ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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akodosho
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MessageSujet: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeLun 13 Aoû - 19:24

Il faudrait songer à réfléchir à un 2e personnage : un compagnon. Le duo mage/compagnon n'est pas obligatoire : un compagnon peut se jouer indépendamment d'un mage.
Idéalement, pour la 1ere séance, le groupe devrait être globalement mixte (autant de mages que de compagnons). Ce premier cru sera par contre lié à des mages (ou à l'alliance d'où viennent vos persos - qui n'est pas forcément la même pour tout le monde).
Donc cela doit se faire de manière collégiale : on voit ce que chacun veut jouer comme compagnon puis on tranche s'il est déjà affilié (et à qui) ou "indépendant". Dans ce dernier cas, il ne sera jouable qu'un peu plus tard, après avoir été rencontré comme PNJ par exemple ou après une démarche plus volontaire de "candidature".

Dans l'absolu, il faudra avoir une idée des géométries possibles du groupe pour la première séance.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeLun 13 Aoû - 19:50

Je propose un carré : simple mais solide. Le triangle peut être bancal, et on n'est pas au niveau pour réaliser un cercle à main levée.

A la rigueur, l'hexagone pourrait être une solution, en plus d'un hommage aux wargames. Je déconseille par contre fortement le pentagone, qui peut être confondu avec un pentacle.

...

J'ai bon ?

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeLun 13 Aoû - 20:10

Qui a dit à Pascal qu'il y a un forum ? C'est malin, il écrit des bêtises maintenant...

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeLun 13 Aoû - 20:20

Pour l'instant je n'ai pas vraiment d'idée arrêté pour un compagnon. Mais j'avais pensé a un curée peut etre le confesseur de mon flambeau un truc dans le genre.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMar 14 Aoû - 14:25

Donc qui voudrait jouer un homme d'église, plus ou moins pieux, qui pourrait être le compagnon de Vincent. Un personnage genre moine gyrovague, avec des relents de frère Tuck ? ^^

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMar 14 Aoû - 14:45

Je trouvais qu'une idée de franciscain ou autre ordre itinerant pourrait etre sympa. Mais en fin de compte qui cree le compagnon ? Celui qui le joue ou celui qui joue le mage a qui il est rattaché ?

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Dernière édition par Dyphos le Mar 14 Aoû - 19:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMar 14 Aoû - 15:05

Je ne sais pas trop.
Je trouvais sympa l'idée de lancer à la volée des idées de compagnons pour son mage, puis qu'un autre joueur dise "moi je veux le jouer". Quant à la création, on pourrait envisager un travail à 3 mains ? Le joueur jouant ledit compagnon ayant le dernier mot.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMar 14 Aoû - 19:25

Ca pourrait etre sympa en effet.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMar 14 Aoû - 20:14

Après il n'y a pas de carcan : quelqu'un peut jouer un compagnon indépendant sans problème, soit sur son idée, soit en partant de celle d'un autre. De même, vous pouvez attendre de rencontrer certains PNJs et d'en faire un compagnon (ou de simplement les recruter). Sur les premières séances, j'introduirai certains PNJs dans cette optique.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 0:38

Je sais déjà pas lequel de mes mages jouer, alors le compagnon ! Laughing

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 1:08

Oui, mais qui vaudrait jouer un Carré ? Même un Triangle c'est plus glamour.

Et je le prouve !

Avant :
Compagnons 51MTG12GCQL._SL500_AA300_

Après :
Compagnons 9782012266704-G

Ca vous en bouche un coin, non ?

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 1:16

En même temps, un triangle rouge avec +6 ou +7 en Force, moi je veux bien le jouer ! Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 16:55

Bon, trêve de plaisanteries géométriques.

