| Point d'étape : 1er livret | |
|
|
|
Auteur | Message |
---|
akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Jeu 4 Aoû - 20:04 | |
| Vous pourrez attendre de revenir de votre expédition, qui ne devrait pas être trop longue normalement. Là, vous serez peut-être davantage fixé. Dans tous les cas, on parle de sommes très importantes et vous n'obtiendrez pas un paiement en une fois. A moins de vraiment casser les prix bien sur. _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
| |
|
| |
Yogojabi Avatar
Nombre de messages : 3533
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Jeu 4 Aoû - 20:49 | |
| - akodosho a écrit:
-
- Citation :
- Je ne me suis pas exprimé, c'est juste que j'ai un peu de mal avec le "forum rpg".
Ce n'est pas le propos. Le but est juste de m'aider un peu à préparer et de se débarrasser de certaines taches qui ralentissement le jeu, comme les achats et les ventes... J'avais saisi, d'où les "..." _________________ Fuck the Kingsguard. Fuck the city. Fuck the king.
Sandor Clegane
| |
|
| |
Dyphos Avatar
Nombre de messages : 3748
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Jeu 4 Aoû - 20:55 | |
| Disons que j’espère qu'on reviendra de notre expédition avec assez de minerai pour fabriquer disons 3 ou 4 armures de plaques. Mais il nous faudra de quoi payer les nains pour la mains d’œuvre et l'acier pour l'alliage !
Pour l'instant j'imagine que sont interressé :
Lionel, Fred.J et Moi. (peut être Christophe éventuellement) _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
| |
|
| |
akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Jeu 4 Aoû - 21:34 | |
| Vincent, la fièvre du métal céleste t'a frappé ^^ _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
| |
|
| |
Dyphos Avatar
Nombre de messages : 3748
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Jeu 4 Aoû - 21:35 | |
| Ouiiii ! _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
| |
|
| |
Ebarse Elite
Nombre de messages : 235
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Jeu 4 Aoû - 22:07 | |
| Je comprends pas, je connais des esclavagistes super sympas pourtant...
Bon tant pis pour les opportunités, tant qu'on devient riche | |
|
| |
Makkari Légende
Nombre de messages : 991
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 1:03 | |
| Ma sorcière ne fais que des potions, et peu de sorts peuvent être "stockés" en potion.
En sorts niveau 2 elle connais : immobilisation de personne, toile d'araignée, ralentissement du poison, restauration partielle, et soins modérés (qui peut remplacer spontanément un autre sort).
Les trois sorts de soins peuvent faire l'objet de potion, mais c'est cher : 150 PO de coût de fabrication, contre 25 PO pour une potion de soins légers (5 en stock) et un jour de préparation (jet ridicule pour réussir : 8 de difficulté, faudra juste éviter le "1" fatidique au dé).
Pour 16,66 PO, je peux aussi faire 1 antidote (+5 aux jets de sauvegarde contre le poison pour 1 heure). Par contre, il faut réussir un jet de difficulté 25 (j'ai +15 au niveau 4), multiplier le résultat si réussi par 25, et comparer à 500 pour savoir si l'antidote est prêt au bout d'une semaine...
Exemple : je fais 15 au dé, +15 = 30. 30x25=750. 750/500 = 1,5. J'ai réussi mon antidote au bout de 1/1,5 (2/3) semaine, soit 4,66 jours arrondis à 5.
Sinon l'artisanat "alchimie" permet de faire aussi :
- de l'acide : difficulté 15, coût 3,33 PO, temps de fabrication 2 jours environ, effet : fiole infligeant 1d6 dégât d'acide. Peu utile sauf peut-être pour des pièges ou des serrures.
- un allume-feu (un briquet) : difficulté 20, coût 0,33 PO, temps de fabrication : 4 heures environ , effet : action simple pour allumer un feu au lieu d'une action complexe avec un silex.
- un bâton fumigène : difficulté 20, coût 3,33 PO, temps de fabrication : 3 jours environ, effet : sort "nappe de brouillard" sur 27 mètres cubes (3x3x3) qui dure une minute.
