ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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 Le Système

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Dyphos
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Dyphos


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MessageSujet: Le Système   Le Système Icon_minitimeVen 1 Fév - 13:11

Au cas ou ça puisse intéresser du monde Wink

Je me suis librement inspiré du nouveau jeu Star Trek Adventures que j'ai grandement épuré.

Vous avec 6 Attributs allant de 1 à 5 :

- Contrôle : c’est la maîtrise de soi du personnage et il
inclut la minutie, la précision et la coordination.
- Audace : elle concerne les circonstances dans lesquelles
le personnage entreprend des actions décisives
sans plan, et se fie à son instinct.
- Forme : elle couvre la force physique, l’endurance et la résistance du
personnage.
- Intuition : représente la compréhension qu’un personnage
possède des autres et de son environnement.
- Présence : c’est le charisme d’un personnage et sa
capacité à commander ou inspirer le respect.
- Raison : il s’agit de la capacité du personnage à
résoudre des problèmes, logiques ou non.

La moyenne "humaine" c'est 2, la moyenne "starfleetienne" est de 3.

Et 6 Disciplines allant de 0 à 5 :

Commandement : représente la capacité du personnage
à diriger un équipage ou une équipe et s'imposer.
Pilotage : couvre l'utilisation des vaisseaux spatiaux
ou des véhicules terrestres.
Sécurité : concerne la capacité du personnage à se
défendre ou à conduire des investigations.
Ingénierie : c’est l’aptitude du personnage à résoudre
les problèmes d’ordre mécanique ou technique.
Science : couvre les connaissances et la compréhension
de l’univers.
Médecine : c’est la capacité du personnage à soigner
les blessures, traiter les maladies et plus généralement la connaissance de toutes les formes de vies.

Vous débutez avec 1 minimum car à l'académie ont vous enseigne chaque matière.

Pour réussir une tache il vous suffit de combiner Attribut+Discipline lancer 2d6 et faire moins ou égale que ce seuil.

Vous pouvez, avec une bonne explication substituer un attribut ou une discipline

Exemple : Une attaque au phaseur requière normalement Contrôle+Sécurité. Si vous êtes sur une planète déserte, désarmé, au prise avec un Gorn et que vous bricoler une arme à feu de fortune vous pouvez demandez d'utiliser Raison à la place de Contrôle ou bien Science à la place de Sécurité.

Chaque race Possède 3 Traits ainsi que 2 bonus raciaux dans ses attributs, chaque Spécialité donne des talents. Ces traits et talents aident à la narration ou justifie une éventuelle supériorité. La plupart du temps cela se traduit par un bonus de +1 ou bien permet d'emporter une égalité.

Un vulcain peu battre au bras de fer un humain même si celui ci a un score de force équivalent voir même supérieur de un point...

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A l'issu sortez vous les doigts !!!


Dernière édition par Dyphos le Lun 21 Déc - 17:42, édité 4 fois
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Dyphos


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MessageSujet: Re: Le Système   Le Système Icon_minitimeDim 3 Fév - 20:08

Exemple de Race :

Vulcain :
+1 en Forme, les vulcains vivent sur une planète à la gravité élevée et aux conditions climatiques extrême. Il sont de ce fait bien plus fort et plus résistant qu'un humain moyen.
+1 en Raison, la discipline et la logique ont amené les Vulcains à avoir un esprit structuré et dénoué de toute distraction émotionnelles.
Oreilles pointus : L’ouïe des Vulcains est extrêmement fine, pouvant aller jusqu'à entendre des fréquences inaudible à l'homme.
Fusion mentale : Les Vulcains peuvent lire les pensées d'autrui au contact et même utiliser des pouvoirs psychiques limités.
Prise neurale vulcaine : Lors d'un combat au corps à corps avec un humanoïde un Vulcain peu les rendre inconscient en exerçant une forte pression à la base de son coup.

Exemple de Spécialité :

Sécurité :
Réponse rapide : Un entrainement poussé vous à appris à agir rapidement. Considérez que vous avez l'initiative sur toute personne ne possédant pas un talent identique.
Maintien de l'ordre : Vous pouvez substituer votre niveau de Sécurité à votre niveau de Commandement dans le cadre de vos fonctions.

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Dernière édition par Dyphos le Jeu 26 Mar - 11:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Système   Le Système Icon_minitimeLun 4 Fév - 0:44

On s'en fout des vulcains. Seul leur sang est bleu. Blue power ! On veut les andoriens et les boliens !

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L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
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MessageSujet: Re: Le Système   Le Système Icon_minitimeLun 4 Fév - 13:07

C'est sur que Vulcain c'est pas glamour... Wink

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MessageSujet: Re: Le Système   Le Système Icon_minitimeMer 23 Déc - 15:41

Vous additionnez attribut et discipline. Vous jetez deux d6 et il faut faire inférieur ou égal.

Exemples de difficultées :
(Quasi) Impossible -5 : régénérer un cristal de dilithium avec une batterie de voiture, battre un Klingon équipé d'un batleth alors que vous n'avez qu'un morceau de bois, piloter une navette à proximité d'un trou noir.
Très dur -3 : tirer au phaser juste avant la fermeture d'un sas, mettre au point une équation permettant de remonter le temps, extraire des implants borg du corps d'un ouvrier.
Difficile -2 : se battre au corps-à-corps montre quelqu'un de physiquement supérieur, procédé à l'arrimage manuel drap s'occupe de l'entreprise, téléporter quelqu'un en travers d'un orage ionique.
Complexe -1 : toutes situations qui n'est pas dans un environnement familier ou dépourvu des bons outils.
Routinier 0 : car même une tâche quotidienne peut-être raté faute d'attention.
Aisé +1 : utiliser un trait racial à son avantage, retenter une tâche routinière rater en s'appliquant.

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Dyphos


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MessageSujet: Re: Le Système   Le Système Icon_minitimeMer 3 Fév - 20:27

Vous êtes des Seconds Rôles.

Votre initiative est la moyenne de Instinct et Audace arrondie au dessus.

Vos points de vies sont égales à votre score de Forme.
Une attaque réussi vous fera perdre 1 point pour une attaque à main nue, 2 points pour une attaque à l'arme blanche et 3 points pour une attaque au phaser ou au disrupteur. A 0 vous êtes inconscient, en négatif vous êtes mourrant.

Pour comparer, les Rôles Principaux (les officiers supérieurs et les PNJs importants) on le double de leur Forme en points de vie quand au Figurant, ils n'ont que Forme/2...

_________________
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