Seraient utile :
- un noble diplomate, histoire d'arrondir les angles (voire de résoudre la quadrature du cercle) avec la noblesse du coin ;
- un capitaine avec des notions de stratégie (et donc de géométrie) afin de diriger les grogs ;
- un riche professeur d'université (magister in artibus + wealthy). Il devra certes enseigner une saison à l'extérieur de l'alliance (deux sans wealthy) mais le reste du temps il pourra apprendre aux mages les compétences académiques qui leur manque (latin 5 au hasard), et bien sûr, la géométrie. Au vue des vertus nécessaires, seul un compagnon peut incarner ce rôle, et non un simple grog.
- un géant avec +6 en force, afin que les mathématiciensges puissent se sentir protéger, et éviter le sort d'Archimède.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 17:25

Je peux bosser le prof. Après tout, ce sera le perso à qui il n'arrivera rien (puisque Jean Yves est lui aussi prof).

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 17:32

Tu devrais plutôt faire un percepteur si tu aimes le danger ^^.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeMer 15 Aoû - 18:33

Moi je voyais mon clerc diplomate mais avec le clergé local même si en faire un Franciscain risque d’être a contre emploie dans ce cas la !

Enfin outre les avantages sociaux commun couplé des bonnes caracs et des bonnes compétences je voyait bien True Faith tant qu'a faire, Sens Holiness/Unholiness et Piercing Gaze parce que je trouvais ça drôle.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 13:57

Je pose un veto sur True Faith, désolé ^^.

En cours de jeu, il sera largement possible de rencontrer des membres du clergé pouvant devenir des compagnons. Par contre, selon leur "origine" ou ordre, ils devront passer des saisons hors de l'alliance. Je crois avoir vu un flaw pour ça...

A l'occasion, essaie de trouver le supplément "the church" qui décrit tout ça. Sinon, je l'ai en arbre mort.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 22:36

En partant des vertus, il est possible de faire un shapeshifter avec animal ken pour parler aux animaux (4 points de vertus). C'est plus utilitaire que bourrin, vu la limite aux animaux normaux.

Un shapeshifter ne pourrait que vouloir rejoindre une alliance peuplée de gars aussi bizarre que lui (il y a même un gars qui parle aux plantes !).

Ah Manimal !

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeVen 17 Aoû - 23:20

Ou un sourcier, avec la compétence Dowsing et la spécialité source de Vis.

Une diseuse de bonne aventure avec Premonitions serait potentiellement utile... mais comme cela s'apparente à sens du danger, le personnage pourrait devenir dingue après une ou deux séances maîtrisées par Jean-Yves.

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeVen 17 Aoû - 23:23

Je ne sais plus qui avait des rêves prémonitoires à Khaos 1795... Mais je crois qu'il s'en souvient encore...

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeSam 18 Aoû - 12:07

Oui, j'imagine déjà...

- "Hmm, j'ai un doute sur le chemin à suivre... Couper par la forêt serait sans doute plus rapide. Mais le petit chemin doit être plus sûr. Ai-je une prémonition ?"

< roule roule roule... jet de dé réussi >

- "Tu sens un danger imminent.... tu titubes, une ombre te recouvre, tu lève la tête pour découvrir un ours gigantesque et soudain, c'est la nuit, un lac de sang d'un rouge profond s'étend sous un ciel d'encre..."

- "Ok, ok, il doit y avoir un ours dans la forêt, d'où carnage et bain de sang si on tombe dessus... Bon, on reste sur le chemin..."

< ... une heure de jeu après, avec maintes plaintes et moult jets de dés... >

- "Ces soldats ont massacré la moitié de nos grogs, et il va falloir recoller le bras du Bosinagus ! Pourquoi je n'ai pas prévu cette fichue embuscade ?

- Mais tu l'as entrevue... leur sergent est surnommé le grand ours et leur blason est Coupé de sable et de gueules... noir en haut, rouge en bas, c'était vachement clair !"

< le joueur du devin mange sa feuille de personnage >

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeSam 18 Aoû - 13:30

Connaissant J-Y ce sera exactement ca !!!