- un bâton éclairant : difficulté 25, coût 0,66 PO, temps de fabrication : 5 heures environ mais 55% de réussite au test seulement, effet : action simple pour l'allumer, éclaire sur 9 mètres normalement, augmente la luminosité d'un rang sur 9 mètres supplémentaires (un elfe voit donc 18 mètres en obscurité totale), durée 6 heures.
Voilà. _________________ In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !
| |
|
| |
Makkari Légende
Nombre de messages : 991
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 10:41 | |
| Vous pouvez passer vos commandes de produits alchimiques.
Sinon, quel délai de préparation ? Je rappelle que ma sorcière s"est tourné les pouces pendant longtemps.
_________________ In blackest day or brightest night, watermelon, cantaloupe, yadda-e-yadda,erm..., superstitious and cowardly lot, with liberty and justice for all !
| |
|
| |
Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 11:32 | |
| Un allume-feu et un bâton fumigène pour la deux ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
| |
|
| |
akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 12:16 | |
| Pascal, te rappelles-tu du dernier scenar que tu aies fait ? Ca me permettra de te donner ton nombre de semaines d'inactivités.
Sinon, Rodolphe sait fabriquer des parchemins ? Vincent ? _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
| |
|
| |
Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 13:05 | |
| Je dirais celui d'avant le guet-apens dans les marais. La disparition du nain ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
| |
|
| |
Dyphos Avatar
Nombre de messages : 3748
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 13:16 | |
| Je peux fabriquer... rien ! Donc je fais du social avec l'elfe, la foule et les éventuels client du gobelin. Je prend le gobelin en gestion temporaire a défaut d'autre chose. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
| |
|
| |
akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 13:22 | |
| Donc pour Pascal, ça fait 3 semaines d'inactivité, sans compter le temps qui va éventuellement s'écouler entre les 2 livrets. _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
| |
|
| |
Dyphos Avatar
Nombre de messages : 3748
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Ven 5 Aoû - 19:30 | |
| - Dyphos a écrit:
- J'ai acheter ultimate combat en PDF. Je vous dirais ce que ça donne
C'est pas top. En gros c'est dispensable a moins de vouloir absolument des cowboys, des ninjas et des samouraïs a sa table. La moitié des feats sont pour moine a ma grande surprise ! Des nouvelles armes d'origine asiatique ou des armes a feu. Le plus inintéressant est peut être des archétypes pour certaines classe lésé (barbare par exemple), des règles d'arme de siège et quelques sort plutôt pratique. Je le trouve un cran en dessous de Ultimate Magic. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
| |
|
| |
akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Sam 6 Aoû - 9:09 | |
| Ca a l'air assez orienté pour leur nouvelle campagne, "jade regent", qui se déroule sur le continent asiatique... _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
| |
|
| |
Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Sam 6 Aoû - 11:45 | |
| Mais les cow boys ? Ou alors... _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
| |
|
| |
Dyphos Avatar
Nombre de messages : 3748
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Mar 9 Aoû - 21:30 | |
| Alors du au raz de marée et à la "fièvre" du métal céleste tous ceux qui peut être utile a un aventurier a vu son prix doublé. Tous les navires a quai sont échoué. Les seuls navires en état sont ceux qui sont arrivés avant le drame. On s'est renseigné pour savoir qui était déjà partie sur l'ile et ont a appris qu'une communauté avait été implanté un temps sur l'ile. Le gouverneur a fait bloqué tous les chantiers navaux pour que son navire soit réparer en premier et a débauché une compagnie de nains des forges locales (les meilleures de Varisi). Klegsincher (le baron du crime des arènes) a lui attaqué avec ses sbires une navire pirate fraichement débarqué pour partir sur l'ile. Y en aussi une expédition de mage (incompétent) des glyphe. En gros un suicide collectif qui se confirmera dans la suite de ce résumé . Des rumeurs font état d'un bateau pirate qui n'aurait pas fait halte a Port-énigme et se serait rendu directement a l'ile du coude du diable. Puis débarque un 4 mats taillé pour la course qui essaye de battre un record