light sticks, 3 Certified Credsticks : 835 Y Commlink : Novatech Airware avec Iris Orb, microphone subvocal, Mapsoft (Seattle ou la ville de départ) 3 : 2 315 Y Fausse Sin 3 : 3 000 Y Matériaux de rituel de lien : 5 000 Y Style de vie (bas) 1 mois : 2 000 Y
Contacts (12) : Marchand de Talisman (2/1) Mr. Johnson (3/1) Membre d'un gang ork (2/3)
Grâce à "Athlétisme" et "Infiltration", ce personnage peut suivre le groupe en opération (sans compter les services possibles des esprits : dissimulation, déplacement). Le score en Intimidation me fait rire pour un prêtre vaudou, et permet de typer le personnage. C'est une compétence sociale hors du groupe "Influence", donc rarement prise. Il s'agit d'un prêtre vaudou : il ne sait pas se battre et compte sur la possession pour se tirer d'affaire. _________________ In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !
Dernière édition par Makkari le Mer 18 Mar - 1:06, édité 22 fois | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 0:36 | |
| A première lecture, tu vas avoir besoin de la compétence "Canalisation" (p50 magie des ombres) pour mieux contrôler l'esprit qui possède le personnage. Cela permet d'utiliser des compétences du personnage.
J'effacerai les messages un peu inutiles dans la journée _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 11:05 | |
| Ah! pour Canalisation, il faut être initié, mais c'est un développement à envisager _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Tax Collector Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 17:35 | |
| Bon, à mon tour. Avec l'aide du frangin et plusieurs éditions :
Caractéristiques (220) : Constitution : 3 (20) Agilité : 5/7 (40) Réaction : 4/6 (30) Force : 3 (20) Charisme : 2 (10) Intuition : 3 (20) Logique : 5/7 (40) Volonté : 3 (20)
Chance : 4 (20) Essence : 0,6
Qualités (-25) : Addiction Moderate (-10) au BTL "Cool White" Sensitive Neural Structure (-10) du fait de l'usage abusif de BTLs... Weak immune system (-5) suite aux multiples opérations subies
Compétences (166) : Démolition : 2 + spécialisation (plastic) = 10 Esquive : 2 + spécialisation (distance) = 10 Etiquette : 2 + spécialisation (armée) = 10 Guerre électronique : 6 + spécialisation (communication) = 26 Infiltration : 2 + spécialisation (urbain) = 10 Perception : 2 + spécialisation (vue) = 10
Armes à feu [Groupe] : 4 x 10 = 40 Electronique [Groupe] : 4 x 10 = 40 Athlétisme [Groupe] : 1 x 10 = 10
Contacts (9) : Fournisseur de matériel militaire (3/2) Intermédiaire (2/2)
Equipement (30) :
BIOWARE : 36 000 Y Cerebral Booster (2) Muscle Toner (2)
CYBERWARE : 64 500 Y Wired reflexes (2) Cybereyes (rating 3 : flare compensation, low-light vision, smartlink, vision enhancement 3, vision magnification) Earware (rating 1 : damper, audio enhancement 3) Datajack Control Rig Sim Module modifié Commlink intégré (voir ci-dessous) INFORMATIQUE : 21 950 Y Transys Avalon (réponse 5, signal 5, système 5, firewall 5) Programmes communs : Browse 5, Command 5, Edit 5, Encrypt 5, Scan 5 Programmes de hacking : Decrypt 5, Sniffer 5, Track 5
MATERIEL : 6 700 Y Kit (hardware) Jammer directional 6 Jammer area 4 Autopicker 6
ARMEMENT :
TOTAL <= 150 000 Y _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
Dernière édition par Tax Collector le Mer 18 Mar - 8:05, édité 12 fois | |
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 18:33 | |
| Personnage assez appliqué dans le domaine de la guerre, pourquoi ne pas développer les armes de type fusils ou autre? Il est vrai que se balader avec une arme de poing c'est beaucoup plus discret Un tout petit peu de négoce ferait certainement de ce perso un bon chef d'équipe de type runner le jour et godzilla en mousse de série Z le jour. Comme il est construit pour le moment, il me fait penser au personnage du jeu de carte spécialiste en démolition (une naine je crois) (forcément, je jouais merco) J'aime beaucoup le 3 en Chance, avec lecture des règles, je me rend compte de la force de cette carac. L'équipement de ce type de personnage est primordial, je ne peux pas te conseiller mieux que Vince pour des idées d'équipements. _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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Tax Collector Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 18:56 | |
| Heu... pas assez de points ? Une alternative serait le groupe "Armes à feu" à 3 ou 4. Mais... bon, ben il va falloir trouver des inconvénients, quoi. Genre... plein ! Par contre, les compétences sociales, ce sera pas mon truc. L'elfe ou le shaman ont nettement plus en charisme, zut ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 19:06 | |
| les règles autorisent 35pts je crois _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 19:15 | |
| Ce qui est déjà énorme ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 20:20 | |
| Petit avis en passant : Avec 35pts de flaws et en recuperant les points de Pistolet tu as 4 en Ames a Feu (GC) facile. Je te conseil, mais je crois que tu le sait deja et ton frere plussoiera grandement, un minimum de reflexe cablé 1 c'est indispensable, vital ! Apres pour rendre ton perso optimal au niveau combat, mon humble avis, c'est : +2 en Ag, +1 Reflexe Recorder Arme a feu (GC), +2 de l'interface d'arme ca fait dans les 14dés ce qui es un minimum, pour moi, si tu veux savoir te battre . Combine le tout avec un HK XM30 et ses options et te voila un commando plutot efficace . Attention se post n'est qu'un conseil en reponse a la sitation de mon nom plus haut . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mar 17 Mar - 20:22 | |
| Oups le HK XM30 est a 15F ! Desolé _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 0:33 | |
| Bon, il faut que je finisse mon équipement, mais ça prend forme... je ne suis pas sûr d'avoir les moyens d'un Reflex recorder pour le groupe "Armes à feu". Ni d'un Synthécoeur ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 7:51 | |
| C'est certes cher, comme tous les biowares, mais c'est fort. Cela dit ca te donne une bonne raison de faire des runs pour l'argent . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 8:06 | |
| C'est clair ! Bon, il va falloir que je m'occupe des flingues... voire d'un véhicule qui se conduit tout seul ? _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 19:48 | |
| Jolie refonte, je doit dire que je suis etonné de le retrouvé rigger/hacker/merco mais le personnage s'y pretait bien et le resultat me parait des plus efficace au premier coup d'oeil _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Tax Collector Avatar
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 19:51 | |
| Enfin, hacker, il faut le dire vite. Là, c'est plus du sabotage en bonne et due forme ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Aljamis Admin
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 20:16 | |
| S'il te convient, je le trouve très sympathique ce personnage
Il te reste un peu d'argent pour l'armement, par contre, quel est ton train de vie? (Il te reste 20 850 Y) _________________ "Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie | |
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse Mer 18 Mar - 20:18 | |
| Hacker pour moi c'est un mec qui sait ouvir des serrures electronique . Et puis un pur decker ca sert pas tout le temps, ca sert a rien dans les desert ou la jungle, et ca meure vite ! _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: [Shadowrun] Si ça vous intéresse | |
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