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeSam 18 Aoû - 14:03

accessoirement c'était moi, et je confirme c'était pas loin d'être ça ^^

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeDim 19 Jan - 23:43

Amaël, l'archer sidhe

Makkari a écrit:
Ferion décida d'étudier les fées afin d'en apprendre plus sur ses origines. Plusieurs rencontres impromptues avec des êtres féériques, qui souhaitaient tous lui faire passer des épreuves diverses et variées, ont rendu ses recherches bien plus nécessaires.

En sortant de l'alliance, Ferion entendit un sifflement suivit d'un bruit mat. Une flèche s'était fichée dans le sol, entre ses pieds. Une flèche empennée de vert. Il releva la tête. Deux yeux gris le dévisageaient. Une crinière couleur des blés, un sourire hautain, des traits fins qui faisaient soupirer les pucelles. Il n'y avait aucun doute sur la personne. Malheureusement.

- "Une nouvelle épreuve, sans doute ?" dit-il, méfiant.

Avec grâce, Amaël le salua d'un vague signe de la main. Bien entendu, il ne fallait attendre aucune révérence d'un demi-sidhe aussi arrogant.

- "Hélas, fils de nymphe. Pourquoi devrais-je endurer le déplaisir, sinon, de patauger dans ce trou d'hommes ?  J'ai reçu ordre et mandat de tester ta patience pendant quelques décennies. N'es-tu point ravi de me voir ?  Peu de personnes apprécient ce privilège à sa juste valeur. Au fait, quel est ce pendentif grossier que tu portes autour de ton cou ?  Enfin, je te l'accorde : sur toi, il ne dépareille guère."

Le jeune mage ne s'en tirerait pas aussi facilement que la dernière fois.


Caractéristiques :
Intelligence -1
Perception +2
Force +0
Energie +1
Présence +3
Communication +1
Dextérité +2
Rapidité +2

Compétences :
Athlétisme 3 (grâce)
Attention 3 (surveillance)
Bagarre 3 (esquive)
Charme 3 (premières impressions)
Chasse 3 (pistage)
Connaissances :
- de la Féerie 1 (forêts féeriques)
- des Animaux 1 (gibier)
- des gens 1 (sexe opposé)
Discrétion 1 (milieux naturels)
Equitation 1 (vitesse)
Etiquette 1 (créatures féeriques)
Langue natale 5 (langue d'oil, poésie)
Natation 1 (longues distances)
Survie 1 (forêts)
Tromperie 1 (se faire passer pour un humain)

Archerie 7+2 (arc court)
Armes à 1 main 5 (épée courte)

Double Vue 3 (fées)

Vertus :
Affinité (archerie)
Caractéristiques supérieures x 2
Combattant
Réflexes éclair
Sang féerique saillant (sidhe)
Talent (archerie)

Vices :
Arrogance (majeur)
Compétences inhibées (logique)
Compulsion (perfection)
Marginal
Serment de fidélité (reine sidhe)

Traits de personnalité :
Arrogant +3
Brave +3
Loyal +3

Amaël pourrait être l'ami parfait, un joyeux compagnon, courageux et fidèle, gracieux et perfectionniste. S'il n'était pas aussi arrogant, bien entendu. Il se montre volontiers taquin avec Férion, même si la raison de sa présence à ses côtés n'est pas très claire : est-il là pour l'éprouver ?  le protéger ?  ou pour l'enlever au milieu de la nuit pour lui faire épouser la fille de sa reine ?  Le demi-sidhe reste évasif. Férion n'ose s'en débarrasser.

La logique en général et le cœur des femmes en particulier restent pour Amaël d'insondables mystères. Il n'envisage d'explorer que le second.

Note : il est possible d'en faire un spécialiste de l'arc long, en baissant l'Intelligence à -2 et l'Énergie à 0 pour monter la Force à +2. Je me pose la question !

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitimeLun 20 Jan - 17:25

J'avoue que ça me fait beaucoup rire. Ton frère moins je suppose... Very Happy

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MessageSujet: Re: Compagnons   Compagnons Icon_minitime

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