de vitesse jusqu’à Magnimar il me semble. Sur ceux notre pote l'elfe se propose de nous payer la traversé sachant qu'on a une semaine de retard sur les premier. Le soir on fait un petit diner avec le capitaine histoire de voir si il a affaire a des gens de confiance. On passe la nuit sur le navire histoire d'appareillé le lendemain au plus tôt. La nuit est mouvementé parce que des hommes du mafieux des arènes ont ordre d'incendier les bateau en partance. Malheureusement pour eux il sont rentré a la nage sans leur équipement. Ce qui nous permet par la même de récupérer l'argent avancé pour la traversé. Arrivé sur l'ile ont tombe sur les rares survivants de l’expédition nain/gouverneur qui sont mal en point et nous raconte avoir été attaqué par des créatures inconnue, extrêmement rapide et qui inocule a ses victimes une vers qui sort par la tête et relève le cadavre des morts. Apparemment ces nains sont de courageux guerriers et leur récit refroidissent l'ardeur de quelqu’un de nos compagnons et de l'équipage qui veux partir au plus vite et comme prévu nous récupérer d'ici une semaine. On essaye de rejoindre le village en ruine, apparemment camp de base des mages des glyphes, mais c'est sans compter sans notre nain-quisiteur qui nous perd une bonne heure dans la foret ! Finalement on tombe sur le village et on se fait attaquer par des mort-vivant qui ont la particularité d'avoir un énorme vers tentaculaire a la place de la mâchoire inférieure. On s'en débarrasse vite fait a coup de canalisation entre autre. Dans la tour du village, seul bâtiment qui tiens vraiment debout, et qui est d’ailleurs en très bon état, ont retrouve les survivants des mages, mené par notre ex-serveuse. Il ont des blessé mais pas le temps de s'en occupé qu'on est attaqué par une meute de quadrupède étrange a la chevelure tentaculaire. On arrive a en repousser quelques-un mais ils sont des dizaines et semble très intelligents. D'ailleurs ils ont fait s'écrouler la tour avec nous dedans en s'attaquant au fondations ! Et la ont a commencé a dévaler la falaise a l’intérieur de la tour. On arrive a peut prés en un seul morceau, mais on atterris dans la flotte. Ont arrive a sortir tant bien que mal et on fini par camper au pied de la falaise. Le lendemain on grimpe par la ou est venu, on fini d'inspecter le village et on aperçois de la fumée venant du cratère au centre de l'ile. On décide de s'y rendre non s'en inspecter les alentour au cas ou on trouve des minis cratères du a la chute. D'ailleurs on arrive a récupérer quelques kilos de minerai. La suite la prochaine fois qu'on jouera. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
| |
|
| |
Tax Collector Avatar
Nombre de messages : 5422
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Mer 10 Aoû - 21:34 | |
| Il semble en fait que des créatures habitaient sur l'astéroïde. Ces bestioles très denses sont nombreuses et rusées, capables de communiquer entre elles et de s'organiser. Elles peuvent inoculer une larve en mordant leur victime, la transformant à terme en espèce de zombie à la longue langue bleu et remuante - la partie émergée de la larve ! Plus ennuyeux, enfin, au moins pour des magiciens... elles sont quasi invulnérables au froid et au feu. L'asphyxie ne semble pas non plus une bonne solution, au vu de leur habitat naturel. Néanmoins, elles sont sensibles à d'autres sortilèges, comme Sommeil. Surtout, ces créatures ont une énorme faiblesse : l'eau de mer, qui les fait fondre ! Enfin, les zombies qu'elles créent restent des morts-vivants, donc vulnérables à tout ce qui affecte squelettes & Cie. Le problème reste leur nombre. Nous avons prudemment suivi la ligne de crête qui traverse l'île, pour les voir arriver de loin. Les "enfants du néant" semblent moins nombreux en altitude - mais Jean-Yves n'a pas eu de chance sur les rencontres aléatoires ! _________________ L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie pour obtenir le plus possible de plumes avant d'obtenir le moins possible de cris.
| |
|
| |
akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret Mer 10 Aoû - 21:41 | |
| Je vous avais dit que c'était volontiers série B comme campagne ^^. Mais c'est assumé et le côté "seuls sur une île avec des aliens" a un petit je ne sais quoi . Mine de rien, Sommeil reste une valeur sure _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
| |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Point d'étape : 1er livret | |
| |
|
| |
| Point d'étape : 1er livret | |
|